增加体素网格和GPU加速2个可行性方案

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# Navisworks 插件 GPU 加速可行性研究
## 1. 研究背景与目标
### 1.1 背景
NavisworksTransport 插件当前实现了基于 A* 算法的路径规划和碰撞检测功能。随着模型规模的增长和实时性要求的提高,需要评估 GPU 加速技术在本项目中的可行性和必要性。
### 1.2 研究目标
- 调研 Navisworks API 是否提供 GPU 加速能力
- 评估第三方 .NET GPU 计算库的适用性
- 分析项目中哪些模块可以从 GPU 加速中受益
- 给出实施建议和优先级排序
### 1.3 当前性能瓶颈
根据现有代码分析,主要性能瓶颈包括:
1. **网格地图生成**GridMapGenerator
- BIM 模型几何扫描
- 障碍物边界膨胀算法
- 高度层识别和合并
2. **A* 路径规划**AutoPathFinder
- 3D 图构建(多层网格连接)
- A* 搜索算法执行
- 路径后处理优化
3. **碰撞检测**ClashDetectiveIntegration
- 动画过程中的实时碰撞检测
- 多对象间的碰撞测试
## 2. Navisworks API GPU 能力调研
### 2.1 调研方法
- 网络搜索Navisworks API 官方文档、开发者社区
- 本地文档:检索 Navisworks 2026 .NET API 文档
- 关键词GPU、hardware acceleration、parallel、multi-thread、compute shader
### 2.2 调研结果
#### 2.2.1 Navisworks API 线程模型
根据 Autodesk 官方论坛的讨论:
> "Navisworks C# API is basically, as far as I understand, single-threaded/not thread safe"
**结论**Navisworks .NET API 是**单线程的**,不支持多线程并发访问。
#### 2.2.2 硬件加速支持情况
Navisworks 支持通过用户界面启用硬件加速:
- **位置**Interface > Display > Hardware Acceleration
- **用途**:仅用于图形渲染加速
- **限制**:不是 API 层面的计算加速,插件无法直接调用
#### 2.2.3 GPU 系统要求
Navisworks 2026 的 GPU 要求:
- **基本要求**2 GB GPU29 GB/s 带宽DirectX 11 兼容
- **推荐配置**8 GB GPU106 GB/s 带宽DirectX 12 兼容
#### 2.2.4 API 文档搜索结果
在本地 Navisworks API 文档中搜索以下关键词:
```bash
GPU|hardware.*acceleration|parallel|multi.*thread|compute.*shader
```
**结果**:未找到任何相关 API 文档。
### 2.3 结论
**Navisworks API 本身不提供 GPU 加速接口**。所有 GPU 相关的功能仅限于内部渲染引擎,不对插件开发者开放。
## 3. 第三方 .NET GPU 计算库
### 3.1 可用方案概览
虽然 Navisworks API 不提供 GPU 接口,但可以通过集成第三方 .NET GPU 计算库来实现 GPU 加速。
### 3.2 ILGPU推荐
#### 基本信息
- **官网**https://ilgpu.net/
- **许可证**MIT License
- **支持平台**.NET Framework 4.8, .NET Core, .NET 5+
#### 主要特点
1. **多厂商支持**
- NVIDIA CUDA
- AMD ROCm
- Intel 集成显卡
- CPU 回退模式(无 GPU 时自动使用 CPU
2. **C# 原生编程**
```csharp
// 示例GPU 并行计算
var accelerator = new CudaAccelerator(new CudaAcceleratorId(0));
var kernel = accelerator.LoadAutoGroupedStreamKernel<Index1, ArrayView<int>>(MyKernel);
static void MyKernel(Index1 index, ArrayView<int> data)
{
data[index] = index * 2; // GPU 上执行
}
```
3. **高层抽象**
- 无需编写 CUDA C++ 代码
- 自动内存管理
- 类型安全
4. **性能**
- 接近手写 CUDA 的性能90-95%
