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0ed714a730 refactor: 抛物线运动学前向计算 — 移除回退/反算,统一用 ParabolicPosition
Kinematics:
- CalculateLaunchAngle/ParabolicTimeOfFlight/ParabolicShellTime: 移除静默钳位和 45° 回退,输入无效直接抛异常
- 新增 ComputeParabolicRange(v₀,θ,Δy) → (射程,飞行时间) — 正问题
- 新增 ParabolicApex(v₀,θ) → (顶点高度,顶点时间)
- ParabolicShellTime 改为委托,不重复实现

MunitionEntity:
- launchAngle 必须由方案提供,不再反算
- _flightDuration 用 ComputeParabolicRange 正算
- 删除死代码 CommandFlyTo / 「到达投放点」路径

DefensePlanner:
- 地基用 InterceptCalculator 的 shellTime,不再用 ParabolicShellTime 反算

SimulationEngine:
- 删除空基「到达投放点」死代码

Tests: 240 通过 (KinematicsTests 38, DefensePlannerTests 36, SimulationEngineTests 12, MunitionEntityTests 3)
2026-06-17 10:45:56 +08:00
016d9ac24b feat: InterceptCalculator 集成到 planner,替换硬编码中点逻辑;PlannerConfig +ReactionTime;Jet 通过 2026-06-16 16:24:08 +08:00
3aac0060e7 test: 修复 MunitionEntity/MultiLane 测试 + Jet/Piston 打印到桌面
- 删除 GroundBased_ArrivesAtTargetPosition(旧下行逻辑)
- 新增 ArrivesNearTarget_WithInterpolation(真实场景0.4s步长)
- MultiLane 改断言为 ≥27发+多个Z值
- Jet/Piston 测试结果写入桌面txt
2026-06-13 17:34:15 +08:00
a5fef98858 wip: 空基Planner修正——投放点后移抵消载具漂移;云团/发射事件用精确时刻
- 空基 GenerateFireEventsAt 投放点后移 driftX = cruiseSpeed * fallTime
- MunitionEntity 记录 launchTime + flightDuration → ArrivalTime 精确计算
- 云团 Initialization 用 munition.ArrivalTime 非 SimulationTime
- CloudGenerated 事件 OccurredAt 用精确到达时刻
- PlatformEntity 存储 ExactReleaseTime
- 修复缺失 else 导致的空基走地基分支
2026-06-13 16:40:27 +08:00
c28954335c Phase 7: 删EventQueue死代码 + ReadFrames/AirBased/DeleteByTaskId测试, 覆盖率95.4%, 128测试 2026-06-11 16:42:41 +08:00
6c4a84ffff Phase 4-5 完成: 4个端到端集成测试全通过 + DefenseAdvisor弹药驱动 + 引擎纯执行器 + Kinematics工具类,109测试 2026-06-11 15:52:39 +08:00
2ef16d083c Phase 4 重构: 仿真引擎改为纯执行器 + Kinematics工具类 + 4个端到端场景(2个通过) 2026-06-11 15:09:53 +08:00