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# 实体设计
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在仿真环境中,每个实体(如导弹)有几类参数:
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1. 固有属性参数:如弹长、弹径、质量,最大速度、最大飞行距离、发动机推力等
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2. 运行时状态参数:如当前位置、速度、朝向、加速度,接收的辐射能量、导引头视野中目标角度等
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为了设计一个结构清晰的实体类,我们采用组合模式和接口分离原则。这样可以将不同类型的参数和状态分开管理,同时保持良好的扩展性。
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## 基础接口
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首先,我们定义几个基础接口来表示不同类型的参数:
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```csharp
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public interface IProperties
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{
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double Length { get; }
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double Diameter { get; }
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double Mass { get; }
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}
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public interface IState
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{
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Vector3 Position { get; set; }
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Vector3 Velocity { get; set; }
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Vector3 Acceleration { get; set; }
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double Heading { get; set; }
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double ReceivedRadiation { get; set; }
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double TargetDeviation { get; set; }
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}
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```
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## 实现类
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然后,我们为每个接口创建实现类:
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public class MissileProperties : IProperties
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{
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public double Length { get; }
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public double Diameter { get; }
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public double Mass { get; }
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}
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public class MissileState : IState
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{
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public Vector3 Position { get; set; }
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public Vector3 Velocity { get; set; }
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public Vector3 Acceleration { get; set; }
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public double Heading { get; set; }
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public double ReceivedRadiation { get; set; }
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|
public double TargetDeviation { get; set; }
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|
}
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## 导弹实体类
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接下来,我们创建一个导弹实体类,它将实现上述接口:
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```csharp
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public class Missile : IProperties, IState
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{
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public MissileProperties Properties { get; set; }
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public MissileState State { get; set; }
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public Missile()
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{
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Properties = new MissileProperties();
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State = new MissileState();
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}
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// 其他方法,如更新状态、执行导航等
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public void Update(double deltaTime)
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{
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// 更新运行时状态和导引参数
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}
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public void Navigate()
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{
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// 执行导航逻辑
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}
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}
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```
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## 设计优点
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1. 清晰的结构:每种类型的参数或状态都有自己的接口和实现类,使得结构非常清晰。
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2. 高度的模块化:可以轻松地替换或修改某一类参数,而不影响其他部分。
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3. 易于扩展:如果需要添加新的参数类型,只需创建新的接口和实现类,然后在 Missile 类中添加相应的属性。
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4. 符合单一职责原则:每个类都只负责一种类型的参数。
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5. 便于测试:可以轻松地为每种参数类型创建模拟对象,便于单元测试。
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6. 灵活性:可以为不同类型的导弹创建不同的参数实现,而保持相同的接口。
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## 红外指令制导导弹
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### 制导系统
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采用三点法进行制导计算,并增加了提前量和加速度平滑因子,以提高制导精度。
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因为三点法的缺点,导致导弹在接近目标时,加速度会突然增大,导致导弹过载,容易导致脱靶。因此,限制了最大加速度,这也导致导弹在接近目标时,会出现转向不足的情况,出现一定制导误差。
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