- 支持 Shared Memory、Atomic 操作
- 内置性能分析工具
#### 适用场景
- ✅ 大规模并行计算(数组操作、矩阵运算)
- ✅ 需要跨 GPU 厂商支持的项目
- ✅ 希望纯 C# 开发的团队
### 3.3 ManagedCUDA
#### 基本信息
- **GitHub**https://github.com/kunzmi/managedCuda
- **许可证**LGPL / 商业许可
- **支持平台**.NET Framework, .NET Core
#### 主要特点
1. **CUDA 工具包的 .NET 包装器**
- 直接映射 CUDA C API
- 完整的 CUDA 功能访问
- 需要安装 NVIDIA CUDA Toolkit
2. **性能**
- 接近原生 CUDA 性能98-100%
- 直接控制内存分配和传输
- 支持 CUDA Streams、Events
3. **限制**
- **仅支持 NVIDIA GPU**
- 学习曲线较陡(需要理解 CUDA 编程模型)
- 需要手动管理内存和资源
#### 适用场景
- ✅ 仅面向 NVIDIA GPU 用户
- ✅ 需要最大化 GPU 性能
- ✅ 团队有 CUDA 编程经验
### 3.4 DirectCompute
#### 基本信息
- **提供商**Microsoft
- **API**DirectX 11/12 Compute Shader
- **支持平台**Windows
#### 主要特点
1. **跨厂商支持**
- 所有支持 DirectX 11+ 的 GPU
- 与图形管线集成
2. **限制**
- .NET 集成复杂(需要 P/Invoke 或 SharpDX
- 需要编写 HLSL Compute Shader
- 文档和社区支持相对较少
#### 适用场景
- ⚠️ 需要与 DirectX 图形深度集成
- ⚠️ 不推荐作为首选方案(开发复杂度高)
### 3.5 方案对比
| 特性 | ILGPU | ManagedCUDA | DirectCompute |
|------|-------|-------------|---------------|
| **GPU 支持** | NVIDIA + AMD + Intel | 仅 NVIDIA | 所有 DX11+ GPU |
| **开发语言** | 纯 C# | C# + CUDA C | C# + HLSL |
| **学习曲线** | 低-中 | 中-高 | 高 |
| **性能** | 90-95% | 98-100% | 85-95% |
| **社区支持** | 活跃 | 中等 | 较少 |
| **推荐度** | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ |
**推荐**:对于 NavisworksTransport 项目,**ILGPU 是最佳选择**,原因:
1. 跨厂商支持(用户可能使用 AMD 或 Intel GPU
2. 纯 C# 开发,与现有代码库一致
3. 降低技术门槛,易于团队掌握
4. CPU 回退模式,无 GPU 时仍可运行
## 4. 应用场景分析
### 4.1 方案 AA* 路径规划 GPU 加速
#### 4.1.1 数据流设计
```
┌─────────────────────┐
│ Navisworks API │
│ 提取 BIM 模型数据 │
└──────────┬──────────┘
┌─────────────────────┐
│ GridMapGenerator │
│ 生成网格地图 (CPU) │
└──────────┬──────────┘
┌─────────────────────┐
│ 数据传输到 GPU │
│ - 网格数据 │
│ - 障碍物信息 │
│ - 起终点列表 │
└──────────┬──────────┘
┌─────────────────────┐
│ GPU Kernel │
│ 并行 A* 搜索 │
│ - 多起终点同时计算 │
│ - 共享网格数据 │
└──────────┬──────────┘
┌─────────────────────┐
│ 结果传回 CPU │
│ - 路径点列表 │
│ - 路径成本 │
└──────────┬──────────┘
┌─────────────────────┐
│ PathOptimizer │
│ 路径后处理 (CPU) │
└─────────────────────┘
```
#### 4.1.2 关键技术点
1. **网格数据结构 GPU 化**
```csharp
// CPU 端(当前)
public class GridCell
{
public List<HeightLayer> HeightLayers { get; set; }
public bool IsInChannel { get; set; }
// ...
