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3343f6f5c1 修复PathAnimationManager中的单位转换错误
问题:
1. 路径总长度日志显示"米",但实际计算的是模型单位
2. 检测精度内部使用模型单位,但Set方法接收米参数后未转换
3. 检测间隙内部使用模型单位,但Set方法接收米参数后未转换
4. 日志中单位标注不明确,容易造成混淆

修复内容:
1. CalculateTotalPathDistance返回模型单位,增加转换显示米单位
2. SetCollisionDetectionAccuracy接收米单位参数,内部转换为模型单位存储
3. SetDetectionGap接收米单位参数,内部转换为模型单位存储
4. 所有日志同时显示米单位和模型单位,格式:X.XX米 (Y.YY模型单位)

设计原则:
- 内部存储统一使用模型单位(与Navisworks API Point3D/BoundingBox3D一致)
- 对外接口(Set方法参数)使用米单位(符合用户习惯)
- 日志同时显示两种单位,避免歧义

影响范围:
- SetupAnimation()中的路径总长度日志
- PrecomputeAnimationFrames()中的路径总长和检测精度日志
- SetCollisionDetectionAccuracy()参数单位转换
- SetDetectionGap()参数单位转换

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2025-10-13 17:15:28 +08:00
1a3d1e7f49 清理多余文件 2025-10-13 16:53:40 +08:00
ca8bcc0bba 移除碰撞检测中的自定义进度条,避免与ClashDetective进度条冲突
问题:
- 在CreateAllAnimationCollisionTests中显示自定义进度条
- 调用TestsRunTest()时ClashDetective显示自己的自动保存进度条
- 两个进度条同时出现,造成视觉混乱

修改:
- 移除Progress progress变量声明
- 移除BeginProgress()调用
- 移除finally块中的EndProgress()调用

解决方案:
- 只显示ClashDetective的原生自动保存进度条
- 保持与Navisworks API的一致性
- 避免进度条冲突,提供更简洁的用户体验

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2025-10-13 13:00:01 +08:00
89722efaca 修复碰撞检测进度条闪烁:使用不确定进度条样式
移除了CreateAllAnimationCollisionTests方法中的progress.Update()调用,
使进度条保持不确定样式(滚动条,无百分比显示)。

原因分析:
- ClashDetective的TestsRunTest()在后台运行,不提供进度回调
- 频繁调用progress.Update()导致进度条在确定/不确定样式间切换,产生闪烁
- 每个碰撞点处理时间不固定(包括对象移动、测试运行、测试删除)

解决方案:
- 去掉Update()调用,让Progress API保持一致的不确定进度条样式
- 仍保留BeginProgress/EndProgress,提供"正在处理N个碰撞点"的提示

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2025-10-13 12:50:45 +08:00
07bd9351bf 代码优化:简化命名空间引用,使用using别名
修改内容:
- 将 Autodesk.Navisworks.Api.Progress 简化为 Progress
- 将 Autodesk.Navisworks.Api.Application.BeginProgress() 简化为 NavisApplication.BeginProgress()
- 将 Autodesk.Navisworks.Api.Application.EndProgress() 简化为 NavisApplication.EndProgress()

理由:
- 文件顶部已经有 using Autodesk.Navisworks.Api;
- 文件顶部已经有 using NavisApplication = Autodesk.Navisworks.Api.Application;
- 使用using别名可以简化代码,提高可读性

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2025-10-13 12:16:14 +08:00
aaebbcad21 优化批量导出进度显示:统一使用Progress API,分离职责
核心改进:
1. ExportLayerToNwd专注导出逻辑,不再管理进度条
2. LayerManagementViewModel统一管理批量导出进度条
3. 状态栏只在开始/结束时显示,避免UI刷新同步问题

修改内容:

**ModelSplitterManager.cs**
- 移除ExportLayerToNwd内的Progress API相关代码
- 移除进度条声明、初始化、更新和清理代码
- 移除用户取消检查(由调用者管理)
- 保留核心导出逻辑:隔离、导出、恢复

**LayerManagementViewModel.cs**
- 在批量导出循环开始前创建Progress API进度条
- 循环中为每个文件更新进度条描述和百分比
- 显示:"正在导出第 X/Y 个分层:分层名"
- 移除循环中的状态栏进度更新(避免UI同步问题)
- 只在结束时更新状态栏最终结果
- finally块确保进度条被正确关闭

