架构文档修正: EventQueue→FireSchedule, IRecordWriter→FrameDataStore, PDF→Markdown

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tian 2026-06-12 14:53:39 +08:00
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@ -513,10 +513,10 @@ SimulationEngine
│ ├── 空基投放:短程自由落体/滑翔
│ └── 地基发射:抛物线弹道
├── List<CloudEntity> ← 气溶胶云团 ★核心毁伤载体★
│ └── 扩散模型调用第三方 DLL
├── List<ControlZone> ← 管控区域(电子围栏)★NEW
├── EventQueue ← 事件队列
└── IRecordWriter ← 帧数据写入
│ └── GaussianPuffDispersion三阶段扩散
├── List<ControlZone> ← 管控区域(电子围栏)
├── FireSchedule ← 发射计划(推荐算法生成)
└── FrameDataStore ← 帧数据写入(任务分库)
```
### 5.2 拦截链路(完整流程)
@ -1386,7 +1386,7 @@ interface IReportService
| 15 | 编组 | Group 独立实体 | 编组独立管理,任务中引用 |
| 16 | 管控区域 | ControlZone 表 + Tick 判定 | 电子围栏,侵入即任务失败 |
| 17 | 配置向导流程 | **威胁驱动三阶段** | Phase1 定义威胁 → Phase2 算法推荐 → Phase3 审阅确认 |
| 18 | 报告导出 | 模板填充 → PDF/Word | QuestPDF 待调研 |
| 18 | 报告导出 | 模板填充 → Markdown | PDF/Word 待调研 |
| 19 | 坐标系统 | 右手系 Y-up米为单位 | 与 Unity 一致 |
| 20 | 空间范围 | 最低 4×100×10m默认更大 | 可配置 |
| 21 | 帧数据存储 | **主库 + 任务分库** | 主库存元数据+事件(<100MB永久分库每任务存帧数据6月TTL单文件~161MB直接删文件运维 |