}
// GPU 端(需要转换为平面数组)
struct GPUGridCell
{
public int LayerCount;
public int LayerStartIndex; // 指向 HeightLayer 数组的索引
public bool IsInChannel;
}
struct GPUHeightLayer
{
public float Z;
public float MinPassableZ;
public float MaxPassableZ;
public bool IsWalkable;
public float SpeedLimit;
}
```
2. **并行 A* 算法实现**
- 每个 GPU 线程处理一个起终点对
- 使用 GPU Shared Memory 存储 Open/Close 集合
- 需要处理原子操作(更新最优路径)
3. **数据传输优化**
- 使用 Pinned Memory 减少传输延迟
- 批量处理多个路径请求
- 缓存不变的网格数据
#### 4.1.3 适用场景判断
**适合 GPU 加速的情况**
- ✅ 网格规模 > 100m × 100m> 40,000 单元格)
- ✅ 同时计算 10+ 条路径
- ✅ 实时路径重规划(动态障碍物)
- ✅ 多楼层复杂场景3D 图节点数 > 100,000
**不适合 GPU 加速的情况**
- ❌ 小规模网格 < 50m × 50m< 10,000 单元格
- ❌ 单次路径计算
- ❌ 简单平面场景2D A*
- ❌ 数据传输时间 > 计算时间
#### 4.1.4 性能预估
假设场景100m × 100m 网格0.5m 单元格3 层楼
| 指标 | CPU (RoyT.AStar) | GPU (ILGPU 估算) | 加速比 |
|------|------------------|------------------|--------|
| 单次路径 | 50-100 ms | 80-120 ms | **0.6-0.8×** ❌ |
| 10 条路径 | 500-1000 ms | 100-150 ms | **5-8×** ✅ |
| 100 条路径 | 5-10 秒 | 300-500 ms | **15-25×** ✅ |
**结论**:仅在批量路径计算时才有显著收益。
### 4.2 方案 B碰撞检测 GPU 加速
#### 4.2.1 数据流设计
```
┌─────────────────────┐
│ Navisworks API │
│ 提取模型几何 │
└──────────┬──────────┘
┌─────────────────────┐
│ GeometryExtractor │
│ 获取 BoundingBox │
└──────────┬──────────┘
┌─────────────────────┐
│ 数据传输到 GPU │
│ - 对象包围盒 │
│ - 对象位置/旋转 │
│ - 碰撞检测对列表 │
└──────────┬──────────┘
┌─────────────────────┐
│ GPU Kernel │
│ 并行碰撞检测 │
│ - AABB 相交测试 │
│ - OBB 相交测试 │
└──────────┬──────────┘
┌─────────────────────┐
│ 结果传回 CPU │
│ - 碰撞对列表 │
│ - 碰撞时间戳 │
└─────────────────────┘
```
#### 4.2.2 关键技术点
1. **包围盒数据结构**
```csharp
struct GPUAABB
{
public Vector3 Min;
public Vector3 Max;
}
struct GPUCollisionPair
{
public int ObjectA;
public int ObjectB;
public bool IsColliding;
public float PenetrationDepth;
}
```
2. **并行碰撞检测算法**
- 每个 GPU 线程处理一对对象
- N 个对象 = N×(N-1)/2 个线程
- 使用空间分区Grid-based减少检测对数
3. **动画过程集成**
- 每帧更新对象位置到 GPU
- 实时返回碰撞结果
- 与 Navisworks TimeLiner 同步
#### 4.2.3 适用场景判断
**适合 GPU 加速的情况**
- ✅ 对象数量 > 100
- ✅ 实时动画碰撞检测30+ FPS
- ✅ 动态场景(频繁更新位置)
- ✅ 全对全检测N² 复杂度)
**不适合 GPU 加速的情况**
- ❌ 对象数量 < 50
- ❌ 静态场景(预计算即可)
- ❌ 已有空间索引优化(如八叉树)
#### 4.2.4 性能预估
假设场景200 个动态物体
| 指标 | CPU (Navisworks API) | GPU (ILGPU 估算) | 加速比 |
|------|----------------------|------------------|--------|
| 单帧碰撞检测 | 50-100 ms | 5-10 ms | **8-15×** ✅ |
| 30 FPS 动画 | 无法实时 | 实时 | **显著改善** ✅ |
**结论**:碰撞检测是最适合 GPU 加速的场景。
## 5. 实施评估
### 5.1 工作量估算
| 任务 | 工作量 | 复杂度 | 依赖 |
