# Changelog --- ## [0.3.0] - 2026-06-13 ### Added - DefensePlanner 防御规划引擎:五步流水线(威胁排序 → 弹药匹配 → 候选生成 → 贪心分配 → 时序生成) - 空基平台飞行与投弹:状态机(Idle → FlyingToTarget → ReadyToRelease),载机速度继承,弹药抛物线下落 - 火力单元通道模型:GunCount × ChannelsPerGun,ChannelInterval 物理间隔,Cooldown 冷却 - 默认火力单元配置:4 种模板(轻型/标准/重地基 + 标准空基 8 通道) - 推荐算法统一处理空基/地基平台类型 - 物理间隔错开发射:发射间隔 = 云团直径 / 无人机速度 - 每发弹按目标点位置独立计算到达时间 - 报告显示 per-unit 发射数 + 事件标注火力单元 ### Changed - IDefenseAdvisor → IDefensePlanner:统一输入 `List` + `List` - FireUnit 重构:统一表达空基/地基平台(Type/Position/GunCount/ChannelsPerGun) - SimulationEngine 内部调用 Planner 自动生成发射计划 - MunitionEntity 空投使用 Kinematics.AirDropPosition(继承载机速度 + 重力) - PlatformEntity 加入 CurrentVelocity 属性 ### Fixed - 同平台多弹 FireTime 相同导致冷却跳过:FireTime += i × Cooldown - 同平台弹药飞行时间按目标位置变化被吃掉:统一用中心点飞行时间 - recommendedTiming 按每发目标点独立计算(非中点) - 空基 FireEvent.MuzzleVelocity 错误写 800 - SQLite domain reload 崩溃:SqliteConnectionTracker + AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload ### Removed - IDefenseAdvisor / DefaultDefenseAdvisor / RecommendMultiGroup - SimulationRunner.BuildFireSchedule fallback - 所有硬编码默认值(55f/800f/1000f/+500f/0.1f clamp) - 所有静默 fallback(null return/empty events) - Models.SimEvent 死代码 --- ## [0.2.0] - 2026-06-12 ### Added - 三阶段气溶胶扩散模型(爆轰膨胀 → 湍流扩散 → 高斯扩散) - 防御推荐算法:根据弹药规格自动计算齐射数、间距、拦截概率 - 仿真引擎事件驱动:OnMunitionLaunched / OnCloudGenerated / OnDroneDestroyed 等 6 个事件 - FireSchedule 发射计划:推荐方案直接生成,引擎执行 - 多编队多批次支持:RoutePlan 多航路、RecommendMultiGroup 火力分配 - 仿真报告:七章结构(结果/环境/目标/推荐/部署/时序/时间线),自动导出 Markdown - 数据库种子:首次建表自动从 JSON 导入弹药规格 - 帧数据 TTL 清理(6 个月过期自动删除) - 仿真加速:TimeScale 支持 - Unity Manager 桥接层:ModelManager / ScenarioManager / SimulationRunner / ReportManager / ReplayController / GroupManager - Unity 全流程验证:一键菜单验证 7 个模块 - 边界测试:空部署 / 强风 / 超长航路 / 空基弹药 ### Changed - 仿真引擎重构为纯执行器,不包含决策逻辑 - RoutePlan 主键改为 Id,支持多编队 - 弹药参数改为 JSON 文件配置 - 报告结构重组,结果前置 ### Fixed - 弹药飞行时间用真实弹道计算 - 云团生成位置使用目标坐标 - 编队偏移应用到初始位置 - Edit 模式下 AddComponent 不触发 Awake --- ## [0.1.0] - 2026-06-11 ### Added - 项目初始化:.NET Standard 2.1 类库 + xUnit 测试框架 - 数据模型(11 张业务表 + 2 张运行时表) - SQLite 持久化 + 任务分库架构 - 想定管理(5 步配置 CRUD) - 仿真引擎基础框架