NavisworksTransport/doc/requirement/todo_features.md

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Raw Blame History

准备实现的需求

功能点

[2026/3/18]

  1. (功能)增加轨上路径(角度可倾斜)

[2026/3/11]

  1. 功能给“导出剖面盒”增加导出nwd文件的选项

[2026/3/9]

  1. (功能)支持记录并查看路径文件操作的历史记录
  2. (优化)物流自定义类别配置,简化并合并到系统配置中
  3. 优化给版本号增加时间戳增加Build号

[2026/2/24]

  1. (优化)吊装路径支持多个水平层
  2. (文档)增加管理员使用手册

[2026/2/14]

  1. (优化)实现完整的路径分析功能
  2. (功能)用物流分类属性筛选对应的物流元素
  3. (优化)实现完整的时间标签功能
  4. (优化)增加路径剖面盒开关

[2026/2/8]

  1. (功能)增加预计算结果分析和排除建议
  2. (优化)在碰撞报告中,给每一个碰撞元素自动建立截图
  3. (优化)截图按碰撞记录组织成子文件夹
  4. 优化研究如何利用ClashDetective的多线程支持打开多线程
  5. 优化给每个检测到的碰撞对象增加单独视角60度右上方
  6. (优化)点击碰撞列表的碰撞详情时,要把运动物体移动到位,查看碰撞情况

[2026/2/6]

  1. (功能)在碰撞报告中支持多张截图
  2. (功能)增加提取元素的包围盒信息,并一键拷贝到坐标编辑窗口
  3. (功能)在状态栏增加路径可视化快捷按钮

[2026/2/3]

  1. (优化)预计算高亮正确,结果高亮错误,高亮了很多不相干的同名物体
  2. BUG预计算一个目标物体161帧碰撞机制有问题
  3. BUG吊装路径终点前的一段拐弯通行空间方向不对
  4. BUG批处理时杀死程序重新打开有执行中的任务但删除选中没激活再运行批处理收到停止信号结束
  5. BUG碰撞检测历史列表不自动加载不自动刷新
  6. (优化)将通行空间透明度变成系统参数,可以修改
  7. 优化ClashDetective检测中每执行100次打印一下日志
  8. (研究)如何利用剖面,过滤被隐藏的内容
  9. BUG批处理指定检测物体预计算时没有忽略空间缓存建立

[2026/1/28]

  1. 优化将ViewPonit的RenderStyle改成Shaded以免影响高亮考虑在显示碰撞时改成Wireframe
  2. 优化修改架构适应模型坐标系的变化Yup-Xright-Zfront
  3. (优化)修改吊装路径适应桁车空中路线(纵向+平移,有吊绳)
  4. (优化)对系统配置文件的修改即时起效
  5. (优化)切换文档时重新加载数据库
  6. (优化)默认打开指定碰撞物体
  7. (优化)动画运行视角优化设计,不能只用俯视图
  8. BUG旧版配置文件要主动提示升级配置文件不能崩溃

[2026/1/26]

  1. 优化完善碰撞报告截图保存机制自动导出html报告。
  2. (优化)增加视角自动调整到路径上方合适位置功能,方便截图和观察
  3. BUG批处理中保存手工指定item的方式不对要参考碰撞历史的方法

[2026/1/18]

  1. 功能实现吊装路径支持3步吊运过程
  2. (功能)给移动到起点的虚拟物体或物体增加调整角度能力
  3. (优化)在自动路径规划的几何体获取过程中,过滤隐藏项,提高性能
  4. (功能)在碰撞检测报告中,增加碰撞结果截图
  5. (功能)实现多条路径碰撞检测的批处理

[2026/1/13]

  1. 优化检查API调用的线程安全问题提高插件的稳定性
  2. 优化减少ClashDetective检测部分的耗时

[2026/1/6]

  1. BUG虚拟物体模型每次点击都重建
  2. BUG碰撞结果高亮应该显示clashdetective检测的结果
  3. 优化对clashdetective的检测结果进行向上合并找到集合对象。
  4. (功能)碰撞检测结果保存数据库,列表展示

[2025/12/25]