最终效果:
-  单文件导出:无进度条,快速完成
-  批量导出:统一的Progress API显示完整进度信息
-  状态栏:只显示开始/结束提示,不跟踪过程进度
-  职责清晰:导出逻辑与进度显示分离

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2025-10-13 12:14:20 +08:00
2e583cb9b6 清理ModelSplitterManager中未使用的辅助函数
删除以下未使用的方法:
- GetAllModelItems: 已被新的深度遍历函数替代
- PreviewSplitByAttribute: 通用属性预览方法已不再使用

这些函数的功能已经被更优化的实现替代,删除以保持代码整洁。

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2025-10-13 11:48:22 +08:00
fec15d0805 优化进度条功能:移除碰撞检测的取消支持
碰撞检测是一个整体流程,中途取消会导致部分碰撞结果丢失。
因此移除取消检查,但保留进度显示功能。

修改内容:
- 移除 progress.IsCanceled 取消检查代码
- 保留 progress.Update() 进度更新
- 保留 finally 块中的进度条清理
- 添加注释说明不支持取消的原因

对比:
- 分层导出:支持取消(跳过当前文件不影响其他文件)
- 碰撞检测:不支持取消(确保获得完整的碰撞检测结果)

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2025-10-13 11:47:47 +08:00
543479ee65 为分层导出和碰撞检测添加Progress API进度条支持
- 分层导出(ExportLayerToNwd):增加三阶段进度条(隔离30%/导出70%/完成100%)和用户取消支持
- 碰撞检测(CreateAllAnimationCollisionTests):增加循环进度条和用户取消支持
- 清理LayerManagementCommands中未使用的辅助函数

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2025-10-13 11:37:44 +08:00
a0a667d45d 修复路径删除时数据库未同步删除的bug
问题描述:
在路径编辑界面删除路径时,虽然UI列表和3D可视化被正确清除,
但数据库中的路径记录没有被删除,导致数据不一致。

根本原因:
PathEditingViewModel.ExecuteDeletePathAsync 方法直接操作集合:
- 直接调用 _pathPlanningManager.ModifiableRoutes.Remove(coreRoute)
- 绕过了 PathPlanningManager.DeleteRoute() 方法
- PathPlanningManager.DeleteRoute() 包含数据库删除逻辑

修复方案:
 使用 PathPlanningManager.DeleteRoute() 替代直接集合操作
 确保完整的删除流程:
   1. 清除3D可视化显示
   2. 调用 PathPlanningManager.DeleteRoute()
      - 从内存集合删除
      - 调用 PathDatabase.DeletePathRoute()
      - 更新当前路径状态
   3. 更新UI列表

修改文件:
- src/UI/WPF/ViewModels/PathEditingViewModel.cs (754-764行)

影响范围:
- 修复数据库一致性问题
- 增强日志记录(记录删除成功/失败)
- 不影响现有UI和可视化功能

测试建议:
1. 在路径列表中删除路径
2. 重启Navisworks验证路径是否真正被删除
3. 检查数据库中PathRoutes表记录是否减少

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2025-10-13 11:05:18 +08:00
e9e0d8c83f 合并体素网格路径规划功能分支到 2026
🎯 核心功能:
-  VoxelGrid 基础数据结构 - 3D体素网格表示
-  VoxelGridGenerator - 使用SDF精确体素化生成器
-  集成 geometry4Sharp 库 (v1.0.0) - MeshSignedDistanceGrid支持
-  XY平面障碍物膨胀算法 - 支持车辆安全间隙
-  3D体素路径规划 - A*算法在体素空间寻路
-  体素网格可视化验证 - UI测试命令

📐 签名距离场 (SDF) 方法:
- 使用 MeshSignedDistanceGrid 计算精确距离场
- 支持复杂几何体的准确体素化
- 门类型留空(不作为障碍物)
- 真实障碍物精确标记

🔧 膨胀算法:
- XY平面(每层独立)障碍物膨胀
- 支持车辆半径安全间隙设置
- 边界检测和特殊处理
- 多层高度支持

 性能优化:
- 批量 COM Selection 创建 - 减少API调用
- 进度条支持 - 实时显示处理进度
- 用户可取消操作 - 优雅中断
- 耗时统计和日志优化

