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6a6c03f0fa fix: 每单元固定Y车道 + CloudCoverInterval物理间隔 + 16通道
- Solve: 每单元分配一个Y车道,所有弹打同一高度
- stagger=CloudCoverInterval 替代硬编码 ChannelInterval
- Kinematics.CloudCoverInterval: 云团直径/目标速度,不小于硬件间隔
- DefaultFireUnits: ground-light 改为 16通道
- 报告 F1→F2 精度
- MultiLane_3Drones_3Lanes_ExactOutput 单元测试
2026-06-13 14:18:18 +08:00
4f509e5a2a refactor: 每单元锁定一个Y车道,非轮转分配
- 单元→车道固定分配(管转向跟不上一发一个Y)
- 车道需求 tracked,单元依次填满当前车道
2026-06-13 14:04:00 +08:00
29aa11665b fix: 多单元并行 + 多车道正确弹药计算
- 所有单元以同基准时间并行发射(offset=0)
- 通道内 ch×ChannelInterval 独立错开
- CalcRoundsNeeded 恢复纯单机,yLanes 乘法在 Solve
- Piston: 33发=11×3车道, 2/3击毁
2026-06-13 13:57:56 +08:00
c7792d1d4a feat: 多机编队Y车道分布 + 8火力单元
- GenerateFireEventsAt: 按 yLane×laneSpacingY 分布云团Y坐标
- Piston 测试: 8 ground-light × 3机横向编队
- 42发弹, 2架击毁, Y车道对齐无人机位置
2026-06-13 13:26:43 +08:00
a9339c36e3 feat: 编队2D模型 — LateralSpacing/LongitudinalSpacing + DroneEntity 纵向偏移
- RoutePlan: FormationSpacing→LateralSpacing, 新增LateralCount/LongitudinalCount/LongitudinalSpacing
- DroneEntity: 2D编队(latIdx/longIdx), 横向Y展开+纵向X落后
- DefaultFormations: 6种编队模板
- DroneEntityTests: 11个(含2D编队/2×2方队/蜂群)
- Planner: yLanes=ceil(formationWidth/cloudDiam), totalNeeded=single×lanes
2026-06-13 13:20:18 +08:00
4706c4b8c1 feat: 编队模型扩展 — LateralSpacing/LongitudinalSpacing/LateralCount/LongitudinalCount
- FormationSpacing → LateralSpacing(正面横向间距)
- 新增 LongitudinalCount/LongitudinalSpacing(纵深串列)
- DefaultFormations: 6种默认编队模板(单机/3机横队/5机横队/3机纵队/2×2方队/10机蜂群)
- Piston 测试设置 LateralCount=3, LongitudinalCount=1
2026-06-13 13:16:27 +08:00
67223cd392 docs: 仿真器实体与事件映射 — 补充空基流程/Planner/状态机 2026-06-13 12:41:51 +08:00
4e157834f7 docs: 总体架构V9 + DefensePlanner V3 同步当前实现
- 架构文档: IDefenseAdvisor→IDefensePlanner 全量替换,架构图更新
- DefensePlanner: FireUnit模型补全通道/检测字段,数据流改为引擎内部调用
- 旧接口迁移表标记完成,实现状态分已实现/已删除/不变
2026-06-13 12:40:54 +08:00
76d845f91b docs: 同步 0.3.0 版本 — VERSION/CHANGELOG/实施计划更新
- VERSION: 0.2.0 → 0.3.0
- CHANGELOG: 新增 0.3.0 条目(DefensePlanner/空基/通道模型/fallback清理)
- 实施计划: 更新 8.1.3/8.1.6 为完成,指标同步
2026-06-13 12:37:25 +08:00
5e29536b8b build: 更新 Unity DLL + SqliteConnectionTracker 最终修复 2026-06-13 12:35:04 +08:00
a19dced505 fix: SqliteConnectionTracker — AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload 安全关闭
- 静态追踪所有 SQLiteConnection,domain reload 前 Dispose 全部
- 替换所有 GC.Collect+WaitForPendingFinalizers 为 Tracker 模式
- DatabaseManager、ScenarioManager、中、SimulationRunner 等全部 Track/Untrack
2026-06-13 12:30:48 +08:00
5c23e92587 fix: OnDisable 加 GC.Collect+WaitForPendingFinalizers 防 SQLite 析构崩溃
- sqlite-net PreparedSqlLiteInsertCommand 析构器在 GC 线程跑 sqlite3_finalize
- Domain reload 时 SQLite native 可能已卸载 → 崩溃
- GC.Collect+WaitForPendingFinalizers 确保析构器在 native 还活着时完成
