复用判定: AmmoChangeTime替代固定10分钟; 同种弹秒级复用, 异种弹检查间隔
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42b390a264
@ -373,7 +373,8 @@ CounterDroneBackend_Data/
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| MunitionCount | INTEGER | NULLABLE | 挂载弹药数量 |
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| MuzzleVelocity | REAL | NULLABLE | **NEW** 弹药初速 m/s(地基炮弹用) |
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| ReleaseAltitude | REAL | NULLABLE | **NEW** 弹药释放高度 m(空基平台用) |
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| Cooldown | REAL | DEFAULT 5 | 发射冷却时间 s |
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| Cooldown | REAL | DEFAULT 5 | 发射冷却时间 s(同弹种连发间隔) |
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| AmmoChangeTime | REAL | DEFAULT 300 | **NEW** 更换弹种所需时间 s(默认 5 分钟) |
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| // 以下为探测设备专用字段 |
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| DetectionRadius | REAL | NULLABLE | 探测半径 m |
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@ -1364,8 +1365,10 @@ foreach (var droneGroup in threat.DroneGroups)
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allSolutions.Add(solution);
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}
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// 如果某编队间隔足够大,算法可判定同一组装备复用
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// 如编队B在编队A抵达后10分钟才到,可用同一火力单元
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// 复用判定(不写死"一对一"或"一对多"):
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// 同种弹药 → 只需冷却时间(秒级),可直接复用
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// 异种弹药 → 需要 AmmoChangeTime(默认 5 分钟),检查编队间隔是否够
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// 弹药耗尽 → 不可复用
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var merged = MergeFireSchedules(allSolutions);
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engine.SetFireSchedule(merged);
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