MetaCore/docs/designs/metacore-m3-backlog.md

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Raw Blame History

MetaCore M3 Backlog

生成时间2026-04-04
状态:草案
范围M3 Prefab 与 UI 基础
读者:架构、引擎、编辑器、渲染、工具链、测试

目的

这份文档把 M3 从“里程碑目标”进一步下钻为“可以直接开卡的 backlog”。

M3 的核心不是单独做 Prefab 或单独做 UI而是建立两条新的应用制作链

  • 可复用对象模板链
  • 基础应用界面链

也就是:

场景中的内容不再只能手工复制维护,应用界面不再只能靠硬编码或占位逻辑。

M3 成功定义

M3 完成时MetaCore 至少应满足:

  • 用户可以从对象树创建 Prefab并实例化到 Scene
  • Prefab 的基础 Apply / Revert 成立
  • UI 文档成为正式资源
  • 用户可以创建和编辑基础 UI
  • Player 可以显示基础 UI
  • Scene / 项目可以稳定引用 Prefab 和 UI 资源

M3-01 Prefab 资源模型正式化

背景

Prefab 相关结构已出现,但需要从“接口和测试存在”推进到“正式资源模型成立”。

目标

定义 Prefab 资源的正式数据模型和持久化边界。

交付结果

  • Prefab 资源数据结构
  • Prefab 与 Scene 实例关系定义
  • Prefab 根对象和子树承载规则
  • Prefab 元数据正式化