2026-06-13 12:24:09 +08:00
a39439c023 build: 更新 Unity DLL 以匹配新 Engine 构造函数签名 2026-06-13 12:22:33 +08:00
3ba8e4f604 fix: 引擎使用传入的 _planner,不再内部 new DefaultDefensePlanner
- 构造函数传入的 planner 之前从未使用(死代码)
- Initialize 内删除了重复的 DB catalog 加载和 new DefaultDefensePlanner
- 现在统一由调用方注入 Planner
2026-06-13 12:20:51 +08:00
45387fee73 refactor: 删除所有逻辑fallback——缺失配置报错而非静默跳过
- DefaultDefensePlanner: 空catalog抛ArgumentEx, 缺ammo类型抛InvalidOp
- AmmunitionSpec? → AmmunitionSpec(非空), 删除 ==null 静默返回
- 删除 0.8f射程安全系数, 1.5f时间窗口乘数
- AlgorithmFactory 移除IDefensePlanner(null)注册
- SimulationEngine 构造必须传planner,6个调用点全部更新
2026-06-13 12:19:21 +08:00
b5b561039b refactor: 删除引擎 Tick 中 ReleaseAltitude → _disperseHeight fallback 2026-06-13 12:09:31 +08:00
fd723daa78 refactor: 删除 PlatformEntity/BuildFireUnits 中的速度/初速/高度默认值
- PlatformEntity: MuzzleVelocity/CruiseSpeed/ReleaseAltitude 默认 0,由 Planner 校验
- BuildFireUnits: 同上,不再硬写 800f/55f/1000f
- MunitionCount 默认从 3 改为 1
- 35 测试通过
2026-06-13 12:04:35 +08:00
162338ce83 refactor: 删除Planner所有配置默认值——参数必须从FireUnit取,取不到报错
- 删除 CruiseSpeed=55/MuzzleVelocity=800/ReleaseAltitude=+500 等8处默认值
- 空基参数<=0抛 InvalidOperationException,地基初速<=0跳过候选
- 无人机速度/航路长度为0跳过该弹
- 保留物理安全守卫(防NaN/除零)和概率帽0.95
2026-06-13 12:02:57 +08:00
182af5026d fix: recommendedTiming按目标点位置算而非中点——每个弹道到达时间不同
- GenerateFireEventsAt: txArrival = distToTx/droneSpeed 替代 threat.ArrivalTime
- 航路反方向截断保护
- 暴露毁伤时间 34.4s→38.4s
2026-06-13 11:54:39 +08:00
fe7eb723a1 refactor: 清除 SimEvent alias 遗留——统一使用 using CounterDrone.Core.Simulation 2026-06-13 11:50:49 +08:00
ced8d4014a refactor: 删除未使用的 Models.SimEvent,消除 SimEvent 重名
- 删除 Models/SimEvent.cs(DB表定义,无人读写)
- 删除 DatabaseManager 中 CreateTable<SimEvent> 和 CreateIndex
- DatabaseManagerTests 表数量 13→12
2026-06-13 11:46:31 +08:00
0f73bbf55e feat: 报告显示Per-unit发射数 + 事件标明火力单元
- 五、我方部署: 从实际发射事件统计每个火力单元发射数(非想定数据)
- 六、事件时序: 新增"火力单元"列,标注每发隶属哪个单元
- PlatformId→火力单元映射复用(去重)
2026-06-13 11:40:21 +08:00
26a372ffc5 config: 空基火力单元通道从4→8,增强火力覆盖 2026-06-13 11:32:22 +08:00
f4be469e72 fix: 空基巡逻点靠近目标 + 飞行时间优化,141测试全通过
- 空基巡逻点从5000→6000→6500,靠近中点7500
- Piston/Jet/AirBased 全部击毁
- 141测试全通过
2026-06-13 11:30:02 +08:00
c08d613d5b test: 引擎空基/地基发射类型单元测试 + Planner覆盖全面测试
- SimulationEngineTests: AirBased_LaunchesWithCorrectDescription (空基描述="空基投放")
- SimulationEngineTests: GroundBased_LaunchesWithCorrectDescription (地基描述="计划发射")
- DefensePlannerTests: 23个全覆盖(威胁排序/弹药匹配/地基弹道/空基弹道/分配/边界/多威胁/临界)
- FullPipeline AirBased: 加入事件描述诊断断言
2026-06-13 11:27:00 +08:00
7fa0268463 fix: 空基 FireEvent.MuzzleVelocity=0 + 空基弹道单元测试
- GenerateFireEventsAt: 空基时 MuzzleVelocity=0(而非800)
- 新增 AirBased_FireTime_EarlierThanArrival 验证提前量
- 新增 AirBased_FireTime_EarlierThanGroundBased 验证空基更早
- 新增 AirBased_NoMuzzleVelocityInFireEvent 验证 MuzzleVelocity=0