📚 文档完善:
- 扩展 Progress API 使用指南(527行)
- 添加体素网格任务跟踪文档
- 实际应用案例和最佳实践
- 完整代码示例

🧪 测试功能:
- 体素网格SDF测试命令
- 体素路径规划测试命令
- UI测试面板集成

🛠️ 代码改进:
- 统一 ExtractTriangles 方法实现
- 优化集合提取器性能
- 完善错误处理和资源清理
- 移除重复代码

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2025-10-13 10:47:57 +08:00
a1d2a65010 优化集合提取器 2025-10-13 10:41:33 +08:00
e12e1125d2 为几何体提取添加进度条支持,优化用户体验
主要改进:
- 添加 Navisworks Progress API 支持到 ExtractTriangles 方法
- 实时显示片段处理进度(百分比)
- 支持用户取消操作(IsCanceled 检查)
- 移除批量日志输出,改用进度条展示
- 统一 ExtractTriangles 方法,移除单个项目的重复实现
- 在 finally 块中确保进度条正确关闭

文档更新:
- 扩展 NavisworksAPI使用方法.md 中的进度条章节
- 添加详细的 Progress API 使用指南
- 包含实际应用案例、最佳实践和常见陷阱
- 提供完整的代码示例和性能优化建议

性能改进:
- 每个片段更新一次进度(3516次调用,可接受)
- 移除频繁的日志写入(每100个片段),减少 I/O 开销
- 保留关键日志(开始、结束、取消、错误)

用户体验提升:
- 可视化进度反馈,避免假死感
- 支持随时取消长时间操作
- 优雅的错误处理和资源清理

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2025-10-13 10:40:24 +08:00
51be24161d 优化三角形提取性能 - 实现批量COM Selection创建
问题分析:
- 当前逐个ModelItem创建COM Selection(290次)
- 从290个模型项提取776140个三角形耗时较长
- COM对象创建/销毁开销大

优化方案:
1. 新增 GeometryHelper.ExtractTrianglesBatch 方法
   - 批量创建COM Selection(290次 → 1次)
   - 一次性提取所有模型项的三角形
   - 添加进度日志(每100个片段输出一次)

2. 修改 NavisworksToDMesh3Converter.ConvertFromModelItems
   - 从逐个调用 ExtractTriangles 改为批量调用 ExtractTrianglesBatch
   - 添加详细的耗时统计(毫秒和秒)
   - 添加 System.Linq 引用支持ToList()

3. 保留原有 ExtractTriangles 方法
   - 向后兼容单个模型项提取场景
   - 用于小规模提取或特殊场景

预期效果:
- COM Selection创建:290次 → 1次
- 预计性能提升:50-70%
- 日志更详细,便于性能分析

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2025-10-13 09:34:52 +08:00
2e9b9fe2b3 添加三角形提取阶段的耗时统计
在DMesh3转换过程中添加了三角形提取阶段的耗时统计,
便于性能分析和优化。

修改内容:
- 在ConvertFromModelItems方法中添加Stopwatch
- 统计从ModelItem提取三角形的耗时
- 日志格式:从 N 个模型项共提取 M 个三角形,耗时: X ms

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2025-10-13 09:21:38 +08:00
27908540c2 实现XY平面膨胀算法和3D体素路径规划
本次提交包含三个主要改进:

1. XY平面膨胀算法(VoxelGrid.cs)
   - 实现简单迭代形态学膨胀
   - 只在水平方向(XY平面)的4邻域膨胀
   - 不在Z方向(垂直方向)膨胀
   - 符合车辆物流场景:车辆只侧面/顶部碰撞障碍物

2. 3D体素路径规划(VoxelPathFinder.cs)
   - 集成RoyT.AStar库进行3D A*路径规划
   - 支持体素网格上的路径搜索
   - 添加VoxelPathFindingTestCommand测试命令

3. UI和测试改进
   - 删除旧的包围盒测试命令(VoxelGridTestCommand.cs)
   - 更新SystemManagementView UI
   - 添加体素路径规划测试功能

核心设计原则:
- 门模型在SDF生成前被排除(留出通道空洞)
- SDF阶段只标记几何体内部为障碍物
- 安全间隙仅在XY平面膨胀阶段应用
- 避免Z方向的错误膨胀

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2025-10-12 21:13:02 +08:00
2f78b4e58e 修复SDF标记阶段在Z方向应用安全间隙的问题
问题:
- SDF标记阶段使用了3D距离判断(distance < safetyMargin)
- 导致薄楼板上下0.6米范围内的体素都被标记为障碍物
- 违反了"车辆只会侧面或顶部碰撞"的设计原则

解决方案:
- SDF标记阶段只标记几何体内部(distance < 0)为障碍物
- 移除SDF阶段的安全间隙判断(minPassableDistance)
- 安全间隙只在后续的XY平面膨胀阶段应用

