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c044be57c0
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在clashdetective测试过程中缓存测试结果
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2026-01-08 09:50:12 +08:00 |
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ffac0ae146
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动画结束用clashdetective结果高亮,整理高亮架构
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2026-01-07 19:18:37 +08:00 |
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4f7935499d
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修改预计算和clashdetective检测高度不一致的问题
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2026-01-07 16:27:38 +08:00 |
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f02e5cfc28
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用API精确计算包围盒的距离,解决多检的问题
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2026-01-07 13:50:41 +08:00 |
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cbc63809f0
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解决车辆漏检和多检的问题
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2026-01-07 12:29:19 +08:00 |
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792d6d249c
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更正插入路径点的问题。
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2026-01-06 18:01:23 +08:00 |
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e3958affb7
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添加碰撞检测进度条
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2026-01-06 17:10:50 +08:00 |
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fd05ffce3c
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增加去重日志,发现单item有2个几何体导致碰撞结果重复,暂时不修改逻辑
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2026-01-06 15:45:53 +08:00 |
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aa0fdc2cec
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纠正ModelItem比较的使用方法
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2026-01-06 13:00:48 +08:00 |
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be174ab6bb
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解决动画过程中,高亮时有时无的情况
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2026-01-06 12:48:20 +08:00 |
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28c6f18f47
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增加动画哈希,判断是否应该重建动画和检测
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2026-01-06 12:04:15 +08:00 |
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6fab2b3432
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给数据库中路径的edges增加顺序id
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2026-01-06 11:16:44 +08:00 |
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2d2e60c58b
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增加数据库路径载入事件,避免事件职责混乱
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2026-01-06 10:30:34 +08:00 |
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7fc62537d1
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将安全阶段的弧线段渲染为告警样式(红色)
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2026-01-06 09:53:38 +08:00 |
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409b39ce78
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修补了路径可视化中出现的缝隙
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2026-01-05 18:04:11 +08:00 |
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3bae0f0274
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修改手动新建路径时的可视化bug
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2026-01-05 15:57:00 +08:00 |
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6cc48c3500
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把曲线化路径与动画集成
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2026-01-05 12:48:57 +08:00 |
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174749e287
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修改通行空间样式
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2026-01-04 17:12:51 +08:00 |
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0702cc879a
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修改切点样式为锥体
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2026-01-04 14:26:43 +08:00 |
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13e08faa8a
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将切点改为立柱样式
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2026-01-04 12:39:54 +08:00 |
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ec3ef5b30e
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增加带状连线风格
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2026-01-04 11:59:50 +08:00 |
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0081015d0b
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把路径可视化设置放到路径页签,统一可视化风格架构(颜色+透明度)
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2026-01-04 10:55:33 +08:00 |
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10f408e361
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实现了曲线化路径可视化
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2025-12-31 18:13:11 +08:00 |
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33296c7415
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路径导出支持曲线化
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2025-12-31 13:10:47 +08:00 |
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aa0557c9e6
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修改系统配置的问题。
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2025-12-31 11:29:21 +08:00 |
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93135d3c29
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增加了路径曲线化的方案,实现了基础的曲线化路径数据结构和存储,以及曲线化核心算法
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2025-12-30 18:29:41 +08:00 |
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7c319b199f
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增加转弯路径曲线化方案
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2025-12-30 14:40:37 +08:00 |
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f3a07eb482
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实现路径坐标点手动编辑功能
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2025-12-30 09:55:36 +08:00 |
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0c1de9b45d
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纠正生成动画第一帧旋转的bug
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2025-12-26 09:40:02 +08:00 |
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0d2a240499
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让虚拟车辆选择后直接放到起点
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2025-12-25 18:11:36 +08:00 |
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736e6e8448
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修改移动物体初始角度不对的问题
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2025-12-25 17:48:49 +08:00 |
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dab8dc34c3
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修复程序崩溃的bug;完善未完成的功能清单
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2025-12-25 15:04:40 +08:00 |
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5647ae9134
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修复ClashDetective碰撞结果列表项名字只有一半的问题
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2025-12-19 18:17:26 +08:00 |
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ccdada3aad
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修复部分墙和柱子检测不到的问题
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2025-12-19 17:44:12 +08:00 |
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d9c2ec8c12
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修复路径列表UI触发事件引起事件循环的问题
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2025-12-19 14:17:20 +08:00 |
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d63896bf63
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基本实现物流对象沿着路径转向的功能
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2025-12-19 10:13:41 +08:00 |
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2bd117ff8a
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重构了高亮显示的逻辑,统一处理流程。
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2025-12-11 13:23:55 +08:00 |
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adde6cbdf4
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直接控制指定对象的高亮;调整样式,修复选择对象因为GUID加不上的问题
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2025-12-11 11:38:40 +08:00 |
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2a8425d529
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基本实现手工指定碰撞检测对象
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2025-12-11 10:52:09 +08:00 |
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7446431f9c
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增加了虚拟物流车辆动画生成和碰撞检测功能
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2025-12-10 16:59:35 +08:00 |
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e5b8501a63
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将ClashDetective检测模式从HardConservative改为Hard,提高检测性能
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2025-12-10 14:36:06 +08:00 |
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23801726ab
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临时测试对象引用无效,回复未优化ClashDetective测试的版本;
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2025-12-10 13:23:24 +08:00 |
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a19e5f91f3
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修改了第一个路径导出路径按钮没激活,无法导出的BUG
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2025-12-09 17:14:55 +08:00 |
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941bade44a
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复用ClashTest,大幅优化碰撞检测性能
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2025-12-09 10:51:11 +08:00 |
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393e1c7291
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碰撞检测时,只处理可见对象,大幅优化性能。
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2025-12-09 10:06:08 +08:00 |
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4736372552
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修改了碰撞性能优化记录文档
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2025-12-08 17:24:42 +08:00 |
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01f200ca60
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改进了动画预计算的几何缓存和空间索引缓存方法,提高了50%的性能。大型模型(50万)提高到120秒
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2025-12-08 17:21:34 +08:00 |
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12616629b0
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清理多余的动画检测实时计算代码
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2025-12-08 15:04:16 +08:00 |
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f8320066c1
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优化碰撞检测算法,进行合理的去重后再检测;优化动画控制逻辑,避免重复订阅事件和资源清理;
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2025-12-08 12:31:12 +08:00 |
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a832e91b7b
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修改了保存当前选择集无响应的bug,去掉了多余的子节点展开代码
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2025-12-05 17:48:58 +08:00 |
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