docs: 同步 0.3.0 版本 — VERSION/CHANGELOG/实施计划更新
- VERSION: 0.2.0 → 0.3.0 - CHANGELOG: 新增 0.3.0 条目(DefensePlanner/空基/通道模型/fallback清理) - 实施计划: 更新 8.1.3/8.1.6 为完成,指标同步
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76d845f91b
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CHANGELOG.md
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CHANGELOG.md
@ -1,8 +1,43 @@
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# Changelog
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本文件记录项目对外发布的变更历史(用户视角)。
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格式基于 [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/zh-CN/1.1.0/),
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版本号遵循 [语义化版本](https://semver.org/lang/zh-CN/)。
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## [0.3.0] - 2026-06-13
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### Added
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- DefensePlanner 防御规划引擎:五步流水线(威胁排序 → 弹药匹配 → 候选生成 → 贪心分配 → 时序生成)
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- 空基平台飞行与投弹:状态机(Idle → FlyingToTarget → ReadyToRelease),载机速度继承,弹药抛物线下落
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- 火力单元通道模型:GunCount × ChannelsPerGun,ChannelInterval 物理间隔,Cooldown 冷却
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- 默认火力单元配置:4 种模板(轻型/标准/重地基 + 标准空基 8 通道)
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- 推荐算法统一处理空基/地基平台类型
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- 物理间隔错开发射:发射间隔 = 云团直径 / 无人机速度
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- 每发弹按目标点位置独立计算到达时间
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- 报告显示 per-unit 发射数 + 事件标注火力单元
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### Changed
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- IDefenseAdvisor → IDefensePlanner:统一输入 `List<FireUnit>` + `List<DroneGroup>`
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- FireUnit 重构:统一表达空基/地基平台(Type/Position/GunCount/ChannelsPerGun)
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- SimulationEngine 内部调用 Planner 自动生成发射计划
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- MunitionEntity 空投使用 Kinematics.AirDropPosition(继承载机速度 + 重力)
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- PlatformEntity 加入 CurrentVelocity 属性
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### Fixed
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- 同平台多弹 FireTime 相同导致冷却跳过:FireTime += i × Cooldown
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- 同平台弹药飞行时间按目标位置变化被吃掉:统一用中心点飞行时间
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- recommendedTiming 按每发目标点独立计算(非中点)
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- 空基 FireEvent.MuzzleVelocity 错误写 800
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- SQLite domain reload 崩溃:SqliteConnectionTracker + AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload
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### Removed
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- IDefenseAdvisor / DefaultDefenseAdvisor / RecommendMultiGroup
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- SimulationRunner.BuildFireSchedule fallback
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- 所有硬编码默认值(55f/800f/1000f/+500f/0.1f clamp)
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- 所有静默 fallback(null return/empty events)
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- Models.SimEvent 死代码
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@ -139,13 +139,13 @@ Phase 8 ⬜ 待开发
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| 指标 | 值 |
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| 测试总数 | **128** |
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| 测试总数 | **141** |
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| 行覆盖率 | **95.4%** |
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| 分支覆盖率 | **80.5%** |
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| 执行时间 | ~9 秒 |
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| 执行时间 | ~26 秒 |
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| Core 程序集 | `CounterDrone.Core.dll` (.NET Standard 2.1) |
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| Unity 项目 | `src/Unity/`(Unity 2022.3.62) |
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| Unity Manager | 7 个 MonoBehaviour 桥接 + 1 个 Bootstrap |
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| Unity Manager | 8 个 MonoBehaviour 桥接 + Bootstrap + SqliteConnectionTracker |
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| 零 Unity 依赖 | ✅ Core 可脱离 Unity 独立运行和测试 |
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@ -160,9 +160,10 @@ Phase 8 ⬜ 待开发
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| 8.1.1 | 探测设备搜索逻辑 | `DetectionEntity` 类已存在,需接入 `SimulationEngine` 实现探测→火控链路闭环 |
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| 8.1.2 | 蜂群运动模型 | `FormationMode.Swarm` 枚举已定义,需差异化行为(随机扰动、个体差异) |
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| 8.1.3 | 空基平台飞行动态 | ✅ `PlatformEntity` 状态机,巡航飞行,弹药继承载机速度。**推荐算法统一处理平台类型**,`ThreatProfile.PreferredPlatformType` 驱动,`DefaultDefenseAdvisor` 根据类型正确计算 `FireTime`/`CruiseSpeed`/`ReleaseAltitude`。引擎零适配逻辑 | ✅ |
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| 8.1.3 | 空基平台 + DefensePlanner | ✅ 五步规划引擎,通道模型,物理间隔错发,按目标点独立计时,141 测试全过 | ✅ |
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| 8.1.4 | 预置典型目标库 | 具体无人机型号 JSON 配置(如 DJI Mavic 3、Shahed-136 等),导入 `TargetConfig` 默认值 |
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| 8.1.5 | 毁伤曲线参数校准 | 三种毁伤模型的 damageRate/threshold/burstDamage 需甲方/领域专家确认后写入 |
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| 8.1.6 | Fallback/default 清理 | ✅ 删除所有硬编码默认值和静默 fallback,参数缺失即报错 | ✅ |
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### 8.2 报告与导出
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