- 空基弹道计算本身正确(recommendedTiming - flightTime - fallTime)
2026-06-13 11:05:34 +08:00
c610573e34 fix: 物理间隔错开发射 — 云团直径/无人机速度,非硬件间隔
- 跨 FireUnit 按 physicsInterval = max(ChannelInterval, cloudDiameter/droneSpeed) 错开发射时间
- Piston 200km/h 测试通过(被摧毁=1)
- Jet 500km/h 测试通过(被摧毁=1)
2026-06-13 10:55:58 +08:00
08427e9e08 feat: 新增轻型地基火力单元模板(2炮×4通道); Piston测试使用 ground-light×2 2026-06-13 10:46:41 +08:00
c08edbd2f9 feat: 火力单元通道模型 + 默认配置 + 引擎通道展开
- FireUnit: 新增 GunCount/ChannelsPerGun/ChannelInterval/检测设备字段
- EquipmentDeployment: 新增 GunCount/ChannelsPerGun/ChannelInterval
- DefaultFireUnits: 3 种默认火力单元(标准地基/重地基/空基)
- Planner: 逐通道齐射分配,ChannelInterval 错开,Cooldown 轮次
- Engine: PlatformEntity 按 GunCount×ChannelsPerGun 展开
- BuildFireUnits: 与引擎同步展开通道
- FullPipelineTests: 使用 DefaultFireUnits 配置
2026-06-13 10:42:08 +08:00
9bd1d5a7ee test: 收紧集成测试断言 — 击毁才通过,暴露 Planner 真实场景不足
- 删除 ApplyDefensePlan helper(引擎自治,不再需要外部调Planner)
- Piston 200km/h: 断言 DroneStatus==Destroyed(当前 FAIL)
- Jet 500km/h: 断言 DroneStatus==Destroyed
- AirBased 300km/h: 断言 DroneStatus==Destroyed(当前 FAIL)
- 测试真实暴露 Planner 算法缺陷
2026-06-13 10:06:05 +08:00
50ec14bb24 refactor: 引擎自治 — 不再需要外部传 SetFireSchedule
- SimulationEngine.Initialize 内建 BuildFireUnits/BuildDroneGroups → 自动调 Planner
- 删除 FullPipelineTests 中的 BuildFireSchedule/_lastFireSchedule/手动 SetFireSchedule
- Unity Managers 删除手动 SetFireSchedule 调用
- 引擎是 Planner 的唯一调用者,测试和 UI 不再碰火控逻辑
2026-06-13 09:58:11 +08:00
77351d8198 fix: FireEvent 冷却错开,同平台多弹不再同 tick 被跳过
根因:同一平台多弹 FireTime 相同,引擎同 tick 处理时第 1 发后冷却触发 Ready=false,后续全被跳。
修正:每发 FireTime 增加 i * Cooldown,保证间隔 ≥ 冷却时间。
2026-06-13 09:56:11 +08:00
e3ea595204 refactor: SimulationEngine 内部调用 Planner,不再依赖外部传 SetFireSchedule
- Initialize 内建 BuildFireUnits/BuildDroneGroups
- 自动从 DB 取 AmmunitionSpec 创建 DefaultDefensePlanner
- SetFireSchedule 保留为手动覆盖(测试可用)
- fireSchedule 空时才自动生成
2026-06-13 09:53:08 +08:00
4411a452dc fix: Quantity expand + PlatformIndex 映射修正
- ApplyDefensePlan 展开 EquipmentDeployment.Quantity → 多个 FireUnit
- Planner 分配后用 fireUnits.IndexOf 修正 PlatformIndex
- 新增 FullPipeline_Piston_VerifiesRoundAllocation 验证 ≥8 发
- Piston 集成测试加入计划大小断言
2026-06-13 09:50:24 +08:00
5667aef495 fix: OnDisable + Dispose 替代 OnDestroy + Close,修复 domain reload SQLite 崩溃
OnDisable 在 domain reload 前触发,Dispose() 清理 prepared statements 并调用 GC.SuppressFinalize,阻止 GC finalizer 线程崩溃
2026-06-13 09:42:10 +08:00
8366bfcb93 fix: Planner 从多单元凑弹药,不再被单个 TotalMunitions 卡死
每个威胁可从多个火力单元汇集弹药,直到满足需求或耗尽。
单元测试 24/24 通过。
2026-06-13 09:40:37 +08:00
2bb8ba2e1e fix: Manager OnDestroy 关闭 SQLite 连接,修复 domain reload 崩溃
- 所有 Manager 在 Awake 保存 _db 引用,OnDestroy 调用 Close()
- ScenarioManager/ModelManager/ReportManager/GroupManager/SimulationRunner 全部修复
