- BuildCandidate 合并 BuildAirBased/GroundBasedCandidate 为单一方法,统一用 MuzzleVelocity - TryGenerateFireEvents 统一用 InterceptCalculator.Compute,去除 ComputeHorizontal - 抛物线选解策略:两解逐一验证可行性(距离匹配 + fireTime>0),选最早拦截的解 - 空基 FireUnit 补充 MuzzleVelocity 字段(等于 CruiseSpeed) - 所有 238 个单元测试通过
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