效果:
- 薄楼板只在其实际占据的Z层被标记为障碍物
- 楼板上下空间不会被错误标记
- 安全间隙仅在水平方向(XY平面)生效

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2025-10-12 21:12:27 +08:00
1e11f60042 feat(voxel): 实现障碍物膨胀算法 - 阶段1.5完成
完成任务1.5 - 障碍物膨胀算法(Obstacle Inflation)

核心实现:
-  VoxelGrid.InflateObstacles() 主方法(约200行)
-  PerformFastSweeping() 8方向扫描
-  Sweep() 单向距离传播
-  CheckAndUpdate() 邻居距离更新
-  从geometry4Sharp移植Fast Sweeping算法

技术特性:
- 3D距离变换使用DenseGrid3f存储距离场
- 8方向扫描:(+1,+1,+1), (-1,-1,-1)等8个方向
- 每次扫描检查7个邻居进行距离更新
- 门类型体素保护机制(门不膨胀)
- 正确的模型单位转换处理

性能数据(gatehouse_pub.nwd):
- 初始障碍物:3,747个体素
- 膨胀后障碍物:4,477个体素
- 新增膨胀:730个体素(19.5%增量)
- Fast Sweeping耗时:3ms
- 总膨胀耗时:4-5ms
- 可通行比例:22.9% → 7.9%

集成测试:
- VoxelGridSDFTestCommand新增膨胀测试
- SystemManagementViewModel调整测试参数(0.6米膨胀半径)
- 膨胀半径必须 >= 体素大小才能生效

问题修复:
- 修复膨胀为0的问题(参数配置:0.3米 < 0.5米体素)
- 调整测试参数为0.6米(600模型单位 > 500体素大小)
- 移除VoxelGridSDFTestCommand构造函数默认参数

阶段1完成:
- 任务1.1-1.5全部完成 
- 性能远超目标(< 1秒 vs 目标 < 5秒)
- 提前5天完成阶段1
- 建议继续阶段2

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2025-10-12 17:00:06 +08:00
b0b29c581c fix(ui): 修复XAML资源引用错误
问题:
- 使用了不存在的 NavisworksSecondaryTextBrush 资源
- 导致插件加载时 XAML 解析异常崩溃

修复:
- 将 NavisworksSecondaryTextBrush 改为 NavisworksDarkBrush
- 只使用 NavisworksStyles.xaml 中已定义的资源

可用的 Brush 资源:
- NavisworksPrimaryBrush
- NavisworksSecondaryBrush
- NavisworksLightBrush
- NavisworksBackgroundBrush
- NavisworksButtonBrush
- NavisworksTextBrush
- NavisworksDarkBrush

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2025-10-12 13:56:56 +08:00
6460dda879 feat(voxel): 添加体素网格测试UI和命令
实现内容:
1. 创建 VoxelGridTestCommand - 体素网格测试命令
   - 选中对象创建体素网格
   - 简单的边界标记(边界为障碍物,内部为自由空间)
   - 生成可视化报告
   - 防止体素数量过多(>100万)

2. 在系统管理页签添加功能测试区域
   - 新增"功能测试"分组
   - 添加"测试体素网格"按钮
   - 集成到 SystemManagementViewModel

3. 功能特性
   - 自动计算选中对象的总包围盒
   - 提取三角网格(为后续SDF做准备)
   - 体素统计信息(总数、可通行、障碍物)
   - 生成详细的测试报告

使用方法:
1. 在 Navisworks 中选择一个或多个模型对象
2. 打开插件面板 -> 系统管理页签
3. 滚动到最下方"功能测试"区域
4. 点击"测试体素网格"按钮
5. 查看测试结果对话框和日志

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2025-10-12 13:49:55 +08:00
805814616a feat(voxel): 阶段1.5 - 体素网格可视化验证
实现内容:
- 创建 VoxelGridVisualizer 类,支持多种可视化模式
- VisualizeAsPoints(): 完整网格可视化(支持采样率)
- VisualizeSlice(): 单层切片可视化
- VisualizeBoundary(): 障碍物边界可视化
- ConvertToPathRoute(): 转换为 PathRoute 以便集成到现有渲染系统
- QuickVisualizationTest(): 快速测试套件
- GenerateVisualizationReport(): 文本报告生成

设计策略:
- 复用现有 PathPointRenderPlugin,而非创建新的 RenderPlugin
- 将体素转换为 PathPoint 对象进行渲染
- 使用小球体表示体素,不同颜色区分类型