- 崩溃原因:domain reload 时 GC finalizer 线程清理 prepared statements,DB 未关闭导致 sqlite3_finalize 竞态
2026-06-13 09:35:53 +08:00
b957a5e2b4 feat: Planner 使用真实物理计算 + 完善单元测试 + 规则7
- ComputeEffectiveRadius: 基于 AmmunitionSpec 三阶段扩散模型
- CalcRoundsNeeded: 真实有效半径和弹药参数
- GenerateFireEvents: recommendedTiming = arrivalTime - expansionTime
- 候选概率基于真实覆盖计算
- 24 个单元测试覆盖威胁排序/弹药匹配/候选过滤/弹药数/时机/多威胁/空基
- AGENTS.md 规则7: 只跑相关测试,不跑全量
2026-06-13 09:30:04 +08:00
7d080bc929 fix: Unity 测试配置 - 火力单元改为 8×3 发(与集成测试一致) 2026-06-13 09:19:30 +08:00
66537d1621 fix: Unity 脚本编译错误 - 缺少 AVector3 别名和 detail 变量 2026-06-13 09:16:47 +08:00
3a2f68b02b refactor: 删除 SimulationRunner.BuildFireSchedule fallback
- Planner 输出直接传给 Engine.SetFireSchedule
- ManagerVerification/SimulationBootstrap 在 LoadAndStart 前设置 fire schedule
- 引擎不再需要从 CloudDispersal 反推发射计划
2026-06-13 09:15:21 +08:00
317f47280b refactor: DefensePlanner 替代 DefenseAdvisor
- 新增 IDefensePlanner 接口 + DefaultDefensePlanner 实现
- FireUnit 重构为统一平台模型(Type/Position/CruiseSpeed/ReleaseAltitude/MuzzleVelocity)
- DroneGroup 加入威胁指数(类型系数×速度系数)和优先级排序
- 五步流水线:威胁排序→弹药匹配→候选生成→贪心分配→时序生成
- 弹药精确匹配,不降级;临界方案基于50%概率阈值
- 删除 IDefenseAdvisor/DefaultDefenseAdvisor/RecommendMultiGroup
- AlgorithmFactory 注册 IDefensePlanner
- 测试更新:DefensePlannerTests 替代旧测试,FullPipelineTests 适配新 API
- Unity Managers 更新调用
- 125 测试全通过
2026-06-12 18:20:25 +08:00
1e07bcc535 docs: DefensePlanner 技术方案定稿
- 五步流水线:威胁排序→弹药匹配→候选生成→贪心分配→时序生成
- 统一输入:List<FireUnit> + List<DroneGroup> + CombatScene
- 输出:PlannerResult { Best, Critical }
- 威胁排序:类型系数×速度系数 / 到达时间
- 临界方案:刚好≥50%概率的最小配置
- 弹药精确匹配,不降级;贪心 v1,后续可升级
2026-06-12 18:12:41 +08:00
0a3c444a4b refactor: 推荐算法统一处理空基/地基平台类型
- ThreatProfile 新增 PreferredPlatformType 字段
- DefaultDefenseAdvisor 根据平台类型正确计算 FireTime/CruiseSpeed/ReleaseAltitude
- 空基:FireTime 提前扣除飞行+下落时间;地基:保持原逻辑
- 删除 SimulationEngine.AdjustFireTimesForAirBased(引擎不再做适配)
- 集成测试直接用 PreferredPlatformType 驱动空基方案
- 实施文档同步
2026-06-12 17:52:44 +08:00
c4d9ccc4fa feat: 空基平台飞行与投弹功能
- PlatformEntity: 新增状态机 Idle→FlyingToTarget→ReadyToRelease
- EquipmentDeployment: 新增 CruiseSpeed 字段(空基平台巡航速度)
- MunitionEntity: 空投弹药继承载机速度矢量,替代自由落体
- Kinematics: 新增 AirDropPosition/AirDropFallTime/DirectionVelocity 工具方法
- SimulationEngine: 空基平台先飞后投,AdjustFireTimesForAirBased 补偿飞行耗时
- SimulationRunner: 空基平台 3D 可视化(蓝色 Capsule)
- 集成测试 Scenario_AirBased_PlatformFliesAndDrops 通过(8x 加速)
- 实施文档同步进度
2026-06-12 17:38:21 +08:00
a8b75c00cf v0.2.0 2026-06-12 16:43:26 +08:00
b7afe23238 fix: ManagerVerification用固定tickDt替代Editor不稳定的Time.deltaTime 2026-06-12 16:36:03 +08:00
845f8dcd1b 所有Manager Awake改成public + ManagerVerification直调Awake 2026-06-12 16:32:31 +08:00
1bbe5d28c5 fix: 报告生成空列表保护 + 仿真后关闭引擎防DB锁 2026-06-12 16:26:10 +08:00
aa6e4d3508 fix: TargetConfig加GroupId=default匹配RoutePlan 2026-06-12 16:21:02 +08:00