多批次设计: 算法自动匹配火力单元→编队, 不写死一对一, 引擎无感知
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44d88ad383
@ -363,7 +363,7 @@ CounterDroneBackend_Data/
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| TaskId | TEXT | FK | |
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| EquipmentRole | INTEGER | | 0=探测设备 1=发射平台 |
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| Quantity | INTEGER | DEFAULT 1 | 部署数量 |
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| GroupId | TEXT | FK | 关联装备编组 Group |
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| GroupId | TEXT | FK | 关联装备编组 Group(火力单元,多批次时用于分配) |
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| // 以下为发射平台专用字段 |
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| PlatformType | INTEGER | NULLABLE | 0=空基(大型无人机) 1=地基(炮弹),探测设备为 NULL |
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| PositionX | REAL | | 部署位置 |
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@ -1342,20 +1342,41 @@ SimTask "城市防御演习"
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### 推荐算法
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算法需要同时考虑**所有无人机编队**和**可用装备火力单元**,自动匹配分配:
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```csharp
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// 多批次:为每个编队独立生成拦截方案
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// 输入:所有无人机编队 + 已部署的火力单元
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// 输出:每个编队的拦截方案 + 合并的发射计划
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var allSolutions = new List<DefenseSolution>();
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foreach (var (target, route) in threat.Groups)
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var usedPlatforms = new HashSet<int>();
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foreach (var droneGroup in threat.DroneGroups)
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{
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var rec = advisor.Recommend(target, route, environment);
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allSolutions.Add(rec.Best);
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// 从可用装备中选择合适的火力单元(弹药类型匹配目标动力类型)
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var availableUnits = fireUnits.Where(u => !usedPlatforms.Contains(u.Id)).ToList();
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var solution = advisor.RecommendForGroup(droneGroup, environment, availableUnits);
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// 标记占用的平台(一组装备可同时对付一个编队)
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foreach (var idx in solution.AssignedPlatformIndices)
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usedPlatforms.Add(idx);
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allSolutions.Add(solution);
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}
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// 合并所有发射计划,PlatformIndex 去重
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var mergedSchedule = MergeFireSchedules(allSolutions);
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engine.SetFireSchedule(mergedSchedule);
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// 如果某编队间隔足够大,算法可判定同一组装备复用
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// 如编队B在编队A抵达后10分钟才到,可用同一火力单元
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var merged = MergeFireSchedules(allSolutions);
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engine.SetFireSchedule(merged);
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```
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**关键原则**:
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- 算法决定分配,而非写死"一对一"或"一对多"
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- 决策依据:弹药类型匹配、时间窗口重叠、火力单元能力
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- 人工可调整算法推荐结果
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- 引擎不感知分组——只看合并后的 `FireSchedule`
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### 数据表变更
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| 表 | 变更 |
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