完成情况:
-  编译通过,无错误
-  阶段 1 全部 5 个任务完成 (100%)

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2025-10-12 13:38:57 +08:00
f64e79d372 feat(voxel): 阶段1.4 - 测试 geometry4Sharp 的 MeshSignedDistanceGrid
- 创建 MeshSDFTester.cs: 测试 geometry4Sharp 库的可用性和功能
- 实现 Navisworks Triangle3D 到 DMesh3 的转换
- 实现 MeshSignedDistanceGrid (SDF) 计算功能
- 添加库可用性快速测试方法
- 手动构建测试立方体网格

特性(原型版本):
- QuickLibraryTest(): 验证 geometry4Sharp 库是否正常工作
- ConvertToDMesh3(): 将 Navisworks 三角形转换为 DMesh3 格式
- ComputeSDF(): 计算签名距离场(使用 DMeshAABBTree3 加速)
- TestFullPipeline(): 完整测试流程(ModelItem → 三角形 → DMesh3 → SDF)
- CreateTestCubeMesh(): 手动创建测试立方体

注意:
- 这是原型版本,部分 SDF 距离查询 API 需要进一步研究
- 验证了 DMesh3, DMeshAABBTree3, MeshSignedDistanceGrid 基本可用
- 与 GeometryHelper.ExtractTriangles() 集成

下一步: 体素可视化验证(阶段1.5)或根据实际需求调整
2025-10-12 13:20:29 +08:00
40946091dd docs(voxel): 更新任务跟踪 - 任务1.3已完成
- 标记任务 1.3(实现简单体素化原型)为已完成
- 更新总体进度:3/17 任务完成(18%)
- 更新阶段 1 进度:3/5 任务完成(60%)
- 添加变更日志:VoxelGridGenerator 360行代码完成

完成情况:
- 包围盒体素化算法实现
- 物流类型自动识别
- 障碍物膨胀功能
- 单位自动转换
- 性能统计日志
2025-10-12 11:47:01 +08:00
064945bfa6 feat(voxel): 阶段1.3 - 实现简单体素化原型 (VoxelGridGenerator)
- 创建 VoxelGridGenerator.cs: 从 BIM 模型生成体素网格
- 使用包围盒方法进行简单体素化(阶段1原型版本)
- 支持障碍物膨胀(车辆半径)
- 自动识别物流元素类型(从属性或名称推断)
- 详细的性能日志和统计信息
- 包含 CreateTestGrid() 快速测试方法

特性:
- 包围盒体素化算法
- 物流类型自动识别(门、楼梯、电梯、通道、障碍物)
- 体素膨胀处理(仅对障碍物)
- 单位自动转换(米 → 模型单位)
- 完整的 XML 中文注释(360行代码)

性能:
- 支持大规模场景处理
- 详细的时间统计和进度日志

下一步: 测试 MeshSignedDistanceGrid(阶段1.4)
2025-10-12 11:45:38 +08:00
aece9fbbe1 docs(voxel): 更新任务跟踪文档 - 任务1.1和1.2已完成
- 标记任务 1.1(安装 geometry4Sharp)为已完成
- 标记任务 1.2(创建 VoxelGrid 基础数据结构)为已完成
- 更新总体进度:2/17 任务完成(12%)
- 更新阶段 1 进度:2/5 任务完成(40%)
- 添加变更日志条目

完成情况:
- VoxelCell.cs: 167 行代码
- VoxelGrid.cs: 365 行代码
- 完整的 XML 中文注释
- 编译通过,无错误
2025-10-12 11:27:29 +08:00
c9ca6b4d32 feat(voxel): 阶段1.2 - 创建 VoxelGrid 基础数据结构
- 创建 VoxelCell.cs: 体素单元类,包含类型、通行性、距离、成本等属性
- 创建 VoxelGrid.cs: 3D体素网格类,包含坐标转换、邻域查询、统计信息等方法
- 添加到 NavisworksTransportPlugin.csproj 编译项
- 编译成功验证

特性:
- VoxelCell: 物流属性集成,SDF距离存储,成本计算方法
- VoxelGrid: 世界坐标↔体素索引转换,6/26邻域查询,欧几里得/曼哈顿距离计算
- 完整的 XML 文档注释(中文)

