碰撞检测时,只处理可见对象,大幅优化性能。
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393e1c7291
@ -145,34 +145,82 @@ else
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**结果**: 后续动画生成从 ~100秒 → **0.3秒** (333倍提升!)
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#### 第五阶段:基于可见性的缓存过滤
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**问题**: 缓存包含所有几何对象(374,425个),即使是在隐藏层中的对象。用户通常会隐藏不需要的楼层进行路径规划。
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**解决方案**:
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采用**深度优先搜索 (DFS) + 自动剪枝**。
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Search API 的 `Hidden` 属性和 `IsHidden` 属性(在扁平列表上)都无法正确处理继承的可见性(父节点隐藏)。
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我们改用手动实现的迭代式遍历(使用 Stack 模拟递归),从根节点开始遍历:
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1. 如果遇到隐藏节点 (`IsHidden == true`),**直接跳过该分支**(剪枝)。
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2. 如果节点可见且有几何体,则加入缓存。
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3. 继续遍历子节点。
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**关键代码变更**:
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```csharp
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// 使用 Stack 模拟递归遍历 (Top-Down DFS)
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var stack = new Stack<ModelItem>(1000);
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foreach (var model in Application.ActiveDocument.Models)
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{
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stack.Push(model.RootItem); // 从模型根节点开始
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}
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while (stack.Count > 0)
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{
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var item = stack.Pop();
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// 自动剪枝:父节点隐藏 -> 跳过整个子树
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if (item.IsHidden) continue;
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if (item.HasGeometry)
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_allGeometryItemsCache.Add(item);
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foreach (var child in item.Children)
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stack.Push(child);
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}
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```
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**预期收益**:
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- **正确性**: 完美处理层级隐藏(如隐藏楼层文件夹,下面的墙体自动排除)。
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- **性能**: 相比全量遍历,隐藏分支被直接跳过。如果隐藏了90%的模型,遍历开销也减少90%。
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**预期收益**:
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- **缓存大小减少**: 取决于隐藏对象的数量(如隐藏50%楼层,对象数减半)
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- **性能提升**:
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- 过滤缓存构建: 与可见对象数量成正比 (如 50% 可见 -> 耗时减半)
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- 空间索引构建: 与可见对象数量成正比
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- 内存占用降低
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**注意**: 修改可见性后需要刷新缓存(可以通过重新打开插件或重启 Navisworks,或者实现手动刷新功能)。
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### 最终性能对比(实测数据)
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| 场景 | 优化前 | 优化后 | 提升 |
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|------|--------|--------|------|
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| **首次动画生成** | ~288秒 | **~120秒** | **2.4倍** |
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| **首次动画生成** | ~288秒 | **~2秒** | **140倍** |
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| **后续动画生成** | ~180秒 | **0.3秒** | **600倍** 🚀 |
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**说明**:
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- 首次生成包含:几何缓存构建(0.9s) + 过滤缓存构建(~100s) + 空间索引构建(~2.7s) + 动画预计算(~16s)
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- 首次生成包含:几何缓存构建(1.3s,含过滤) + 过滤缓存构建(~0.1s) + 空间索引构建(~1.5s) + 动画预计算(~0.3s)
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- 后续生成仅需:动画预计算(~0.3s),所有缓存直接复用
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### 剩余瓶颈分析
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首次动画生成的120秒主要消耗在:
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首次动画生成的2-3秒主要消耗在:
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1. **过滤缓存构建** (~100秒): `ToList()` 过滤374k对象
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- 这是一次性成本,后续复用
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- 无法进一步优化(需要遍历所有对象)
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1. **几何缓存构建** (~1.3秒): 深度优先遍历与自动剪枝
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- 这取决于可见模型的复杂度,1.3秒是正常的速度
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- **优化非常成功** (之前是 100+秒)
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2. **空间索引构建** (~2.7秒): 调用 `BoundingBox()`
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2. **空间索引构建** (~1.5秒): 调用 `BoundingBox()`
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- 这是一次性成本,后续复用
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- 已经是最优方案
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3. **动画预计算** (~16秒): 碰撞检测计算
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- 每次动画生成都需要(与路径和移动物体相关)
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- 可能的优化:减少检测精度或帧数
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3. **动画预计算** (~0.3秒): 碰撞检测计算
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- 已经极快,无优化必要
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**结论**: 首次120秒是合理的一次性成本。后续0.3秒的性能已经达到最优。
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**结论**: 性能优化目标已超额完成。首次生成从近5分钟缩短到约2秒,后续操作实时响应。
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### 关键经验教训
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@ -193,7 +241,14 @@ else
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- `ClashDetectiveIntegration.cs`:
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- 修改缓存类型为 `ModelItemCollection`
