310 lines
13 KiB
Markdown
310 lines
13 KiB
Markdown
# iFlow 上下文文档
|
||
|
||
## 项目概述
|
||
|
||
这是一个基于 Panda3D 和 PyQt5 的 3D 虚拟现实 (VR) 应用程序框架。该项目旨在提供一个功能齐全、模块化的 3D 环境,支持 VR 设备(如 HTC Vive, Oculus Rift)的集成,包含场景管理、模型导入、GUI 系统、脚本系统、地形系统、碰撞检测、视频播放、插件系统以及完整的 VR 交互功能。
|
||
|
||
核心架构围绕 `MyWorld` 类构建,该类继承自 `CoreWorld`,并集成了各种管理器模块,如选择系统、工具管理器、脚本管理器、GUI 管理器、场景管理器、项目管理器、地形管理器、碰撞管理器、视频管理器、资源管理器和 VR 管理器。
|
||
|
||
## 核心技术栈
|
||
|
||
- **核心引擎**: Panda3D 1.10.15
|
||
- **图形渲染**: 可选择普通渲染或 RenderPipeline 高级渲染管线
|
||
- **VR 支持**: OpenVR/SteamVR 2.2.0
|
||
- **用户界面**: PyQt5 5.15.9 + ImGui 集成
|
||
- **3D 模型格式**: 支持 glTF, FBX (需转换), BAM, EGG, OBJ 等
|
||
- **脚本语言**: Python (内嵌脚本系统)
|
||
- **物理/碰撞**: Panda3D 内置碰撞系统
|
||
- **视频支持**: MovieTexture (MP4, AVI, MOV, MKV, WebM)
|
||
- **插件架构**: 动态插件加载系统
|
||
- **资源管理**: 文件浏览、拖拽、右键菜单集成
|
||
|
||
## 项目结构
|
||
|
||
```
|
||
.
|
||
├── core/ # 核心模块
|
||
│ ├── world.py # CoreWorld 基础世界类
|
||
│ ├── vr/ # VR 子模块 (完整模块化结构)
|
||
│ │ ├── __init__.py
|
||
│ │ ├── config/ # VR 配置管理
|
||
│ │ ├── interaction/ # VR 交互系统 (动作、抓取、摇杆、传送)
|
||
│ │ ├── performance/ # VR 性能监控
|
||
│ │ ├── rendering/ # VR 渲染相关 (RenderPipeline 集成)
|
||
│ │ ├── testing/ # VR 测试模式
|
||
│ │ ├── tracking/ # VR 设备跟踪
|
||
│ │ └── visualization/ # VR 可视化 (控制器模型)
|
||
│ ├── drag_drop/ # 拖拽文件监控系统
|
||
│ ├── vr_manager.py # VR 管理器主文件
|
||
│ ├── selection.py # 选择系统
|
||
│ ├── tool_manager.py # 工具管理器
|
||
│ ├── script_system.py # 脚本系统
|
||
│ ├── gui_manager.py # GUI 管理器
|
||
│ ├── terrain_manager.py # 地形管理器
|
||
│ ├── collision_manager.py # 碰撞管理器
|
||
│ ├── event_handler.py # 事件处理器
|
||
│ ├── patrol_system.py # 巡检系统
|
||
│ ├── Command_System.py # 命令系统
|
||
│ ├── InfoPanelManager.py # 信息面板管理器
|
||
│ ├── resource_manager.py # 资源管理器 (ImGui版本)
|
||
│ ├── CustomMouseController.py # 自定义鼠标控制器
|
||
│ ├── maintenance_gui.py # 维护GUI系统
|
||
│ └── assembly_interaction.py # 装配交互系统
|
||
├── demo/ # 示例和测试文件 (包含大量测试和演示)
|
||
├── gui/ # GUI 相关模块
|
||
├── project/ # 项目管理模块
|
||
├── scene/ # 场景管理模块
|
||
├── scripts/ # 脚本文件目录
|
||
├── ui/ # UI 组件和主窗口
|
||
│ ├── widgets.py # 自定义UI组件
|
||
│ ├── property_panel.py # 属性面板
|
||
│ ├── interface_manager.py # 界面管理器
|
||
│ ├── main_window.py # 主窗口
|
||
