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0081015d0b
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把路径可视化设置放到路径页签,统一可视化风格架构(颜色+透明度)
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2026-01-04 10:55:33 +08:00 |
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10f408e361
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实现了曲线化路径可视化
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2025-12-31 18:13:11 +08:00 |
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33296c7415
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路径导出支持曲线化
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2025-12-31 13:10:47 +08:00 |
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aa0557c9e6
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修改系统配置的问题。
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2025-12-31 11:29:21 +08:00 |
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93135d3c29
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增加了路径曲线化的方案,实现了基础的曲线化路径数据结构和存储,以及曲线化核心算法
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2025-12-30 18:29:41 +08:00 |
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7c319b199f
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增加转弯路径曲线化方案
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2025-12-30 14:40:37 +08:00 |
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f3a07eb482
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实现路径坐标点手动编辑功能
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2025-12-30 09:55:36 +08:00 |
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0c1de9b45d
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纠正生成动画第一帧旋转的bug
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2025-12-26 09:40:02 +08:00 |
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0d2a240499
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让虚拟车辆选择后直接放到起点
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2025-12-25 18:11:36 +08:00 |
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736e6e8448
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修改移动物体初始角度不对的问题
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2025-12-25 17:48:49 +08:00 |
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dab8dc34c3
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修复程序崩溃的bug;完善未完成的功能清单
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2025-12-25 15:04:40 +08:00 |
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5647ae9134
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修复ClashDetective碰撞结果列表项名字只有一半的问题
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2025-12-19 18:17:26 +08:00 |
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ccdada3aad
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修复部分墙和柱子检测不到的问题
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2025-12-19 17:44:12 +08:00 |
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d9c2ec8c12
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修复路径列表UI触发事件引起事件循环的问题
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2025-12-19 14:17:20 +08:00 |
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d63896bf63
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基本实现物流对象沿着路径转向的功能
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2025-12-19 10:13:41 +08:00 |
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2bd117ff8a
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重构了高亮显示的逻辑,统一处理流程。
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2025-12-11 13:23:55 +08:00 |
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adde6cbdf4
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直接控制指定对象的高亮;调整样式,修复选择对象因为GUID加不上的问题
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2025-12-11 11:38:40 +08:00 |
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2a8425d529
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基本实现手工指定碰撞检测对象
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2025-12-11 10:52:09 +08:00 |
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7446431f9c
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增加了虚拟物流车辆动画生成和碰撞检测功能
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2025-12-10 16:59:35 +08:00 |
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e5b8501a63
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将ClashDetective检测模式从HardConservative改为Hard,提高检测性能
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2025-12-10 14:36:06 +08:00 |
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23801726ab
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临时测试对象引用无效,回复未优化ClashDetective测试的版本;
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2025-12-10 13:23:24 +08:00 |
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a19e5f91f3
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修改了第一个路径导出路径按钮没激活,无法导出的BUG
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2025-12-09 17:14:55 +08:00 |
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941bade44a
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复用ClashTest,大幅优化碰撞检测性能
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2025-12-09 10:51:11 +08:00 |
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393e1c7291
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碰撞检测时,只处理可见对象,大幅优化性能。
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2025-12-09 10:06:08 +08:00 |
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4736372552
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修改了碰撞性能优化记录文档
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2025-12-08 17:24:42 +08:00 |
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01f200ca60
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改进了动画预计算的几何缓存和空间索引缓存方法,提高了50%的性能。大型模型(50万)提高到120秒
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2025-12-08 17:21:34 +08:00 |
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12616629b0
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清理多余的动画检测实时计算代码
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2025-12-08 15:04:16 +08:00 |
