新增: - IConfigService / ConfigService:读写 defaults.json / planner_config.json - SavePlannerConfig / SaveDefaults / Reload,无需重启 Unity - PlannerConfigReloaded 事件 → ScenarioManager 自动重建 planner - SimulationEngine.UpdatePlanner / ScenarioService.UpdatePlanner - SimulationRunner.ReloadPlanner 桥接 - DefenseRecommendation / RecommendOption 返回类型 - IScenarioService.GetDefenseRecommendation(配置阶段生成最佳抛撒参数) - ConfigServiceTests 5 个测试 + DefenseRecommendationTests 3 个测试 修复: - 云团间距半径基准不一致(间距用 R30、穿越用 R27 → 统一用 effectiveRadius) - 消除硬编码 30f(DefensePlanner + GaussianPuffDispersion 读 Phase2Duration) - TryGenerateFireEvents 复用 ComputeEffectiveRadius,消除重复计算 - 概率计算间距加重叠系数 - DatabaseManager 不再 DROP SimulationReport(保留历史报告) - 清理迁移代码(MetaEntry / 旧表 DROP / 版本检查) 文档: - 对接文档 V2.1:加 IConfigService API + 配置重载用法 + 修正 DLL 更新说明 - 实施跟踪 V1.8:8.2.1 更新 + 新增 8.2.3/8.2.4 + M14 里程碑 - 270 测试通过,Unity 编译通过 |
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反无人机仿真系统后端
C# 仿真引擎,集成到 Unity 22.3.62 前端。
项目概述
本系统对气溶胶武器的三种防空毁伤机制(吸入式灭火、爆燃式、吸入式爆炸)进行数字化仿真。通过参数化配置与可视化推演,量化评估新型气溶胶武器对不同类型空中威胁源目标的毁伤效能。
目录结构
├── src/CounterDrone.Core/ # 核心类库(.NET Standard 2.1,零 Unity 依赖)
│ ├── Models/ # 数据模型(POCO + 枚举)
│ ├── Repository/ # 数据访问层(SQLite)
│ ├── Services/ # 业务逻辑 + 报告生成
│ ├── Algorithms/ # 扩散/毁伤/推荐算法
│ └── Simulation/ # 仿真引擎(纯执行器)
├── test/unit/ # 单元测试(xUnit,128 测试)
├── test/reports/ # 集成测试生成的报告
└── docs/ # 架构设计文档
快速开始
# 构建
dotnet build src/CounterDrone.Core/
# 运行测试
dotnet test test/unit/CounterDrone.Core.Tests/
# 查看覆盖率
dotnet test test/unit/CounterDrone.Core.Tests/ --collect:"XPlat Code Coverage"
reportgenerator -reports:test/unit/CounterDrone.Core.Tests/TestResults/*/coverage.cobertura.xml -targetdir:coverage_report -reporttypes:Html
测试状态
| 指标 | 值 |
|---|---|
| 测试总数 | 128 |
| 行覆盖率 | 95.4% |
| 分支覆盖率 | 80.5% |
| 执行时间 | ~9 秒 |
架构
详见 docs/design/architecture/总体架构设计.md