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Changelog
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[0.2.0] - 2026-06-12
Added
- 三阶段气溶胶扩散模型(爆轰膨胀 → 湍流扩散 → 高斯扩散)
- 防御推荐算法:根据弹药规格自动计算齐射数、间距、拦截概率
- 仿真引擎事件驱动:OnMunitionLaunched / OnCloudGenerated / OnDroneDestroyed 等 6 个事件
- FireSchedule 发射计划:推荐方案直接生成,引擎执行
- 多编队多批次支持:RoutePlan 多航路、RecommendMultiGroup 火力分配
- 仿真报告:七章结构(结果/环境/目标/推荐/部署/时序/时间线),自动导出 Markdown
- 数据库种子:首次建表自动从 JSON 导入弹药规格
- 帧数据 TTL 清理(6 个月过期自动删除)
- 仿真加速:TimeScale 支持
- Unity Manager 桥接层:ModelManager / ScenarioManager / SimulationRunner / ReportManager / ReplayController / GroupManager
- Unity 全流程验证:一键菜单验证 7 个模块
- 边界测试:空部署 / 强风 / 超长航路 / 空基弹药
Changed
- 仿真引擎重构为纯执行器,不包含决策逻辑
- RoutePlan 主键改为 Id,支持多编队
- 弹药参数改为 JSON 文件配置
- 报告结构重组,结果前置
Fixed
- 弹药飞行时间用真实弹道计算
- 云团生成位置使用目标坐标
- 编队偏移应用到初始位置
- Edit 模式下 AddComponent 不触发 Awake
[0.1.0] - 2026-06-11
Added
- 项目初始化:.NET Standard 2.1 类库 + xUnit 测试框架
- 数据模型(11 张业务表 + 2 张运行时表)
- SQLite 持久化 + 任务分库架构
- 想定管理(5 步配置 CRUD)
- 仿真引擎基础框架