6.1 KiB
6.1 KiB
吊装路径通行空间设计
概述
吊装路径(Hoisting Path)采用门式起重机(Gantry Crane)的运动方式,与车辆沿地面路径行驶不同,物体在平移过程中不发生旋转。
运动阶段
吊装路径由三个明确的阶段组成:
起吊段(垂直) → 平移段(水平) → 下降段(垂直)
↑ ↓
地面 地面
1. 起吊段
- 方向:垂直向上
- 通行空间截面:宽度 × 长度(水平方向)
- 特点:物体从地面垂直起升到安全高度
2. 平移段
- 方向:水平移动(可直角转折)
- 特点:物体姿态保持不变,仅做平移运动
- 方向处理:
- 初始方向:通行空间正面(物体宽度方向)垂直于路径
- 转折90度:通行空间侧面(物体长度方向)垂直于路径
3. 下降段
- 方向:垂直向下
- 通行空间截面:宽度 × 长度(水平方向)
- 特点:物体从安全高度下降到目标地面位置
通行空间尺寸设计
关键设计原则
由于吊装过程中物体不旋转,当路径水平转折90度时,相对于路径方向的物体朝向发生了变化:
- 初始方向:物体正面朝向路径垂直方向
- 转折90度:物体侧面朝向路径垂直方向
因此需要检测水平段是否转折90度,并相应调整通行空间尺寸。
尺寸计算
| 段类型 | 路径方向 | 与初始方向关系 | 通行空间 width(垂直于路径) | 通行空间 height |
|---|---|---|---|---|
| 起吊/下降段 | 垂直 | - | 物体宽度 | 物体长度 |
| 平移段 | 水平 | 相同(0度) | 物体宽度(正面) | 物体高度 |
| 平移段 | 水平 | 垂直(90度转折) | 物体长度(侧面) | 物体高度 |
代码实现
在 BuildDirectPathLines 方法中检测90度转折:
// 对于吊装路径水平段,检测是否转折90度
bool isTurn90Horizontal = false;
if (!isVerticalSegment && visualization.PathRoute.PathType == NavisworksTransport.PathType.Hoisting && horizontalDirection != null)
{
// 计算当前水平段方向与初始水平段方向的点积
double dotProduct = currentDirection.X * horizontalDirection.X + currentDirection.Y * horizontalDirection.Y;
// 点积接近0表示垂直(90度转折)
isTurn90Horizontal = Math.Abs(dotProduct) < 0.1;
}
在 CalculatePassageSpaceParameters 方法中:
if (visualization.PathRoute.PathType == NavisworksTransport.PathType.Hoisting)
{
// 吊装路径:根据段类型和方向设置尺寸
// 默认:width=物体宽度(垂直于路径),height=物体高度/长度
widthInMeters = _passageAcrossPath;
heightInMeters = isVerticalSegment ? _objectLength : _objectHeight;
// 🔥 水平段转折90度特殊处理:width改用物体长度
if (!isVerticalSegment && isTurn90Horizontal)
{
widthInMeters = _objectLength;
}
}
else
{
// 其他路径类型
widthInMeters = _passageAcrossPath;
heightInMeters = _passageNormalToPath;
}
关键变更说明
2025-02-01 修正:
- 问题:吊装路径平移段转折90度后,通行空间方向与物体实际方向不符(物体不旋转,但通行空间尺寸未跟随路径方向变化)
- 修正:
- 检测水平段是否与初始方向垂直(90度转折)
- 初始方向:width = 物体宽度(正面朝向路径垂直方向)
- 转折90度:width = 物体长度(侧面朝向路径垂直方向)
- 原因:门式起重机平移时物体不旋转,路径转折90度后,物体相对于路径的朝向发生变化,通行空间需要相应调整以准确描述物体占据的空间
与车辆路径的区别
| 特性 | 车辆路径(地面) | 吊装路径(空中) |
|---|---|---|
| 运动方式 | 沿路径行驶,随路径转向 | 平移,姿态保持不变 |
| 转向行为 | 车辆旋转以适应路径 | 物体不旋转 |
| 通行空间方向 | 跟随路径方向 | 保持物体固有方向 |
| 适用场景 | 地面物流运输 | 空中吊装作业 |
可视化渲染
方向计算
在渲染通行空间时,使用 horizontalDirection 参数确保方向一致性:
// 吊装路径特殊处理:物体平移不旋转,通行空间方向保持一致
if (horizontalDirection != null)
{
// 垂直段的 right 向量应该垂直于水平段的方向向量
right = new Vector3D(horizontalDirection.Y, -horizontalDirection.X, 0);
}
起点终点延伸
为了确保通行空间完全包裹物体,所有水平段的起点和终点都需要向路径方向延伸半个物体尺寸:
// 通行空间包裹调整:水平段起点向反方向、终点向正方向各延伸半个物体尺寸
if (_visualizationMode == PathVisualizationMode.VehicleSpace && !isVerticalSegment)
{
double offset = alongPathSize / 2.0; // 沿路径方向的物体尺寸的一半
// 起点向反方向延伸
adjustedStartPoint = new Point3D(
adjustedStartPoint.X - dirX * offset,
adjustedStartPoint.Y - dirY * offset,
adjustedStartPoint.Z - dirZ * offset
);
// 终点向正方向延伸
adjustedEndPoint = new Point3D(
adjustedEndPoint.X + dirX * offset,
adjustedEndPoint.Y + dirY * offset,
adjustedEndPoint.Z + dirZ * offset
);
}
原因:路径点使用物体中心坐标,如果不延伸,起点和终点处只会包裹物体的一半。
渲染模式
使用 VehicleSpace 可视化模式显示吊装路径的通行空间:
- 起吊/下降段:垂直长方体,截面为物体宽度 × 物体长度
- 平移段(初始方向):水平长方体,截面为物体宽度 × 物体高度
- 平移段(转折90度):水平长方体,截面为物体长度 × 物体高度
- 所有水平段:起点和终点向路径方向延伸半个物体尺寸,确保完全包裹
参考
- 门式起重机(Gantry Crane)运动学
- 无人物流吊装作业规范