│ ├── icon_manager.py # 图标管理器
|
||
│ └── maintenance_system.py # 维护系统UI
|
||
├── plugins/ # 插件系统
|
||
│ ├── core/ # 核心插件
|
||
│ ├── third_party/ # 第三方插件
|
||
│ ├── user/ # 用户插件
|
||
│ ├── plugin_manager.py # 插件管理器
|
||
│ └── plugin_interface_spec.py # 插件接口规范
|
||
├── QPanda3D/ # Panda3D 与 PyQt 集成库
|
||
├── QMeta3D/ # Meta3D 集成库
|
||
├── RenderPipelineFile/ # RenderPipeline 高级渲染管线
|
||
├── Resources/ # 资源文件 (模型、纹理等)
|
||
├── config/ # 配置文件
|
||
│ └── vr_settings.json # VR 配置文件
|
||
├── requirements/ # 依赖项文件
|
||
│ ├── requirements.txt # 主要依赖项
|
||
│ ├── conda-requirements.txt # Conda环境依赖
|
||
│ └── clean-requirements.txt # 精简依赖项
|
||
├── vr_actions/ # VR动作配置
|
||
├── icons/ # 图标资源
|
||
├── templates/ # 模板文件
|
||
├── tools/ # 工具脚本
|
||
├── tex/ # 纹理资源
|
||
├── main.py # 程序入口点
|
||
├── demo.py # ImGui演示程序
|
||
├── gui_preview_window.py # GUI预览窗口
|
||
├── Start_Run.py # 启动脚本
|
||
└── imgui.ini # ImGui配置文件
|
||
```
|
||
|
||
## 核心功能模块
|
||
|
||
### 1. World (core/world.py, main.py)
|
||
|
||
- `CoreWorld`: 基础 3D 世界设置,包括相机、光照、地面、资源路径。
|
||
- `MyWorld`: 扩展的主世界类,整合所有管理器和功能模块。
|
||
- **初始化**: 设置资源路径、相机、光照、地面,加载中文字体。
|
||
- **兼容性**: 提供旧版属性访问接口。
|
||
- **功能代理**: 将大量功能委托给专门的管理器。
|
||
- **新增集成**: 视频管理器、资源管理器、插件系统等。
|
||
|
||
### 2. VR 系统 (core/vr/)
|
||
|
||
这是一个高度模块化的 VR 子系统,核心是 `VRManager` (core/vr_manager.py)。
|
||
|
||
- **VRManager**:
|
||
- **初始化与状态管理**: 检查 VR 可用性、初始化 OpenVR、管理启用/禁用状态。
|
||
- **渲染系统**:
|
||
- 支持普通渲染和 RenderPipeline 高级渲染两种模式。
|
||
- 创建和管理左右眼的渲染缓冲区和相机。
|
||
- 实现高效的纹理提交到 OpenVR Compositor。
|
||
- 支持动态分辨率缩放和质量预设。
|
||
- **跟踪系统**:
|
||
- 通过 OpenVR 获取 HMD 和控制器的姿态。
|
||
- 使用锚点层级系统 (`tracking_space`, `hmd_anchor` 等) 管理设备位置。
|
||
- 坐标系转换 (OpenVR 到 Panda3D)。
|
||
- **控制器**:
|
||
- `LeftController`, `RightController`: 管理具体的手柄输入和可视化。
|
||
- 支持动作系统 (VRActionManager) 或直接输入读取。
|
||
- **交互系统**:
|
||
- **VRInteractionManager**: 对象抓取和交互。
|
||
- **VRTeleportSystem**: 传送功能。
|
||
- **VRJoystickManager**: 摇杆移动控制。
|
||
- **性能优化**:
|
||
- 对象池 (Mat4) 减少 GC 压力。
|
||
- 纹理 ID 缓存避免重复 prepare。
|
||
- 智能 GPU 同步策略。
|
||
- 性能模式自动切换。
|
||
- **配置管理**:
|
||
- `VRConfigManager`: 从 `config/vr_settings.json` 加载/保存配置。
|
||
- **测试与调试**:
|
||
- `VRTestMode`: 提供不同的测试显示模式和功能开关。
