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.DS_Store
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重新提交全部代码, 去掉无用文件
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2024-10-19 14:26:26 +08:00 |
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BasicGuidanceSystem.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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Common.cs
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增加了红外指令制导导弹,红外测角仪,红外指令制导系统,但制导效果不佳,需要进一步优化
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2024-10-26 01:42:49 +08:00 |
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InfraredCommandGuidanceSystem.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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InfraredCommandGuidedMissile.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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InfraredImagingGuidanceSystem.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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InfraredImagingTerminalGuidedMissile.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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InfraredTracker.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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LaserBeamRider.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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LaserBeamRiderGuidanceSystem.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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LaserBeamRiderMissile.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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LaserDesignator.cs
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简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释
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2024-10-24 11:56:37 +08:00 |
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LaserJammer.cs
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简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释
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2024-10-24 11:56:37 +08:00 |
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LaserSemiActiveGuidanceSystem.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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LaserSemiActiveGuidedMissile.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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LaserWarner.cs
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简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释
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2024-10-24 11:56:37 +08:00 |
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MillimeterWaveGuidanceSystem.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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MillimeterWaveTerminalGuidedMissile.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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MissileBase.cs
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修改了末敏弹子弹扫描二次确认逻辑,用转一圈的时间来保证二次确认
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2024-10-24 22:06:59 +08:00 |
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MissileClass.cs
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重新提交全部代码, 去掉无用文件
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2024-10-19 14:26:26 +08:00 |
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Sensors.cs
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增加了红外指令制导导弹,红外测角仪,红外指令制导系统,但制导效果不佳,需要进一步优化
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2024-10-26 01:42:49 +08:00 |
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Tank.cs
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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TerminalSensitiveMissile.cs
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简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释
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2024-10-24 11:56:37 +08:00 |
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TerminalSensitiveSubmunition.cs
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三点法计算红外指令制导导弹的制导
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2024-10-26 15:11:05 +08:00 |