  1. (功能)对路径上的各点进行坐标编辑
  2. (功能)记录并查看路径文件操作的历史记录
  3. (功能)自动隐藏或淡化非关键层,以便专注于物流路径相关的层级。
  4. (优化)优化路径时间标签功能
  5. 测试路径规划文件能导入DELMIA
  6. (优化)优化路径规划分析和分析报告
  7. (功能)增加物流属性自定义
  8. BUG 动画时物流车在起点时应该朝向路径方向,切换虚拟物体和指定物体时,原有的要归位
  9. (功能)物流车在路径点转弯时,设置转弯半径等参数,将路径变成曲线

[2025/12/18]

  1. BUGClashDetective碰撞列表项名字缺少被撞物体名称

[2025/12/09]

  1. BUG路径列表和动画当前路径的变化存在循环引用的情况
  2. BUG动画过程中有一些被碰撞的墙. 柱子和其他对象没有被检测到

[2025/12/08]

  1. (功能)碰撞检测时,增加手工指定被检测构件,用特殊颜色标识
  2. (功能)动画时,物流模型朝向随路径变化
  3. (功能)动画生成,增加使用模拟物流物体立方体选项
  4. (功能)动画检测时,过滤门和其他可通行构件
  5. BUG只有手动路径时导出路径按钮没激活
  6. BUG重复打开模型有时程序崩溃需要先关闭物流插件窗口
  7. (优化)提高碰撞检测在处理大型模型时的性能
  8. 功能如果进行耗时处理超过30秒弹出确认窗口告诉用户预估时间. 耗时原因和优化建议(如隐藏不需要的节点)

[2025/12/05]

  1. BUG保存当前选择项时无响应
  2. BUG相邻通道的相邻部分有边界障碍网格
  3. BUG多层建筑的上层楼板通道中有超出范围或中间多出来的障碍网格可能受周围结构或下层柱子等结构的影响
  4. 功能在【生成网格地图】步骤2.5: 高性能包围盒遍历处理障碍物中,在日志中记录处理进度。用于处理大型模型时评估时间。

[2025/11/07]

  1. 功能制作MSI安装包实现插件的安装部署
  2. 功能JSON导入功能PathDataManager.cs:602ImportFromJson() 未实现

[2025/10/21]

  1. 优化使用场景加载完成事件SceneLoaded实现文档更新后的物流列表刷新

[2025/10/18]

  1. (功能)为几何体提取增加文件缓存(暂时只用于体素网络)

[2025/10/14]

  1. (优化)用空间索引优化碰撞路径预处理
  2. (优化)规范文档打开前/后的初始化行为

[2025/10/12]

  1. 实验性功能用体素网格实现3D路径规划

[2025/10/11]

  1. 功能实现系统配置管理采用toml格式保存配置文件

[2025/10/09]

  1. 优化支持楼梯场景的3D路径规划

[2025/10/01]

  1. (功能)路径分析

[2025/09/29]

  1. (功能)导出导航地图为图片
  2. (功能)增加时间标签功能,以限速和路径段评估路径运行时间

[2025/09/28]

  1. 优化识别表面不平的通道给网格正确的表面z值

[2025/09/27]

  1. (优化)为生成的网格地图增加缓存,提高路径规划性能

[2025/09/15]

  1. (功能)修改碰撞检测报告,增加碰撞构件的数量和清单
  2. (功能) 修改动画和碰撞参数,检测精度(步长)=路径长度/(帧率*时长),速度=路径长度/时长
  3. (优化) 完善网格的高度数据修改在A*算法中的高度处理错误
  4. (功能) 完善物流属性列表的能力,实现同步选择视图. 单个模型可见性. 属性数值回填设置区

[2025/09/14]

  1. 功能增加空间通道连线方式1. 宽度路径,半透明,膨胀直径高度为车高加安全距离

[2025/09/12]

  1. (功能)给动画增加步进功能,同时提供反向功能(反向播放. 反向步进)
  2. (功能) 自动生成的路径,贴合通道表面
  3. (功能) 文档更新后,插件重新初始化

[2025/09/011]

  1. (优化)大模型文件分层和导出,不挂机不崩溃
  2. (优化) 提高显示/隐藏的性能

[2025/09/09]

  1. (功能)增加安全优先路径策略
  2. (功能) 增加路径斜线优化

[2025/09/08]