|------|--------|--------|------|
| ILGPU 库集成与环境搭建 | 1-2 天 | 低 | - |
| 网格数据结构 GPU 化 | 2-3 天 | 中 | GridMapGenerator |
| GPU A* 内核实现 | 5-7 天 | 高 | 并行算法设计 |
| GPU 碰撞检测内核实现 | 3-5 天 | 中-高 | GeometryExtractor |
| CPU-GPU 数据传输优化 | 2-3 天 | 中 | 内存管理 |
| 性能测试与调优 | 3-5 天 | 中 | 测试场景 |
| 错误处理与回退机制 | 2-3 天 | 中 | 异常处理 |
| **总计** | **18-28 天** | **高** | - |
### 5.2 技术风险
1. **GPU 内存限制**
- 风险:大规模网格数据可能超出 GPU 显存
- 缓解:分块处理、数据压缩
2. **用户硬件支持**
- 风险:部分用户无独立 GPU
- 缓解ILGPU CPU 回退模式
3. **数据传输开销**
- 风险:频繁传输抵消 GPU 加速收益
- 缓解:数据缓存、批量处理
4. **Navisworks API 线程安全**
- 风险GPU 计算结果需要回 UI 线程
- 缓解:使用 Dispatcher.Invoke
### 5.3 维护成本
- **代码复杂度增加**:需要维护 CPU 和 GPU 两套代码路径
- **测试覆盖**:需要覆盖不同 GPU 厂商和型号
- **用户支持**:增加 GPU 驱动相关的技术支持成本
## 6. 优化建议与优先级
### 6.1 当前项目性能分析
基于现有代码分析:
- **网格生成**50-200 ms取决于模型规模
- **A* 搜索**20-100 ms单次路径
- **路径优化**10-30 ms
- **总耗时**80-330 ms
**主要瓶颈**网格生成BIM 几何扫描),而非 A* 搜索。
### 6.2 优化优先级排序
#### 🔥 第一优先级CPU 层面优化(高投入产出比)
**1. 网格生成优化**
```csharp
// 当前实现:逐个网格扫描
for (int x = 0; x < gridMap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < gridMap.Height; y++)
{
// 扫描所有模型元素
foreach (var item in allItems)
{
if (Intersects(x, y, item)) { ... }
}
}
}
// 优化方案:空间索引(八叉树/R-树)
var spatialIndex = BuildRTree(allItems); // 预处理一次
for (int x = 0; x < gridMap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < gridMap.Height; y++)
{
var nearbyItems = spatialIndex.Query(gridCell); // O(log n)
// 仅检查附近元素
}
}
```
**预期收益**:网格生成速度提升 **5-10×**
**工作量**3-5 天
---
**2. A* 启发式函数优化**
```csharp
// 当前:简单欧几里得距离
public float Heuristic(Position a, Position b)
{
return Vector3.Distance(a, b);
}
// 优化:考虑高度变化成本
public float Heuristic(Position a, Position b)
{
float horizontalDist = Vector2.Distance(a.XY, b.XY);
float verticalDist = Math.Abs(a.Z - b.Z);
// 垂直移动成本更高(楼梯/电梯)
return horizontalDist + verticalDist * 2.0f;
}
```
**预期收益**:搜索节点数减少 **20-40%**
**工作量**1-2 天
---
**3. 路径缓存机制**
```csharp
// 缓存常用路径
public class PathCache
{
private Dictionary<(Point3D, Point3D), List<PathPoint>> cache;
public List<PathPoint> GetPath(Point3D start, Point3D end)
{
var key = (start, end);
if (cache.ContainsKey(key))
{
return cache[key]; // 命中缓存
}
var path = ComputePath(start, end);
cache[key] = path;
return path;
}
}
```
**预期收益**:重复路径计算速度提升 **100×**
**工作量**2-3 天
---
**4. CPU 多线程优化**
```csharp
// 网格生成并行化
Parallel.For(0, gridMap.Height, y =>
{
for (int x = 0; x < gridMap.Width; x++)
