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VERSION 0.11.0 — LaunchPlatformSpec 分离 + 代码审查 + 250 测试
- LaunchPlatformSpec:纯发射参数,SensorSpec 统一探测
- 代码审查:拆分 DefaultData/AlgorithmTypes/SpecRepositories
- GetEnums 中英文对照 / ModelId 3D 引用
- DataServiceTests +12 / 死代码清除
- 250/250 全过
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2026-06-19 21:50:10 +08:00 |
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b23b19e4e9
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LaunchPlatformSpec 适配完成:预设场景+测试加 SensorSpecId,250 全过
- DefaultScenarios 每个部署加 AddDetection
- TestData.CreateScenarioUnit 默认带 radar-sr
- FullPipelineTests 探测测试加 SensorSpec 引用
- 发射平台与探测设备完全分离
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2026-06-19 21:46:54 +08:00 |
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8a198a27a0
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新增 LaunchPlatformSpec:发射平台与探测设备分离
- LaunchPlatformSpec(纯发射参数,无探测字段)
- ScenarioUnit.FireUnitSpecId → LaunchPlatformSpecId
- PlatformEntity/BuildFireUnits/BuildDetectionSources 适配
- ReportGenerator/ReportService 适配
- FireUnitSpec 保留但不使用
- 243/250 通过,7 个待修
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2026-06-19 21:43:06 +08:00 |
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4b2677e224
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GetEnums 返回中英文对照:EnumItem{Name,ChineseName,Value} 替代 Dictionary<string,int>
- EnumMetadata 每个枚举从 Dictionary 改为 List<EnumItem>
- ScenarioService 内置中文翻译(与 ReportGenerator 统一)
- 250 测试全过
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2026-06-19 21:24:51 +08:00 |
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2a062c07bd
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+DataServiceTests (12 个) / 修复 FormationTemplate 缺 PrimaryKey / 删除死代码
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2026-06-19 10:35:42 +08:00 |
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d3248d80a3
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删除死代码:MunitionEntity._hasExceededReleaseAltitude
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2026-06-19 10:32:33 +08:00 |
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2adacffe85
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拆分 AlgorithmTypes: Vector3/DetectionSource 独立文件;SpecRepositories 拆分为独立文件;命名空间修正
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2026-06-19 10:30:34 +08:00 |
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dbe6808df7
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更新 Unity DLL
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2026-06-19 10:08:05 +08:00 |
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7415d07d9f
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更新 Unity DLL
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2026-06-18 19:52:51 +08:00 |
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ce11e0eb1f
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修复 Unity 编译:EnumMetadata using + nullable 警告
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2026-06-18 19:49:38 +08:00 |
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d73b586982
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更新 Unity DLL(ScenarioDrone/ScenarioUnit 新表结构)
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2026-06-18 17:50:42 +08:00 |
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e30f173312
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修复 Unity Manager 脚本:适配 ScenarioDrone/ScenarioUnit 新 schema
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2026-06-18 17:50:15 +08:00 |
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537671ab3a
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DroneProfile→ScenarioDrone / EquipmentDeployment→ScenarioUnit 重命名
- 模型表: ScenarioDrone(原DroneProfile) / ScenarioUnit(原EquipmentDeployment)
- ScenarioConfig.Equipment→Units
- 数据库旧表清理 + scenariosVersion 4→5
- 238 测试全过
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2026-06-18 16:36:25 +08:00 |
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9f682c9b91
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SaveTarget→SaveDroneProfile + 测试方法名同步
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2026-06-18 15:55:37 +08:00 |
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67cea1490d
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Target→Profile / Targets→DroneProfiles 重命名
- DroneWave.Target → Profile
- ScenarioConfig.Targets → DroneProfiles
- DefensePlanner / SimulationEngine / ReportService 全部引用同步
- 更新 Unity DLL + defaults.json
- 238 测试全过
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2026-06-18 15:37:25 +08:00 |
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0434920100
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更新 Unity DLL 编译产物
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2026-06-18 15:25:20 +08:00 |
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def3996f4f
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更新编译产物:Core.dll 复制到 Unity Plugins
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2026-06-18 13:43:14 +08:00 |
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fb87fdfa22
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统一平台物理模型:去除空基/地基分支
- BuildCandidate 合并 BuildAirBased/GroundBasedCandidate 为单一方法,统一用 MuzzleVelocity
- TryGenerateFireEvents 统一用 InterceptCalculator.Compute,去除 ComputeHorizontal
- 抛物线选解策略:两解逐一验证可行性(距离匹配 + fireTime>0),选最早拦截的解
- 空基 FireUnit 补充 MuzzleVelocity 字段(等于 CruiseSpeed)
- 所有 238 个单元测试通过
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2026-06-18 13:40:48 +08:00 |
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3d33aac428
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fix: 强制同步 Core.dll(unity_plugins 在 gitignore 中)
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2026-06-17 20:24:00 +08:00 |
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