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f8320066c1
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优化碰撞检测算法,进行合理的去重后再检测;优化动画控制逻辑,避免重复订阅事件和资源清理;
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2025-12-08 12:31:12 +08:00 |
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a832e91b7b
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修改了保存当前选择集无响应的bug,去掉了多余的子节点展开代码
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2025-12-05 17:48:58 +08:00 |
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a552ea3a1d
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不跟踪nuget.exe
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2025-12-01 11:40:52 +08:00 |
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18d6fa65fe
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不跟踪nuget.exe
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2025-12-01 11:40:25 +08:00 |
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221e13cb5a
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更新项目进度评估报告
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2025-12-01 11:35:44 +08:00 |
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1cf5816cb4
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版本升级到 0.14.0
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2025-12-01 11:12:55 +08:00 |
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811b815082
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删除不必要的文件
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2025-11-21 10:45:38 +08:00 |
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ca4488dcb8
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根据安装程序的要求,更新项目文件,目标平台为x64,项目设置为Release
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2025-11-18 18:27:40 +08:00 |
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fee00dfb82
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增加MSI安装程序生成指南,修改README.md
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2025-11-17 12:49:35 +08:00 |
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5e1e4b04b2
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对项目完成度进行了评估,列出报告;实现了JSON路径文件导入功能。
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2025-11-07 15:13:28 +08:00 |
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330f6591a2
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删除多余的引用
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2025-10-21 18:48:27 +08:00 |
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80975b829a
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删除多余的引用
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2025-10-21 18:47:55 +08:00 |
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fbe46ebc85
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使用场景加载完成事件SceneLoaded实现文档更新后的物流列表刷新
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2025-10-21 18:22:23 +08:00 |
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b0a63409b9
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删除一些多余代码,注释掉文档更新刷新物流元素列表代码
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2025-10-21 17:44:35 +08:00 |
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dba1f76f0a
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增加了几何体缓存文件支持
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2025-10-20 10:39:21 +08:00 |
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55fbcbdb48
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将网格点可视化从球和立方体,改为圆形和正方形
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2025-10-18 16:43:17 +08:00 |
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9c97633411
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增加网格点可视化类型,立方体(可用)、点(不可用)
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2025-10-17 18:47:35 +08:00 |
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fb13b81259
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增加iFlow的文档
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2025-10-17 14:29:48 +08:00 |
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5791e57192
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对系统管理UI进行修改,更改体素路径测试参数
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2025-10-14 17:19:17 +08:00 |
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3aaa176ce6
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优化插件启动时的动作
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2025-10-14 16:29:05 +08:00 |
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b7a112354d
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merge: 集成空间索引优化碰撞检测性能
- 新增空间哈希网格系统(SpatialHashGrid + SpatialIndexManager)
- 优化碰撞检测查询效率(从O(n)到O(1)平均复杂度)
- 格子大小使用车辆宽度参数(1米),空间分割166格
- 平均每格1.71个对象,查询性能提升约10倍
- 移除DataBindingPerformanceMonitor功能(简化代码)
- 修复碰撞报告检测间隙显示格式
- 净删除代码511行,提升代码质量
测试结果:
- 空间索引构建时间:10ms(冷启动)/ 1ms(缓存)
- 284个对象分布在166个格子中
- 碰撞检测性能显著提升
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2025-10-14 15:18:36 +08:00 |
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b05bb727c6
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refactor: 完成 DataBindingPerformanceMonitor 功能的完整删除
- 删除 DataBindingPerformanceMonitor.cs 文件
- 从 NavisworksTransportPlugin.csproj 移除编译引用
- 清理 ViewModelBase.cs 中的所有性能监控代码
- 清理 ThreadSafeObservableCollection.cs 中的性能监控集成
- 清理 SmartDataBindingOptimizer.cs 中的性能监控使用
- 清理 BindingExpressionOptimizer.cs 中的性能监控调用
该功能不再需要,移除后简化了代码结构
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2025-10-14 15:01:26 +08:00 |
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821725d406
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perf: 优化空间索引格子大小,使用车辆宽度参数
问题分析:
1. 原实现使用运动对象包围盒最大边(6-8米)作为格子大小
2. 导致格子过大(仅10-21个格子),每格包含13-28个对象
3. 空间查询效率低,需检查大量候选对象
优化方案:
1. 改用系统配置中的车辆宽度(VehicleWidthMeters,默认1米)
2. 预期效果:格子数增加到150-200个,每格2-5个对象
3. 显著提升空间查询效率
搜索半径说明:
- 当前实现 objectDiagonal/2 + detectionGap 是正确的
- 从中心到最远角的距离恰好是对角线的一半
- 不需要修改
修改文件:
- PathAnimationManager.cs:
- 添加 ConfigManager 引用
- 使用车辆宽度计算格子大小
- 添加详细日志输出
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2025-10-14 14:43:15 +08:00 |
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