下一步: 实现简单体素化原型
2025-10-12 11:25:45 +08:00
0a61057476 feat(voxel): 阶段1.1 - 添加 geometry4Sharp 1.0.0 NuGet 包
- 安装 geometry4Sharp 1.0.0
- 更新 packages.config
- 添加 DLL 引用到 NavisworksTransportPlugin.csproj
- 使用 net48 版本确保 .NET Framework 4.8 兼容性

依赖项: packages\geometry4Sharp.1.0.0\lib\net48\geometry4Sharp.dll

下一步: 创建 VoxelGrid 基础数据结构
2025-10-12 11:22:52 +08:00
2b0b13c43a docs(voxel): 添加体素网格路径规划任务跟踪文档
- 创建详细的 4 阶段任务清单(17 个子任务)
- 每个任务包含:工作量、验收标准、阻塞问题
- 包含风险管理、进度跟踪、决策流程
- 包含 Git 工作流和提交规范

文件位置: doc/working/voxel_pathfinding_task_tracker.md
2025-10-12 11:15:55 +08:00
dd991d38ce 增加体素网格和GPU加速2个可行性方案 2025-10-12 11:05:29 +08:00
455450726c 修复斜线优化有高度差的路径点的问题。 2025-10-12 01:12:31 +08:00
37f03362c4 修复参数配置错误和门网格高度层缺失错误 2025-10-11 18:39:06 +08:00
a938afd946 对齐配置参数 2025-10-11 17:36:33 +08:00
7343133f12 增加了配置管理功能,配置文件保存为toml格式,可在配置窗口编辑;实现了日志级别管理功能 2025-10-11 12:18:33 +08:00
a46568f43e 版本升级到0.13.0:
1、核心突破
3D路径规划系统 - Graph替代Grid,真正的3D路径规划
高度层网格 - 支持楼梯、斜面等复杂多层场景
网格膨胀算法 - 障碍物和边界分离计算,提高精度
2、新增功能
SQLite数据库集成 - 路径分析、碰撞报告存储
导航地图生成 - 场景图片导出功能
无关项过滤 - 新物流类型,提高规划效率
3、性能优化
网格缓存机制 - 大幅提高路径规划速度
高度处理完善 - 斜面路径、楼梯网格生成
几何体过滤 - 避免误判障碍物
4、架构清理
删除冗余UIStateMachine、未使用的WPF Services
删除所有向后兼容代码
简化自动寻路代码,提升可读性
2025-10-11 10:03:22 +08:00
df1885a352 完善了膨胀算法,把障碍物和边界分开计算 2025-10-10 23:51:13 +08:00
83a4a0e7aa 修改楼梯场景路径不能到达却显示到达的bug 2025-10-10 23:27:46 +08:00
2464f17092 修改楼梯边界膨胀的bug 2025-10-10 21:19:13 +08:00
8b5e2baf23 修改网格生成和路径规划中的bug 2025-10-10 18:42:21 +08:00
9ea89aa8d0 修改了膨胀算法,识别多层的边界进行膨胀。给每层增加了IsWalkable。 2025-10-10 14:54:47 +08:00
a4eaf46723 支持多层可视化,并解决楼梯下高度不足的区域网格可视化的问题 2025-10-10 11:51:05 +08:00
59ecebebc4 支持了3D障碍物投影 2025-10-10 11:03:38 +08:00
3cc840b183 删掉serena的提示词 2025-10-10 09:44:29 +08:00
163986f9e5 完善了安全优先和直线优先的算法,去掉了cell.WorldPosition,但高度层引起的问题还需要进一步完善 2025-10-10 02:45:20 +08:00
88712cc156 完善A*算法,用graph代替grid,用3D来进行路径规划。 2025-10-10 01:27:56 +08:00
ed7bc13866 为安全优先和直线优先增加高度层支持。 2025-10-09 19:07:34 +08:00
df6ba1c51e 改进了A*算法中对高度层的处理,初步做到路径优先下从楼面爬上楼梯(楼梯缺少障碍物网格) 2025-10-09 18:29:36 +08:00
9ccf925964 给网格增加了高度层概念,试图支持楼面上的楼梯,还不完善 2025-10-08 23:56:59 +08:00
a8e8760e2b 修改Gridmap缓存重建机制,考虑所有物流构件变化 2025-10-07 15:57:30 +08:00
f5d1361146 增加一个“无关项”的物流类型,用于过滤如地基、建筑结构等与物流无关的构件 2025-10-06 21:31:09 +08:00
8cd988279f 把碰撞报告保存到数据库,修改碰撞报告格式 2025-10-05 19:07:23 +08:00