完成任务1.5 - 障碍物膨胀算法(Obstacle Inflation) 核心实现: - ✅ VoxelGrid.InflateObstacles() 主方法(约200行) - ✅ PerformFastSweeping() 8方向扫描 - ✅ Sweep() 单向距离传播 - ✅ CheckAndUpdate() 邻居距离更新 - ✅ 从geometry4Sharp移植Fast Sweeping算法 技术特性: - 3D距离变换使用DenseGrid3f存储距离场 - 8方向扫描:(+1,+1,+1), (-1,-1,-1)等8个方向 - 每次扫描检查7个邻居进行距离更新 - 门类型体素保护机制(门不膨胀) - 正确的模型单位转换处理 性能数据(gatehouse_pub.nwd): - 初始障碍物:3,747个体素 - 膨胀后障碍物:4,477个体素 - 新增膨胀:730个体素(19.5%增量) - Fast Sweeping耗时:3ms - 总膨胀耗时:4-5ms - 可通行比例:22.9% → 7.9% 集成测试: - VoxelGridSDFTestCommand新增膨胀测试 - SystemManagementViewModel调整测试参数(0.6米膨胀半径) - 膨胀半径必须 >= 体素大小才能生效 问题修复: - 修复膨胀为0的问题(参数配置:0.3米 < 0.5米体素) - 调整测试参数为0.6米(600模型单位 > 500体素大小) - 移除VoxelGridSDFTestCommand构造函数默认参数 阶段1完成: - 任务1.1-1.5全部完成 ✅ - 性能远超目标(< 1秒 vs 目标 < 5秒) - 提前5天完成阶段1 - 建议继续阶段2 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com> |
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