{
ProcessGridCell(x, y);
}
});
// 多路径并行计算
var paths = Parallel.ForEach(pathRequests, request =>
{
return ComputePath(request.Start, request.End);
});
```
**预期收益**:网格生成和多路径计算速度提升 **2-4×**(取决于 CPU 核心数)
**工作量**3-5 天
**注意**:需要处理 Navisworks API 线程安全问题(数据提取在主线程,计算在工作线程)
---
#### ⚠️ 第二优先级:数据结构与缓存优化(中投入产出比)
**1. 网格数据结构优化**
```csharp
// 当前List<HeightLayer>(动态分配)
public class GridCell
{
public List<HeightLayer> HeightLayers { get; set; } // 堆分配
}
// 优化:固定大小数组或栈分配
public struct GridCell
{
public const int MaxLayers = 8;
public HeightLayer Layer0, Layer1, ..., Layer7; // 栈分配
public int LayerCount;
}
```
**预期收益**:内存分配减少 **50-80%**GC 压力降低
**工作量**5-7 天(涉及大量代码修改)
---
**2. 增量式网格更新**
```csharp
// 当前:每次全量重建网格
public void UpdateGrid()
{
gridMap = new GridMap(); // 全量重建
GenerateFromBIM(...);
}
// 优化:仅更新变化区域
public void UpdateGrid(IEnumerable<ModelItem> changedItems)
{
foreach (var item in changedItems)
{
var affectedCells = GetAffectedCells(item);
foreach (var cell in affectedCells)
{
RegenerateCell(cell); // 局部更新
}
}
}
```
**预期收益**:动态场景更新速度提升 **10-50×**
**工作量**4-6 天
---
#### 🚀 第三优先级GPU 加速(高投入,场景受限)
**实施条件**(必须同时满足):
1. ✅ 已完成 CPU 层面所有优化
2. ✅ CPU 优化后仍存在性能瓶颈
3. ✅ 存在批量计算需求(多路径/多碰撞)
4. ✅ 目标用户群体有独立 GPU
5. ✅ 团队有足够的开发和维护资源
**推荐实施顺序**
1. **先实施**:碰撞检测 GPU 加速(收益最明显)
2. **后实施**A* 路径规划 GPU 加速(仅在批量场景)
**工作量**18-28 天
---
### 6.3 综合建议
#### 短期1-2 周)
1. ✅ 实施空间索引优化R-树/八叉树)
2. ✅ 实施路径缓存机制
3. ✅ 优化 A* 启发式函数
**预期效果**:整体性能提升 **3-5×**,工作量 **6-10 天**
#### 中期1-2 月)
1. ✅ CPU 多线程优化(网格生成、多路径计算)
2. ✅ 数据结构优化(减少堆分配)
3. ✅ 增量式网格更新
**预期效果**:再提升 **2-3×**,工作量 **12-18 天**
#### 长期3-6 月)
1. ⚠️ **评估是否需要 GPU 加速**
- 如果 CPU 优化后仍不满足需求 → 实施碰撞检测 GPU 加速
- 如果存在大批量路径计算需求 → 实施 A* GPU 加速
2. ⚠️ **GPU 加速实施**
- 优先:碰撞检测(工作量 8-12 天)
- 次要A* 路径规划(工作量 10-16 天)
**预期效果**:特定场景下再提升 **5-15×**,工作量 **18-28 天**
---
### 6.4 投入产出比对比
| 优化方向 | 工作量 | 复杂度 | 性能提升 | 通用性 | 投入产出比 |
|---------|--------|--------|---------|--------|------------|
| 空间索引 | 3-5 天 | 中 | 5-10× | 高 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 路径缓存 | 2-3 天 | 低 | 100× (重复路径) | 高 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 启发式优化 | 1-2 天 | 低 | 1.2-1.5× | 高 | ⭐⭐⭐⭐ |
| CPU 多线程 | 3-5 天 | 中-高 | 2-4× | 中 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 数据结构优化 | 5-7 天 | 高 | 1.2-1.5× | 高 | ⭐⭐⭐ |
| 增量更新 | 4-6 天 | 高 | 10-50× (动态场景) | 中 | ⭐⭐⭐ |
| GPU 碰撞检测 | 8-12 天 | 高 | 8-15× | 低 | ⭐⭐ |
| GPU A* | 10-16 天 | 极高 | 5-25× (批量) | 极低 | ⭐ |
