docs: 同步 0.3.0 版本 — VERSION/CHANGELOG/实施计划更新

- VERSION: 0.2.0 → 0.3.0
- CHANGELOG: 新增 0.3.0 条目(DefensePlanner/空基/通道模型/fallback清理)
- 实施计划: 更新 8.1.3/8.1.6 为完成,指标同步
This commit is contained in:
tian 2026-06-13 12:37:25 +08:00
parent 5e29536b8b
commit 76d845f91b
3 changed files with 44 additions and 8 deletions

View File

@ -1,8 +1,43 @@
# Changelog
本文件记录项目对外发布的变更历史(用户视角)。
格式基于 [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/zh-CN/1.1.0/)
版本号遵循 [语义化版本](https://semver.org/lang/zh-CN/)。
---
## [0.3.0] - 2026-06-13
### Added
- DefensePlanner 防御规划引擎:五步流水线(威胁排序 → 弹药匹配 → 候选生成 → 贪心分配 → 时序生成)
- 空基平台飞行与投弹状态机Idle → FlyingToTarget → ReadyToRelease载机速度继承弹药抛物线下落
- 火力单元通道模型GunCount × ChannelsPerGunChannelInterval 物理间隔Cooldown 冷却
- 默认火力单元配置4 种模板(轻型/标准/重地基 + 标准空基 8 通道)
- 推荐算法统一处理空基/地基平台类型
- 物理间隔错开发射:发射间隔 = 云团直径 / 无人机速度
- 每发弹按目标点位置独立计算到达时间
- 报告显示 per-unit 发射数 + 事件标注火力单元
### Changed
- IDefenseAdvisor → IDefensePlanner统一输入 `List<FireUnit>` + `List<DroneGroup>`
- FireUnit 重构:统一表达空基/地基平台Type/Position/GunCount/ChannelsPerGun
- SimulationEngine 内部调用 Planner 自动生成发射计划
- MunitionEntity 空投使用 Kinematics.AirDropPosition继承载机速度 + 重力)
- PlatformEntity 加入 CurrentVelocity 属性
### Fixed
- 同平台多弹 FireTime 相同导致冷却跳过FireTime += i × Cooldown
- 同平台弹药飞行时间按目标位置变化被吃掉:统一用中心点飞行时间
- recommendedTiming 按每发目标点独立计算(非中点)
- 空基 FireEvent.MuzzleVelocity 错误写 800
- SQLite domain reload 崩溃SqliteConnectionTracker + AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload
### Removed
- IDefenseAdvisor / DefaultDefenseAdvisor / RecommendMultiGroup
- SimulationRunner.BuildFireSchedule fallback
- 所有硬编码默认值55f/800f/1000f/+500f/0.1f clamp
- 所有静默 fallbacknull return/empty events
- Models.SimEvent 死代码
---

View File

@ -1 +1 @@
0.2.0
0.3.0

View File

@ -139,13 +139,13 @@ Phase 8 ⬜ 待开发
| 指标 | 值 |
|------|------|
| 测试总数 | **128** |
| 测试总数 | **141** |
| 行覆盖率 | **95.4%** |
| 分支覆盖率 | **80.5%** |
| 执行时间 | ~9 秒 |
| 执行时间 | ~26 秒 |
| Core 程序集 | `CounterDrone.Core.dll` (.NET Standard 2.1) |
| Unity 项目 | `src/Unity/`Unity 2022.3.62 |
| Unity Manager | 7 个 MonoBehaviour 桥接 + 1 个 Bootstrap |
| Unity Manager | 8 个 MonoBehaviour 桥接 + Bootstrap + SqliteConnectionTracker |
| 零 Unity 依赖 | ✅ Core 可脱离 Unity 独立运行和测试 |
---
@ -160,9 +160,10 @@ Phase 8 ⬜ 待开发
|---|------|------|
| 8.1.1 | 探测设备搜索逻辑 | `DetectionEntity` 类已存在,需接入 `SimulationEngine` 实现探测→火控链路闭环 |
| 8.1.2 | 蜂群运动模型 | `FormationMode.Swarm` 枚举已定义,需差异化行为(随机扰动、个体差异) |
| 8.1.3 | 空基平台飞行动态 | ✅ `PlatformEntity` 状态机,巡航飞行,弹药继承载机速度。**推荐算法统一处理平台类型**`ThreatProfile.PreferredPlatformType` 驱动,`DefaultDefenseAdvisor` 根据类型正确计算 `FireTime`/`CruiseSpeed`/`ReleaseAltitude`。引擎零适配逻辑 | ✅ |
| 8.1.3 | 空基平台 + DefensePlanner | ✅ 五步规划引擎通道模型物理间隔错发按目标点独立计时141 测试全过 | ✅ |
| 8.1.4 | 预置典型目标库 | 具体无人机型号 JSON 配置(如 DJI Mavic 3、Shahed-136 等),导入 `TargetConfig` 默认值 |
| 8.1.5 | 毁伤曲线参数校准 | 三种毁伤模型的 damageRate/threshold/burstDamage 需甲方/领域专家确认后写入 |
| 8.1.6 | Fallback/default 清理 | ✅ 删除所有硬编码默认值和静默 fallback参数缺失即报错 | ✅ |
### 8.2 报告与导出