  1. (功能)增加局部直线优先路径策略
  2. (优化) 提高网格地图创建性能优化API的使用
  3. (优化) 通过idle改进UI事件管理把反射改成事件通知

[2025/09/07]

  1. (功能)增加插件系统参数配置和管理
  2. (功能)增加底部状态栏,统一提示消息和进度条显示

[2025/09/05]

  1. (功能)把三维视图选点光标改成十字形,当失去焦点时,按空格键切换回来。
  2. (优化) 用精确几何方式进行通道网格构建,用网格可视化方式确认其正确性
  3. (优化) 重写路径优化算法,确保直线和直角转弯,不引入错误路径

[2025/09/04]

  1. (重构)将节点关系和几何体关系代码从动画管理器中抽取出来,形成工具类
  2. (BUG) 特殊的运动物体动画碰撞有结果正确但ClashDetective检测不出来可能是因为树只是线不是solid类型
  3. (优化) 用ClashDetective API的标准用法重构碰撞检测部分增加了碰撞分组

[2025/09/03]

  1. 功能实现时间标签的UI原型
  2. 功能实现路径规划分析的UI原型
  3. 优化增加直接采用包围盒的2.5D自动寻路算法,代替空间索引+高度扫描算法。
  4. BUG自动规划有时成功过滤3个通道找到26个障碍物有时失败过滤2个通道,只找到2个障碍物连续自动规划有时会崩溃。
  5. BUG还有厚度为0的障碍物不一定是bug
  6. (优化) 用SearchAPI来搜索CategoryAttributeManager中的FilterByLogisticsType(). FilterTraversableItems()等方法

[2025/08/31]

  1. 优化提高自动路径规划网格生成的速度原速度4楼模型0.2米4.6秒;0.1米18秒 优化空间索引后0.2米网格1.8秒0.1米网格5.1秒

[2025/08/30]

  1. 优化用几何方法识别通道的坡度变化侧面上表面轮廓线给通道网格准确的z坐标
  2. BUG动画中的包围盒检测和ClashDetective检测结果不一致是因为碰撞间隙不同造成的。Autodesk官方建议保守测试+0公差解决碰撞检测结果不准确的问题
  3. (功能)实现完整的路径点可视化编辑

[2025/08/29]

  1. BUG路径导出只有一条路径时导出按钮不能点击导出的内容有时不完整只导出一个包含起点. 一个路径点. 终点的不存在的路径。
  2. 优化垂直扫描处理器性能问题COM API几何提取效率极低23个候选项需要5715ms复杂几何体比简单几何体效率低4倍需要优化批量处理和并行机制。
  3. 优化修复并行任务未观察异常导致程序崩溃AggregateException错误表明Task异常处理不当需要加强并行处理的异常处理和Task生命周期管理。

[2025/08/28]

  1. (优化)将“自动规划路径”中的物体长度. 宽度的默认值改为1米安全间隙改为0.25米。高级设置中,网格的大小 默认值改为0.5米。
  2. (功能)将这些参数,作为插件配置文件的参数,在系统管理的插件管理中,统一管理
  3. 优化修改分层预览的业务逻辑从一级节点开始遍历每个节点查找指定的分层属性如果找到记录下来作为一个分层不再遍历其下级节点如果没找到继续遍历其子节点直到找到为止遍历深度受到用户指定的遍历深度限制。特殊处理1. 对于智能检测使用一组候选的分层属性对每个节点进行查找按属性的评分优先级确定选择何种属性。2. 对于自定义查找,用指定的分层属性,在每个节点的"分层信息“属性类别中查找。
  4. (优化)对自动路径规划进行重构,按地面层+高度剖面投影层的方式构建可通行网格然后用A*算法获取最短路径。

[2025/08/27]

  1. (优化)在分层预览列表中,去掉”文件大小“和”状态“列,增加:
    • “是否保存”列,内容是单选框,默认选中,选中的行,在点击“分层保存”时会保存,未选中的不保存
    • 在列表下方,增加“单独显示”按钮,点击后会隐藏除了当前行之外的其他部分
    • 保存文件时文件名的格式根节点名_自定义属性名_属性值_时间戳