---
## 7. 技术选型建议
### 7.1 如果决定实施 GPU 加速
**推荐技术栈**
- **GPU 计算库**ILGPU跨厂商支持纯 C# 开发)
- **首选场景**:碰撞检测(收益最明显)
- **次选场景**A* 路径规划(仅在批量计算时)
**架构设计**
```
┌─────────────────────────────────────────┐
│ NavisworksTransport 插件 │
├─────────────────────────────────────────┤
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ CPU Path │ │ GPU Path │ │
│ │ (默认) │ ←→ │ (可选) │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ │
│ ↑ ↑ │
│ └───────┬───────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌─────────────┐ │
│ │ Accelerator │ │
│ │ Selector │ │
│ └─────────────┘ │
│ ↓ │
│ 检测 GPU 可用性 │
│ - 有 GPU → GPU Path │
│ - 无 GPU → CPU Path (回退) │
└─────────────────────────────────────────┘
```
**配置选项**(添加到 `config.toml`
```toml
[performance]
# 性能优化选项
enable_gpu_acceleration = true # 是否启用 GPU 加速
gpu_fallback_to_cpu = true # GPU 不可用时回退到 CPU
spatial_index_type = "rtree" # 空间索引类型rtree, octree, none
enable_path_cache = true # 是否启用路径缓存
max_cached_paths = 1000 # 最大缓存路径数
```
---
### 7.2 如果不实施 GPU 加速
**推荐优化路线**(按优先级):
1. ✅ **第一阶段**1 周):空间索引 + 路径缓存 + 启发式优化
2. ✅ **第二阶段**2 周CPU 多线程优化
3. ✅ **第三阶段**2-3 周):数据结构优化 + 增量更新
**预期效果**:整体性能提升 **5-15×**,无需 GPU 硬件要求。
---
## 8. 参考资料
### 8.1 技术文档
- [ILGPU 官方文档](https://ilgpu.net/)
- [ManagedCUDA GitHub](https://github.com/kunzmi/managedCuda)
- [Navisworks .NET API 开发者指南](doc/navisworks_api/NET/documentation/)
### 8.2 研究来源
- Autodesk Navisworks 开发者社区
- Navisworks API 2026 本地文档
- NVIDIA CUDA 编程指南
- Microsoft DirectCompute 文档
### 8.3 相关设计文档
- [A* 寻路优化方案](C# A_ 寻路优化_.md)
- [自动路径规划设计方案](PATHFINDING_DESIGN.md)
- [A* 库的使用方法](AStar库的使用方法.md)
---
## 9. 结论
### 9.1 核心发现
1. **Navisworks API 不提供 GPU 加速接口**,但可通过第三方库实现。
2. **当前项目的主要瓶颈在网格生成,而非 A* 搜索**
3. **CPU 层面优化的投入产出比远高于 GPU 加速**
4. **GPU 加速仅在特定场景(批量计算、大规模数据)下有显著收益**
### 9.2 最终建议
**不建议立即实施 GPU 加速**,理由:
1. ✅ CPU 层面有大量优化空间未开发
2. ✅ 投入产出比更高的优化方案可优先实施
3. ✅ GPU 加速适用场景有限(批量计算)
4. ✅ 增加维护成本和技术复杂度
**建议优化路线**
```
短期 (1-2周) → 空间索引 + 路径缓存 + 启发式优化
↓ (性能提升 3-5×)
中期 (1-2月) → CPU 多线程 + 数据结构优化
↓ (再提升 2-3×)
长期 (3-6月) → 评估是否需要 GPU 加速
↓ (如需要)
→ 优先碰撞检测 GPU 加速
→ 次要 A* GPU 加速
```
### 9.3 重新评估触发条件
建议在以下情况下重新评估 GPU 加速方案:
1. ✅ CPU 层面所有优化已完成
2. ✅ 性能仍不满足需求(如单次路径计算 > 500ms
3. ✅ 出现批量路径计算需求10+ 条同时计算)
4. ✅ 用户群体确认有独立 GPU 硬件
5. ✅ 团队有足够资源进行开发和维护
---
**文档版本**v1.0
**创建日期**2025-10-12
**最后更新**2025-10-12
**作者**NavisworksTransport 开发团队

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