依赖

  • M2 完成

建议 owner

  • 引擎核心

验收标准

  • Prefab 成为正式资源,而非临时编辑器结构
  • Prefab 与 Scene 实例关系可序列化、可恢复

M3-02 从对象树创建 Prefab

背景

如果不能从现有 Scene 内容提取 Prefab复用工作流无法开始。

目标

建立从对象树创建 Prefab 的工作流。

交付结果

  • 从选中对象树创建 Prefab 的入口
  • Prefab 资源生成
  • Scene 对象与 Prefab 关系建立

依赖

  • M3-01

建议 owner

  • 编辑器与工作流
  • 引擎核心配合

验收标准

  • 用户可以从一棵对象树创建 Prefab
  • 生成后的 Prefab 可在 Project 面板中看到
  • Scene 中原对象关系明确

M3-03 Prefab 实例化工作流

背景

Prefab 只有资源,没有实例化,就没有复用价值。

目标

支持从 Prefab 资源创建 Scene 实例。

交付结果

  • 从 Project 面板实例化 Prefab
  • Prefab 实例对象树生成
  • 实例与 Prefab 来源关系建立

依赖

  • M3-01
  • M3-02

建议 owner

  • 编辑器与工作流
  • 引擎核心配合

验收标准

  • 用户可以把 Prefab 放入场景
  • 多次实例化结果稳定
  • 保存重开后实例仍可识别其 Prefab 来源

M3-04 Prefab Apply / Revert 第一版

背景

如果实例改动无法回收或回写Prefab 只是复制模板,不是真复用系统。

目标

建立 Prefab 的基础 Apply / Revert 语义。

交付结果

  • 实例修改记录的最小模型
  • Apply 第一版
  • Revert 第一版
  • 基础冲突和不可回写情况的处理规则

依赖

  • M3-03

建议 owner

  • 引擎核心
  • 编辑器与工作流配合

验收标准

  • 用户可以对实例做基础修改并应用回 Prefab
  • 用户可以将实例恢复到 Prefab 基线
  • 保存重开后 Prefab 关系和基础修改状态不丢失

M3-05 Prefab 编辑器表达

背景

Prefab 需要在编辑器里被明确识别和管理。

目标

补齐 Project / Inspector / Scene 中的 Prefab 表达。

交付结果

  • Project 面板识别 Prefab
  • Inspector 显示 Prefab 来源和状态
  • Scene 中实例操作规则清晰

依赖

  • M3-03
  • M3-04

建议 owner

  • 编辑器与工作流

验收标准

  • 用户能一眼识别哪些对象是 Prefab 实例
  • 用户能看到 Prefab 来源和基本操作入口

M3-06 UiDocument 正式资源化

背景

当前 UI 更偏资源结构和测试原型,需推进到正式项目资源。

目标

把 UiDocument 做成正式一等资源。

交付结果

  • UiDocument 资源结构收敛
  • UI 资源保存/加载规则
  • Project 面板识别 UI 资源

依赖

  • M2 完成

建议 owner

  • 引擎核心
  • 编辑器与工作流配合

验收标准

  • UI 文档成为正式资源,可在项目中创建和打开
  • 保存和重开行为稳定

M3-07 UI 节点模型与基础控件

背景

没有正式节点模型和最小控件集,就谈不上 UI 工作流。

目标

收敛基础 UI 节点模型与控件集合。

交付结果

  • Panel
  • Text
  • Image
  • Button
  • UI 节点层级关系
  • 基础属性集

依赖

  • M3-06

建议 owner

  • 引擎核心
  • 编辑器与工作流

验收标准

  • 用户可以创建上述基础 UI 节点
  • 节点层级与属性可被稳定保存和恢复

M3-08 UI 编辑器第一版

背景

只有数据结构,没有编辑器,就还不能算可用 UI 系统。

目标

做出 UI 编辑器第一版。

交付结果

  • UI 层级树
  • UI Inspector
  • 创建节点
  • 删除节点
  • 调整基础布局与属性

依赖

  • M3-06
  • M3-07

建议 owner

  • 编辑器与工作流

验收标准

  • 用户可以不用手改文件创建和组织 UI
  • UI 编辑器保存并重开后状态一致

M3-09 UI 运行时渲染第一版

背景

UI 如果只能在编辑器中编辑,不能在 Player 中显示,应用链路仍然不完整。

目标

实现 Player 中的基础 UI 显示能力。

交付结果

  • UI 资源加载到 Player
  • 基础控件显示
  • 基础分辨率适配

依赖

  • M3-07
  • M3-08

建议 owner

  • 渲染与资源表现
  • 引擎核心配合

验收标准

  • Player 能显示基础 UI
  • 不同窗口尺寸下 UI 至少保持可用

M3-10 UI 与项目/Scene 引用关系

背景

UI 需要成为项目与场景的一部分,而不是孤立文档。

目标

定义 UI 资源与项目、Scene、运行时之间的引用关系。

交付结果

  • 项目默认 UI 或启动 UI 规则
  • Scene 或项目引用 UI 资源的规则
  • 保存和重开时 UI 引用稳定

依赖

  • M3-06
  • M3-09

建议 owner

  • 引擎核心

验收标准

  • 项目或 Scene 可以稳定引用 UI 资源
  • Player 启动时可加载默认 UI

M3-11 Prefab / UI 资源进入构建链

背景

Prefab 和 UI 如果不进入正式构建链M4 之前就会积累隐患。

目标

让 Prefab 和 UI 资源成为正式构建输入。

交付结果

  • Prefab 资源加载/落盘稳定
  • UI 资源加载/落盘稳定
  • 相关资源能进入后续打包链

依赖

  • M3-03
  • M3-06
  • M3-09

建议 owner

  • 工具链与构建发布
  • 引擎核心配合

验收标准

  • Prefab 和 UI 资源在编辑器和运行时之间语义一致
  • 后续打包链可以把它们当作正式输入

M3-12 M3 回归测试矩阵

背景

Prefab 和 UI 都横跨资源、编辑器、运行时,没有测试会很快回归。

目标

建立 M3 的最小稳定验收矩阵。

交付结果

  • Prefab 创建测试
  • Prefab 实例化测试
  • Prefab Apply / Revert 测试
  • UI 文档保存/重开测试
  • Player UI 显示测试
  • 样板项目回归

依赖

  • M3-01M3-11

建议 owner

  • 测试与验收
  • 各模块 owner 联合

验收标准

  • M3 主链均有回归覆盖
  • 样板项目可以稳定验证 Prefab 和 UI 链路

建议优先级

P0

  • M3-01 Prefab 资源模型正式化
  • M3-02 从对象树创建 Prefab
  • M3-03 Prefab 实例化工作流
  • M3-04 Prefab Apply / Revert 第一版
  • M3-06 UiDocument 正式资源化
  • M3-07 UI 节点模型与基础控件
  • M3-09 UI 运行时渲染第一版
  • M3-10 UI 与项目/Scene 引用关系

P1

  • M3-05 Prefab 编辑器表达
  • M3-08 UI 编辑器第一版
  • M3-11 Prefab / UI 资源进入构建链

P2

  • M3-12 M3 回归测试矩阵

说明:

  • M3-12 依赖前面链路收敛,不代表不重要
  • 一旦 P0/P1 基本成立,应立刻补齐回归矩阵

推荐执行顺序

M3-01
  -> M3-02
    -> M3-03
      -> M3-04
        -> M3-05
          -> M3-06
            -> M3-07
              -> M3-08
                -> M3-09
                  -> M3-10
                    -> M3-11
                      -> M3-12

Prefab 与 UI 两条线可以部分并行:

  • Prefab 主线:M3-01 -> M3-05
  • UI 主线:M3-06 -> M3-10

但在 M3 结束前,应通过 M3-11 汇合到统一构建链中。

建议任务卡字段

后续如果转到看板,建议每个任务卡都带上:

  • Milestone: M3
  • Workstream: 引擎核心 / 编辑器与工作流 / 渲染与资源表现 / 工具链与构建发布 / 测试与验收
  • Priority: P0/P1/P2
  • Owner
  • Depends On
  • Definition of Done
  • Validation

结论

M3 的本质不是单点增加 Prefab 或 UI而是建立两条对应用制作非常关键的能力链

  • 内容复用链
  • 界面制作链

只有这两条链成立MetaCore 才开始从“能搭场景”进一步变成“能做应用”的引擎工具。