- VERSION: 0.2.0 → 0.3.0 - CHANGELOG: 新增 0.3.0 条目(DefensePlanner/空基/通道模型/fallback清理) - 实施计划: 更新 8.1.3/8.1.6 为完成,指标同步
86 lines
3.4 KiB
Markdown
86 lines
3.4 KiB
Markdown
# Changelog
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## [0.3.0] - 2026-06-13
|
||
|
||
### Added
|
||
|
||
- DefensePlanner 防御规划引擎:五步流水线(威胁排序 → 弹药匹配 → 候选生成 → 贪心分配 → 时序生成)
|
||
- 空基平台飞行与投弹:状态机(Idle → FlyingToTarget → ReadyToRelease),载机速度继承,弹药抛物线下落
|
||
- 火力单元通道模型:GunCount × ChannelsPerGun,ChannelInterval 物理间隔,Cooldown 冷却
|
||
- 默认火力单元配置:4 种模板(轻型/标准/重地基 + 标准空基 8 通道)
|
||
- 推荐算法统一处理空基/地基平台类型
|
||
- 物理间隔错开发射:发射间隔 = 云团直径 / 无人机速度
|
||
- 每发弹按目标点位置独立计算到达时间
|
||
- 报告显示 per-unit 发射数 + 事件标注火力单元
|
||
|
||
### Changed
|
||
|
||
- IDefenseAdvisor → IDefensePlanner:统一输入 `List<FireUnit>` + `List<DroneGroup>`
|
||
- FireUnit 重构:统一表达空基/地基平台(Type/Position/GunCount/ChannelsPerGun)
|
||
- SimulationEngine 内部调用 Planner 自动生成发射计划
|
||
- MunitionEntity 空投使用 Kinematics.AirDropPosition(继承载机速度 + 重力)
|
||
- PlatformEntity 加入 CurrentVelocity 属性
|
||
|
||
### Fixed
|
||
|
||
- 同平台多弹 FireTime 相同导致冷却跳过:FireTime += i × Cooldown
|
||
- 同平台弹药飞行时间按目标位置变化被吃掉:统一用中心点飞行时间
|
||
- recommendedTiming 按每发目标点独立计算(非中点)
|
||
- 空基 FireEvent.MuzzleVelocity 错误写 800
|
||
- SQLite domain reload 崩溃:SqliteConnectionTracker + AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload
|
||
|
||
### Removed
|
||
|
||
- IDefenseAdvisor / DefaultDefenseAdvisor / RecommendMultiGroup
|
||
- SimulationRunner.BuildFireSchedule fallback
|
||
- 所有硬编码默认值(55f/800f/1000f/+500f/0.1f clamp)
|
||
- 所有静默 fallback(null return/empty events)
|
||
- Models.SimEvent 死代码
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## [0.2.0] - 2026-06-12
|
||
|
||
### Added
|
||
|
||
- 三阶段气溶胶扩散模型(爆轰膨胀 → 湍流扩散 → 高斯扩散)
|
||
- 防御推荐算法:根据弹药规格自动计算齐射数、间距、拦截概率
|
||
- 仿真引擎事件驱动:OnMunitionLaunched / OnCloudGenerated / OnDroneDestroyed 等 6 个事件
|
||
- FireSchedule 发射计划:推荐方案直接生成,引擎执行
|
||
- 多编队多批次支持:RoutePlan 多航路、RecommendMultiGroup 火力分配
|
||
- 仿真报告:七章结构(结果/环境/目标/推荐/部署/时序/时间线),自动导出 Markdown
|
||
- 数据库种子:首次建表自动从 JSON 导入弹药规格
|
||
- 帧数据 TTL 清理(6 个月过期自动删除)
|
||
- 仿真加速:TimeScale 支持
|
||
- Unity Manager 桥接层:ModelManager / ScenarioManager / SimulationRunner / ReportManager / ReplayController / GroupManager
|
||
- Unity 全流程验证:一键菜单验证 7 个模块
|
||
- 边界测试:空部署 / 强风 / 超长航路 / 空基弹药
|
||
|
||
### Changed
|
||
|
||
- 仿真引擎重构为纯执行器,不包含决策逻辑
|
||
- RoutePlan 主键改为 Id,支持多编队
|
||
- 弹药参数改为 JSON 文件配置
|
||
- 报告结构重组,结果前置
|
||
|
||
### Fixed
|
||
|
||
- 弹药飞行时间用真实弹道计算
|
||
- 云团生成位置使用目标坐标
|
||
- 编队偏移应用到初始位置
|
||
- Edit 模式下 AddComponent 不触发 Awake
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## [0.1.0] - 2026-06-11
|
||
|
||
### Added
|
||
|
||
- 项目初始化:.NET Standard 2.1 类库 + xUnit 测试框架
|
||
- 数据模型(11 张业务表 + 2 张运行时表)
|
||
- SQLite 持久化 + 任务分库架构
|
||
- 想定管理(5 步配置 CRUD)
|
||
- 仿真引擎基础框架
|