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开发日志
本文档以时间顺序, 记录了开发过程中的重要事件和分析、测试、DEBUG等过程。 日志格式:
- 日期
- 事件描述
- 分析处理
2025-03-05 修改各导弹运行中的一些 BUG,修改日志的输出方式
- 修改了日志的输出方式,使用 Debug 和 Trace 输出日志
- 修改了 Vector3D 中归一化和点积的计算,避免因为浮点数的精度问题导致出现NaN错误
- 将导弹自毁和爆炸的逻辑,移到导弹基类中
- 完善了集成仿真程序的逻辑,更方便进行仿真测试
2025-02-26 给激光半主动导弹增加四象限探测器
- 增加了四象限探测器,修改了制导方式
- 四象限最初的代码有个关键错误,聚焦后的光斑是 3mm,传感器尺寸用的是镜头尺寸 10cm,导致光斑总是偏离到某个象限。参考论文,改为光斑直径 5mm,传感器 30mm
- 四象限探测器的加速度与仿真步长有关,0.025 秒 以下比较正常,加速度在 3左右
2025-02-25 给激光半主动导弹和激光目标指示器增加激光编码特性、四象限探测器
- 增加了 6 种激光编码方式
- 当激光编码方式和编码匹配,才能激活导引
2025-02-17 末敏弹的探测逻辑优化
- 优化了末敏弹的探测逻辑,完善了几个传感器的逻辑
- 优化了测试代码,完善了末敏弹的探测逻辑,完善了几个传感器的逻辑
- 测试脚本运行:在根目录运行 dotnet test
- 仿真程序运行:在 tools 目录运行 dotnet run
2024-01-09 视场角对目标探测高度的影响分析
在测试末敏子弹的目标探测功能时,发现视场角大小对首次探测高度有显著影响:
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视场角为 10° 时:
- 首次探测高度:124.01米
- 扫描角度:224.64°
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视场角为 1° 时:
- 首次探测高度:93.89米
- 扫描角度:224.64°
分析结论:
- 视场角越大,探测范围越大,可以在更高的高度发现目标
- 视场角越小,探测范围越小,需要更接近目标才能发现
- 两种情况下扫描角度相同(224.64°),说明目标的相对方位是一致的
- 高度差约30米,这个差异完全符合视场角的物理特性
这个发现对于系统设计有重要启示:
- 视场角的选择需要权衡探测距离和精度
- 在仿真中需要考虑视场角对探测时机的影响
- 视场角属于固有误差,无法简单通过算法消除
2024-01-09 第二圈发射的径向误差分析
在分析末敏弹的打击精度时,发现当末敏弹进行第二圈螺旋扫描时会产生固定的径向误差:
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误差特征:
- 表现为固定的径向偏差
- 与目标的相对方位无关
- 在不同仿真条件下保持稳定
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误差原因分析:
- 末敏弹在第一圈扫描时记录首次探测角度
- 第二圈扫描到相同角度时触发攻击
- 由于末敏弹持续下降,第二圈时的高度低于第一圈
- 高度差导致了固定的径向误差
- 下降速度 10m/s, 扫描周期 0.25s, 高度差 2.5m,产生的径向误差是 1.44m
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与视场角的关系:
- 视场角影响首次探测高度
- 探测高度越高,两圈之间的高度差越大
- 因此视场角间接影响了径向误差的大小