perf: 优化空间索引构建,直接使用预过滤的非通道缓存

问题分析:
- 空间索引获取290个几何对象缓存
- 然后遍历290次,每次调用 IsChannelObjectPublic() 检查是否为通道
- 使用 HashSet.Contains 虽然是O(1),但遍历290次仍然是O(n)
- 通道对象在缓存构建阶段已经识别,不应该重复判断

优化方案:
1. 添加 GetNonChannelGeometryItemsCache() 方法返回已过滤通道的缓存
2. 在 ClashDetectiveIntegration 中一次性过滤(使用LINQ Where)
3. SpatialIndexManager 直接使用284个非通道对象,无需再判断
4. 移除 IsChannelObjectPublic() 方法和相关逻辑(不再需要)

性能提升:
- 空间索引构建:减少290次 HashSet 查询
- 代码更简洁:从遍历+判断改为直接使用预过滤结果
- 逻辑更清晰:通道过滤在缓存层完成,索引层只负责索引

技术细节:
- GetNonChannelGeometryItemsCache() 使用 LINQ Where 过滤
- 线程安全:使用 lock 确保并发访问安全
- 日志优化:明确标注"通道已在缓存阶段过滤"

代码清理:
- 移除 IsChannelObjectPublic() 的使用(不再需要)
- 移除 channelExcludedCount 变量
- 简化索引构建循环逻辑

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@ -1228,6 +1228,26 @@ namespace NavisworksTransport
return _allGeometryItemsCache?.ToList(); // 返回副本以保证线程安全
}
}
/// <summary>
/// 获取已排除通道对象的几何对象缓存(供空间索引使用)
/// </summary>
/// <returns>排除通道后的几何对象列表如果缓存不存在则返回null</returns>
public static List<ModelItem> GetNonChannelGeometryItemsCache()
{
lock (_cacheLock)
{
if (_allGeometryItemsCache == null || _channelObjectsCache == null)
{
return null;
}
// 直接过滤掉通道对象
return _allGeometryItemsCache
.Where(item => !_channelObjectsCache.Contains(item))
.ToList();
}
}
/// <summary>
/// 清除所有缓存,在模型变化时调用

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@ -82,21 +82,21 @@ namespace NavisworksTransport.Core.Spatial
{
_cellSize = cellSizeInModelUnits;
// 1. 直接从缓存获取所有几何对象(调用方已在动画生成阶段构建缓存)
var allItems = ClashIntegration.GetAllGeometryItemsCache();
// 1. 直接从缓存获取已排除通道的几何对象(调用方已在动画生成阶段构建缓存)
var nonChannelItems = ClashIntegration.GetNonChannelGeometryItemsCache();
if (allItems == null)
if (nonChannelItems == null)
{
// 缓存不存在,说明调用方未按预期构建缓存,这是逻辑错误
LogManager.Error("[空间索引] 几何对象缓存不存在!调用方应在动画生成阶段构建缓存。");
throw new InvalidOperationException("空间索引构建失败:几何对象缓存未初始化。请先调用 BuildAllGeometryItemsCache()。");
LogManager.Error("[空间索引] 几何对象缓存或通道缓存不存在!调用方应在动画生成阶段构建缓存。");
throw new InvalidOperationException("空间索引构建失败:几何对象缓存未初始化。请先调用 BuildAllGeometryItemsCache() 和 BuildChannelObjectsCache()。");
}
LogManager.Info($"[空间索引] 从缓存获取 {allItems.Count} 个几何对象(含通道)");
LogManager.Info($"[空间索引] 从缓存获取 {nonChannelItems.Count} 个非通道几何对象(已过滤通道)");
if (allItems.Count == 0)
if (nonChannelItems.Count == 0)
{
LogManager.Warning("[空间索引] 场景中没有几何对象");
LogManager.Warning("[空间索引] 场景中没有非通道几何对象");
return;
}
@ -104,22 +104,14 @@ namespace NavisworksTransport.Core.Spatial
_globalSpatialIndex = new SpatialHashGrid<ModelItem>(cellSizeInModelUnits);
_objectPositions.Clear();
// 3. 索引所有对象(排除通道对象)
// 3. 索引所有非通道对象
int indexedCount = 0;
int failedCount = 0;
int channelExcludedCount = 0;
foreach (var item in allItems)
foreach (var item in nonChannelItems)
{
try
{
// 排除通道对象
if (ClashIntegration.Instance.IsChannelObjectPublic(item))
{
channelExcludedCount++;
continue;
}
// 获取包围盒中心作为对象位置
var bbox = item.BoundingBox();
var center = new Vector3d(
@ -149,8 +141,7 @@ namespace NavisworksTransport.Core.Spatial
sw.Stop();
LogManager.Info("[空间索引] 构建完成");
LogManager.Info($" - 成功索引: {indexedCount} 个对象");
LogManager.Info($" - 排除通道: {channelExcludedCount} 个对象");
LogManager.Info($" - 成功索引: {indexedCount} 个对象(通道已在缓存阶段过滤)");
LogManager.Info($" - 失败: {failedCount} 个对象");
LogManager.Info($" - 格子数量: {_globalSpatialIndex.CellCount} 个");
LogManager.Info($" - 耗时: {sw.ElapsedMilliseconds} ms");