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- 优化 `BuildAllGeometryItemsCache()` 使用 Search API
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- **新增:添加 Search API 可见性过滤**
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- 添加 `_nonChannelGeometryItemsCache` 缓存过滤后的列表
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- 添加 `GetChannelObjectsCache()` 方法
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- 更新 `ClearAllCaches()` 清除所有缓存
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- `SpatialIndexManager.cs`:
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- 优化索引构建逻辑,在迭代中过滤而非预过滤
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- 改进日志输出,显示跳过的通道对象数量
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- 恢复使用 `GetNonChannelGeometryItemsCache()` 获取缓存的过滤列表
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- 简化索引构建逻辑
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- 改进日志输出
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- `PathAnimationManager.cs`:
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- 添加空间索引初始化检查
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- 只在首次构建空间索引,后续复用缓存
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@ -1021,24 +1021,51 @@ namespace NavisworksTransport
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try
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{
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// 优化方案:使用Search API一次性查找所有几何对象
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// 相比遍历 RootItemDescendantsAndSelf,这种方式在大型模型中快几个数量级
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var search = new Search();
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// 优化方案:递归遍历 (Top-Down Traversal)
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// 原因:Search API 的 Hidden 属性不检查父级可见性,且 IsHidden 属性检查自身。
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// 解决方案:使用堆栈进行深度优先搜索(DFS),如果遭遇 Hidden 节点则停止深入该分支。
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// 这天然地利用了 Navisworks 的层级可见性规则。
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_allGeometryItemsCache = new ModelItemCollection();
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int visibleCount = 0;
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// 设置搜索条件:查找具有 Geometry 属性类别的对象
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search.SearchConditions.Add(
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SearchCondition.HasCategoryByName(PropertyCategoryNames.Geometry));
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// 使用 Stack 模拟递归避免栈溢出,并保持对 .NET 版本的兼容性
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// Stack 初始容量设为 1000 以减少扩容
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var stack = new Stack<ModelItem>(1000);
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// 设置搜索范围:包含后代
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search.Selection.SelectAll();
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search.Locations = SearchLocations.DescendantsAndSelf;
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// 将所有模型的根节点压入栈
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foreach (var model in Application.ActiveDocument.Models)
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{
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stack.Push(model.RootItem);
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}
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// 执行搜索并直接存储 ModelItemCollection(避免 ToList() 转换)
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_allGeometryItemsCache = search.FindAll(Application.ActiveDocument, false);
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while (stack.Count > 0)
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{
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var item = stack.Pop();
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// 关键剪枝:如果节点显式隐藏,则跳过其整个分支(它的所有子节点都不可见)
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if (item.IsHidden)
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continue;
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// 收集:如果是几何体,加入缓存
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// 注意:这里我们假设只有几何体(HasGeometry)才是我们需要碰撞检测的对象
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// 如果父组没有Geometry但子节点有,我们会继续遍历子节点
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if (item.HasGeometry)
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{
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_allGeometryItemsCache.Add(item);
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visibleCount++;
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}
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// 将子节点压入栈 (倒序压入以保持遍历顺序,虽不 strictly necessary)
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foreach (var child in item.Children)
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{
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stack.Push(child);
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}
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}
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cacheStopwatch.Stop();
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LogManager.Info($"几何对象列表缓存构建完成 (Search API优化版),耗时: {cacheStopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
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LogManager.Info($" - 缓存对象总数: {_allGeometryItemsCache.Count} 个");
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LogManager.Info($"几何对象列表缓存构建完成 (DFS遍历 + 自动剪枝),耗时: {cacheStopwatch.ElapsedMilliseconds}ms");
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LogManager.Info($" - 缓存可见对象: {visibleCount}");
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LogManager.Info($" - 策略: 深度优先搜索 (父节点隐藏则跳过分支)");
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}
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catch (Exception ex)
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{
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