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e30f173312
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修复 Unity Manager 脚本:适配 ScenarioDrone/ScenarioUnit 新 schema
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2026-06-18 17:50:15 +08:00 |
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537671ab3a
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DroneProfile→ScenarioDrone / EquipmentDeployment→ScenarioUnit 重命名
- 模型表: ScenarioDrone(原DroneProfile) / ScenarioUnit(原EquipmentDeployment)
- ScenarioConfig.Equipment→Units
- 数据库旧表清理 + scenariosVersion 4→5
- 238 测试全过
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2026-06-18 16:36:25 +08:00 |
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9f682c9b91
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SaveTarget→SaveDroneProfile + 测试方法名同步
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2026-06-18 15:55:37 +08:00 |
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67cea1490d
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Target→Profile / Targets→DroneProfiles 重命名
- DroneWave.Target → Profile
- ScenarioConfig.Targets → DroneProfiles
- DefensePlanner / SimulationEngine / ReportService 全部引用同步
- 更新 Unity DLL + defaults.json
- 238 测试全过
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2026-06-18 15:37:25 +08:00 |
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0434920100
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更新 Unity DLL 编译产物
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2026-06-18 15:25:20 +08:00 |
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def3996f4f
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更新编译产物:Core.dll 复制到 Unity Plugins
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2026-06-18 13:43:14 +08:00 |
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fb87fdfa22
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统一平台物理模型:去除空基/地基分支
- BuildCandidate 合并 BuildAirBased/GroundBasedCandidate 为单一方法,统一用 MuzzleVelocity
- TryGenerateFireEvents 统一用 InterceptCalculator.Compute,去除 ComputeHorizontal
- 抛物线选解策略:两解逐一验证可行性(距离匹配 + fireTime>0),选最早拦截的解
- 空基 FireUnit 补充 MuzzleVelocity 字段(等于 CruiseSpeed)
- 所有 238 个单元测试通过
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2026-06-18 13:40:48 +08:00 |
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3d33aac428
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fix: 强制同步 Core.dll(unity_plugins 在 gitignore 中)
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2026-06-17 20:24:00 +08:00 |
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