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面向后续 AI 编码助手。让新会话快速理解项目现状、稳定架构、不可破坏的原则、排查入口。
1. 项目现状
NavisworksTransport — Autodesk Navisworks Manage 2026 物流路径规划与动画仿真插件。
核心能力:物流属性分类 · Ground/Hoisting/Rail 三类路径 · 虚拟/真实物体 · 终端安装仿真 · ClashDetective 碰撞检测 · 路径/检测数据存储。
2. 技术栈与构建
- .NET Framework 4.8 · C# 7.3 · x64 · WPF + DockPane · MSTest
构建流水线(必须串行,不可并行)
./compile.bat # 1. 编译
./deploy-plugin.bat # 2. 等待编译确认成功后部署
严禁:加 cmd.exe /c 前缀、直接调 MSBuild、拆 PowerShell 逻辑、改 powershell 为 pwsh。
并行边界
| 允许并行(纯读取) | 禁止并行(产出/锁文件) |
|---|---|
| rg, ls, Get-Content, 读日志 | compile, deploy, run-unit-tests, 启动 NW |
run-unit-tests → compile → deploy 是单通道流水线,不可拆分并行。
路径
- 插件部署:
C:\ProgramData\Autodesk\Navisworks Manage 2026\plugins\TransportPlugin\ - 日志:
...\plugins\TransportPlugin\logs\debug.log
3. 目录与关键文件
| 目录 | 职责 |
|---|---|
src/Core/ |
插件入口、路径管理、动画、碰撞、渲染、配置 |
src/UI/WPF/ |
视图、ViewModel |
src/Utils/ |
单位、几何、坐标、变换、日志 |
src/PathPlanning/ |
网格、A*、路径几何 |
UnitTests/ |
回归测试 |
高风险区域(改动需先补测试):src/Core/Animation · src/Utils/CoordinateSystem · src/UI/WPF/ViewModels
4. 核心架构规则
4.1 坐标系三层语义
只用三种说法,禁止「本地坐标系」:
- 宿主坐标系 — NW 文档坐标系(YUp 或 ZUp),UI/日志/拾取均以此为基准
- 内部坐标系 (Canonical Space) — 固定 ZUp,纯数学计算在此完成
- 资产坐标系 — 插件资源专属(unit_cube.nwc, unit_cylinder.nwc)
4.2 命名规则
变量/字段/日志中的方向语义必须带坐标系前缀:
- 前缀:
Host/Canonical/Asset/Local(仅对象自身局部轴) - 禁止无前缀的
PositiveX/upAxis/forwardAxis等
4.3 对象局部轴业务映射
不是第四套坐标系,而是业务解释层:把对象哪根局部轴解释为 forward/up/side。
- 真实物体:不要依赖
ModelItem.Transform(Revit 导入件多为单位旋转),优先通过 fragment 代表姿态 + Fragment默认Up 解释 - 虚拟物体:对象局部轴业务映射来自资产轴约定
4.4 Quaternion 固定定义(不可再质疑)
// Rotation3D 参数顺序固定为 x, y, z, w
var rotation = new Rotation3D(qx, qy, qz, qw);
// A=x, B=y, C=z, D=w
禁止写成 new Rotation3D(qw, qx, qy, qz)。姿态问题不要再归因到「四元数顺序可能不对」。
4.5 真实物体 vs 虚拟物体
| 真实物体 | 虚拟物体 | |
|---|---|---|
| 坐标系 | 无独立资产坐标系,生活在宿主坐标系 | 有资产坐标系 |
| 角度调整 X/Y/Z | 按宿主坐标系 | 按资产轴约定 |
| 资源要求 | — | unit_cube.nwc 几何中心在原点 |
| 姿态来源 | fragment 代表姿态 | 资产轴约定 |
4.6 路径姿态链
- Ground/Hoisting:走平面姿态链,已禁止退回旧 yaw。起点/逐帧/终点/通行空间共享同一套尺寸语义。业务跟踪点 = 原始包围盒中心。
- Rail:并入
canonical → rail pose链,不能在宿主空间随意补旋转。Rail 0° 基线不可被角度修正污染。
4.7 通行空间
必须和起点落位/逐帧位置/终点诊断共用同一套尺寸语义。典型症状:「通行空间正确但物体陷入地面」「YUp 下 Y/Z 互换」。
5. 开发原则
- 彻底禁止 fallback(第一原则)— 新链失败时暴露错误,不许静默退回旧链/yaw/hardcoded Z-up/默认值
- 不向后兼容 — 只针对 NW 2026
- 临时补丁必须清理 — 定位问题的临时代码,确认不是根因后必须删除
- 优先复用现有工具 —
UnitsConverter,GeometryHelper,LogManager,HostCoordinateAdapter,Canonical*,ModelItemTransformHelper,RailPathPoseHelper - 测试优先于猜测 — 几何/旋转/坐标问题按:看日志 → 补日志 → 补单测 → 改代码
6. 单位原则
内部一律用模型单位,UI和外部交互使用米单位。米单位变量以 InMeters 结尾,模型单位不加后缀。
优先用 UnitsConverter.GetMetersToUnitsConversionFactor() / ConvertToMeters() / ConvertFromMeters()。
7. 排查指引
| 问题 | 优先检查 |
|---|---|
| 虚拟物体固定偏差 | 部署目录 unit_cube.nwc → BoundingBox.Center 是否为 (0,0,0) → 起点代码 |
| 真实物体旋转轴不对 | 目标姿态算错 or NW 应用姿态错,看 [动画姿态入口] / [模型增量姿态] |
| 吊装路径不显示 | 渲染链退化段/零长度段 |
| 路径越走越偏 | 是否把实时 BoundingBox.Center 误当业务跟踪点 |
| 设为终点后列表空 | UIStateManager 队列消费 |
8. 推荐阅读
- 本文件
doc/working/current-engineering-state.mddoc/design/2026/coordinate-system-canonical-space-design.mddoc/design/2026/NavisworksAPI使用方法.md.agents/skills/geometry-transform/SKILL.md(几何/变换/姿态/坐标).agents/skills/nw-api/SKILL.md
9. 工具使用提示
edit 工具的正确格式
{
"path": "src/.../File.cs",
"edits": [
{ "oldText": "原文本(必须完全匹配)", "newText": "新文本" }
]
}
path是顶层字段,不在edits数组内oldText不能有歧义(匹配多个时提供更多上下文)- 多个不重叠的编辑可以放在同一个
edits数组中