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a5c0bfc3d9
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实现红外成像末制导导弹和毫米波末制导导弹的具体逻辑
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2024-10-27 13:56:35 +08:00 |
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134cfc65f3
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新增毫米波末制导导弹和红外成像末制导导弹框架,暂未实现具体逻辑
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2024-10-26 21:53:16 +08:00 |
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1b8bba70a7
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三点法计算红外指令制导导弹的制导
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2024-10-26 15:11:05 +08:00 |
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dbdb16fc8e
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增加了红外指令制导导弹,红外测角仪,红外指令制导系统,但制导效果不佳,需要进一步优化
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2024-10-26 01:42:49 +08:00 |
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14220062f4
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修改了末敏弹子弹扫描二次确认逻辑,用转一圈的时间来保证二次确认
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2024-10-24 22:06:59 +08:00 |
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22660eb7a1
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修改两个导弹的状态获取方法,将导弹状态和导弹引导系统状态分开获取
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2024-10-24 12:07:23 +08:00 |
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6fca00b28c
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简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释
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2024-10-24 11:56:37 +08:00 |
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6e960f59b3
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Delete .DS_Store
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2024-10-21 22:55:11 +08:00 |
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2456d04c28
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简化了导弹运行阶段处理机制,导弹基类不再负责导弹的运行阶段,改由各子类处理;完善了末敏弹运行过程
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2024-10-21 22:51:58 +08:00 |
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cabe390112
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修改了Vector3D的Equals和GetHashCode方法
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2024-10-21 01:32:08 +08:00 |
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2f692dffbd
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修改了末敏弹,增加了子弹模型,增加了传感器模型
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2024-10-21 01:24:51 +08:00 |
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a292d0e03f
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增加了导引头模型设计、末敏弹模型设计文档
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2024-10-20 12:57:46 +08:00 |
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60cbaa08bd
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修改了.gitignore文件, 删除了无用文件
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2024-10-19 14:27:10 +08:00 |
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47849abf9e
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重新提交全部代码, 去掉无用文件
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2024-10-19 14:26:26 +08:00 |
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813700e6b0
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修改.gitignore, 重新跟踪代码
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2024-10-19 14:18:21 +08:00 |
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7834e5c7a8
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修改README.md, 增加Unity兼容性说明, 更新项目结构
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2024-10-19 14:09:10 +08:00 |
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a7c6f01d17
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将目标平台改成net6.0, 语言改为C# 9.0, 提高在Unity中的兼容性
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2024-10-19 13:53:21 +08:00 |
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e14978c785
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重构了代码结构, 对事件调度进行了优化, 对导弹的制导算法进行了优化
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2024-10-19 08:33:31 +08:00 |
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f574c1be6b
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增加了激光驾束导弹和激光驾束仪, 精调了激光驾束算法; 重构导弹引导逻辑, 将引导和轨迹计算分开.
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2024-10-18 21:55:33 +08:00 |
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354f80440b
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修改README
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2024-10-16 11:12:51 +08:00 |
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9a91544519
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增加了注释
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2024-10-16 11:07:06 +08:00 |
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db529f1bd1
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修改了导弹加速阶段、目标指示器的终止逻辑
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2024-10-09 22:19:02 +08:00 |
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f36f00572c
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对各模型进行了重构
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2024-10-09 00:37:27 +08:00 |
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d9975acd3c
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增加激光报警器和激光干扰机, 仿真过程改为事件驱动机制
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2024-10-07 00:41:17 +08:00 |
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e94e94e031
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增加激光目标指示器
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2024-10-06 14:56:20 +08:00 |
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edfead8927
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创建项目,添加基础类
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2024-10-06 09:09:32 +08:00 |
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