|
||
- `VRPerformanceMonitor`: 性能监控和报告。
|
||
|
||
### 3. GUI 系统 (core/gui_manager.py, gui/)
|
||
|
||
- **GUIManager**: 管理 2D 和 3D GUI 元素的创建、编辑、删除。
|
||
- **功能**:
|
||
- 创建按钮、标签、输入框、2D/3D 图像、视频屏幕等。
|
||
- GUI 编辑模式,支持拖拽创建和属性编辑。
|
||
- 与场景树和属性面板集成。
|
||
- 独立的 GUI 预览窗口 (`gui_preview_window.py`)。
|
||
- ImGui 集成支持现代化的界面设计。
|
||
|
||
### 4. 场景与模型管理 (scene/scene_manager.py)
|
||
|
||
- **SceneManager**: 管理 3D 场景中的所有模型。
|
||
- **功能**:
|
||
- 模型导入 (支持 glTF, FBX 转换, BAM, EGG, OBJ)。
|
||
- 材质和几何体处理。
|
||
- 碰撞体设置。
|
||
- 场景保存/加载 (BAM 格式)。
|
||
- 场景树更新。
|
||
- Cesium 3D Tiles 支持 (`load_cesium_tileset`)。
|
||
|
||
### 5. 脚本系统 (core/script_system.py)
|
||
|
||
- **ScriptManager**: 嵌入式 Python 脚本系统。
|
||
- **功能**:
|
||
- 脚本文件的创建、加载、重载。
|
||
- 为游戏对象挂载/卸载脚本。
|
||
- 热重载支持。
|
||
- 脚本信息查询。
|
||
|
||
### 6. 地形系统 (core/terrain_manager.py)
|
||
|
||
- **TerrainManager**: 管理 3D 地形。
|
||
- **功能**:
|
||
- 从高度图或创建平面地形。
|
||
- 地形 LOD 更新。
|
||
- 地形高度查询和编辑。
|
||
|
||
### 7. 碰撞系统 (core/collision_manager.py)
|
||
|
||
- **CollisionManager**: 处理场景中的碰撞检测。
|
||
- **功能**:
|
||
- 模型间碰撞检测。
|
||
- 碰撞历史和统计。
|
||
|
||
### 8. 工具与选择系统 (core/tool_manager.py, core/selection.py)
|
||
|
||
- **ToolManager**: 管理当前使用的工具 (选择、移动、旋转、缩放)。
|
||
- **SelectionSystem**: 处理对象选择逻辑和相机聚焦。
|
||
- **CustomMouseController**: 自定义鼠标控制器,增强交互体验。
|
||
|
||
### 9. 视频系统 (demo/video_integration.py)
|
||
|
||
- **VideoManager**: 视频播放管理器。
|
||
- **功能**:
|
||
- 支持多种视频格式 (MP4, AVI, MOV, MKV, WebM)。
|
||
- 2D/3D 视频屏幕创建。
|
||
- 360度球形视频播放。
|
||
- 视频控制 (播放、暂停、时间定位)。
|
||
|
||
### 10. 资源管理系统 (core/resource_manager.py)
|
||
|
||
- **ResourceManager**: ImGui风格的资源管理器。
|
||
- **功能**:
|
||
- 文件浏览和导航。
|
||
- 图标显示和文件类型识别。
|
||
- 右键菜单操作。
|
||
- 搜索和过滤功能。
|
||
- 拖拽支持。
|
||
- 文件系统监控和自动刷新。
|
||
|
||
### 11. 插件系统 (plugins/)
|
||
|
||
- **PluginManager**: 动态插件加载和管理系统。
|
||
- **功能**:
|
||
- 插件生命周期管理 (初始化、启用、禁用、清理)。
|
||
- 核心插件、第三方插件和用户插件分类。
|
||
- 插件接口规范 (`BasePlugin` 基类)。
|
||
- 插件配置管理。
|
||
|
||
### 12. 信息面板系统 (core/InfoPanelManager.py)
|
||
|
||
- **InfoPanelManager**: 信息面板管理器。
|
||
- **功能**:
|
||
- 实时信息显示。
|
||
- 系统状态监控。
|
||
- 调试信息输出。
|
||
|
||
### 13. 巡检系统 (core/patrol_system.py)
|
||
|
||
- **PatrolSystem**: 自动巡检系统。
|
||
