ThreatSourceLibaray/docs/project/develop_log.md

78 lines
3.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 开发日志
本文档以时间顺序, 记录了开发过程中的重要事件和分析、测试、DEBUG等过程。
日志格式:
- 日期
- 事件描述
- 分析处理
## 2025-03-05 修改各导弹运行中的一些 BUG修改日志的输出方式
- 修改了日志的输出方式,使用 Debug 和 Trace 输出日志
- 修改了 Vector3D 中归一化和点积的计算避免因为浮点数的精度问题导致出现NaN错误
- 将导弹自毁和爆炸的逻辑,移到导弹基类中
- 完善了集成仿真程序的逻辑,更方便进行仿真测试
## 2025-02-26 给激光半主动导弹增加四象限探测器
- 增加了四象限探测器,修改了制导方式
- 四象限最初的代码有个关键错误,聚焦后的光斑是 3mm传感器尺寸用的是镜头尺寸 10cm导致光斑总是偏离到某个象限。参考论文改为光斑直径 5mm传感器 30mm
- 四象限探测器的加速度与仿真步长有关0.025 秒 以下比较正常,加速度在 3左右
## 2025-02-25 给激光半主动导弹和激光目标指示器增加激光编码特性、四象限探测器
- 增加了 6 种激光编码方式
- 当激光编码方式和编码匹配,才能激活导引
## 2025-02-17 末敏弹的探测逻辑优化
- 优化了末敏弹的探测逻辑,完善了几个传感器的逻辑
- 优化了测试代码,完善了末敏弹的探测逻辑,完善了几个传感器的逻辑
- 测试脚本运行:在根目录运行 dotnet test
- 仿真程序运行:在 tools 目录运行 dotnet run
## 2024-01-09 视场角对目标探测高度的影响分析
在测试末敏子弹的目标探测功能时,发现视场角大小对首次探测高度有显著影响:
1. 视场角为 10° 时:
- 首次探测高度124.01米
- 扫描角度224.64°
2. 视场角为 1° 时:
- 首次探测高度93.89米
- 扫描角度224.64°
分析结论:
- 视场角越大,探测范围越大,可以在更高的高度发现目标
- 视场角越小,探测范围越小,需要更接近目标才能发现
- 两种情况下扫描角度相同224.64°),说明目标的相对方位是一致的
- 高度差约30米这个差异完全符合视场角的物理特性
这个发现对于系统设计有重要启示:
1. 视场角的选择需要权衡探测距离和精度
2. 在仿真中需要考虑视场角对探测时机的影响
3. 视场角属于固有误差,无法简单通过算法消除
## 2024-01-09 第二圈发射的径向误差分析
在分析末敏弹的打击精度时,发现当末敏弹进行第二圈螺旋扫描时会产生固定的径向误差:
1. 误差特征:
- 表现为固定的径向偏差
- 与目标的相对方位无关
- 在不同仿真条件下保持稳定
2. 误差原因分析:
- 末敏弹在第一圈扫描时记录首次探测角度
- 第二圈扫描到相同角度时触发攻击
- 由于末敏弹持续下降,第二圈时的高度低于第一圈
- 高度差导致了固定的径向误差
- 下降速度 10m/s, 扫描周期 0.25s, 高度差 2.5m,产生的径向误差是 1.44m
3. 与视场角的关系:
- 视场角影响首次探测高度
- 探测高度越高,两圈之间的高度差越大
- 因此视场角间接影响了径向误差的大小