- **功能**:
|
||
- 巡检点管理。
|
||
- 自动路径导航。
|
||
- 巡检状态控制 (P键切换)。
|
||
- 默认巡检路线创建。
|
||
|
||
### 14. 命令系统 (core/Command_System.py)
|
||
|
||
- **CommandManager**: 命令管理模式。
|
||
- **功能**:
|
||
- 撤销/重做支持。
|
||
- 命令历史管理。
|
||
- 操作封装和批处理。
|
||
|
||
### 15. 装配交互系统 (core/assembly_interaction.py)
|
||
|
||
- **AssemblyInteraction**: 装配和拆卸交互系统。
|
||
- **功能**:
|
||
- 装配流程管理。
|
||
- 零部件识别和匹配。
|
||
- 装配步骤指导。
|
||
|
||
### 16. 维护系统 (core/maintenance_gui.py, ui/maintenance_system.py)
|
||
|
||
- **MaintenanceGUI**: 维护界面系统。
|
||
- **功能**:
|
||
- 维护任务管理。
|
||
- 故障诊断界面。
|
||
- 维护记录和报告。
|
||
|
||
## 构建与运行
|
||
|
||
### 入口点
|
||
|
||
- `main.py`: 主程序入口,创建 `MyWorld` 实例并启动 PyQt5 主窗口。
|
||
- `demo.py`: ImGui演示程序,展示现代化界面功能。
|
||
- `Start_Run.py`: 启动脚本。
|
||
- `gui_preview_window.py`: GUI预览窗口,用于独立测试GUI元素。
|
||
|
||
### 运行方式
|
||
|
||
1. 确保已安装所有依赖项(详见 requirements/requirements.txt)。
|
||
2. 运行 `python main.py` 启动主应用程序。
|
||
3. 运行 `python demo.py` 启动ImGui演示程序。
|
||
4. 如果连接了 VR 设备并安装了 SteamVR,可以在应用内启用 VR 模式。
|
||
5. VR配置可通过 `config/vr_settings.json` 进行调整。
|
||
|
||
### 依赖项
|
||
|
||
项目提供完整的依赖项文件在 `requirements/` 目录:
|
||
|
||
- **requirements.txt**: 主要依赖项,包含:
|
||
- `Panda3D==1.10.15` (核心3D引擎)
|
||
- `PyQt5==5.15.9` (GUI框架)
|
||
- `openvr==2.2.0` (VR支持)
|
||
- `p3dimgui` (ImGui集成)
|
||
- `QPanda3D==0.2.10` (Panda3D与PyQt5集成)
|
||
- 以及其他辅助库
|
||
|
||
- **conda-requirements.txt**: Conda环境依赖项
|
||
- **clean-requirements.txt**: 精简依赖项
|
||
|
||
安装命令:
|
||
```bash
|
||
pip install -r requirements/requirements.txt
|
||
```
|
||
|
||
## 开发约定
|
||
|
||
- **模块化设计**: 功能被分解到不同的管理器类中,`MyWorld` 主要起到集成和代理的作用。
|
||
- **VR 子模块化**: VR 功能被组织在 `core/vr/` 目录下,具有清晰的子模块划分。
|
||
- **配置驱动**: VR 设置通过 `config/vr_settings.json` 文件进行管理,ImGui配置通过 `imgui.ini` 管理。
|
||
- **性能意识**: VR 模块包含大量性能优化措施,如对象池、缓存、智能同步等。
|
||
- **向后兼容**: `MyWorld` 通过属性代理保持与旧代码的兼容性。
|
||
- **测试模式**: VR 系统包含专门的测试模式,便于调试和验证不同功能。
|
||
- **插件架构**: 支持动态插件加载,核心插件、第三方插件和用户插件分离管理。
|
||
- **资源管理**: 使用ImGui风格的资源管理器,支持拖拽、右键菜单等现代交互。
|
||
- **视频集成**: 完整的视频播放支持,包括2D/3D屏幕和360度球形视频。
|
||
- **国际化支持**: 内置中文字体支持,适合中文环境开发。
|
||
- **事件驱动**: 完善的事件处理系统,支持键盘快捷键(如F键聚焦、P键巡检)。
|
||
- **命令模式**: 使用命令系统实现撤销/重做功能。
|
||
- **演示系统**: demo/ 目录包含大量测试和演示文件,便于功能验证和学习。
|