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# MetaCore M3 Backlog
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生成时间:2026-04-04
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状态:草案
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范围:M3 Prefab 与 UI 基础
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读者:架构、引擎、编辑器、渲染、工具链、测试
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## 目的
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这份文档把 M3 从“里程碑目标”进一步下钻为“可以直接开卡的 backlog”。
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M3 的核心不是单独做 Prefab 或单独做 UI,而是建立两条新的应用制作链:
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- 可复用对象模板链
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- 基础应用界面链
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也就是:
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**场景中的内容不再只能手工复制维护,应用界面不再只能靠硬编码或占位逻辑。**
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## M3 成功定义
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M3 完成时,MetaCore 至少应满足:
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- 用户可以从对象树创建 Prefab,并实例化到 Scene
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- Prefab 的基础 Apply / Revert 成立
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- UI 文档成为正式资源
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- 用户可以创建和编辑基础 UI
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- Player 可以显示基础 UI
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- Scene / 项目可以稳定引用 Prefab 和 UI 资源
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## M3-01 Prefab 资源模型正式化
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### 背景
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Prefab 相关结构已出现,但需要从“接口和测试存在”推进到“正式资源模型成立”。
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### 目标
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定义 Prefab 资源的正式数据模型和持久化边界。
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### 交付结果
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- Prefab 资源数据结构
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- Prefab 与 Scene 实例关系定义
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- Prefab 根对象和子树承载规则
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- Prefab 元数据正式化
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### 依赖
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- M2 完成
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### 建议 owner
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- 引擎核心
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### 验收标准
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- Prefab 成为正式资源,而非临时编辑器结构
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- Prefab 与 Scene 实例关系可序列化、可恢复
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## M3-02 从对象树创建 Prefab
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### 背景
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如果不能从现有 Scene 内容提取 Prefab,复用工作流无法开始。
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### 目标
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建立从对象树创建 Prefab 的工作流。
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### 交付结果
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- 从选中对象树创建 Prefab 的入口
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- Prefab 资源生成
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- Scene 对象与 Prefab 关系建立
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### 依赖
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- `M3-01`
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### 建议 owner
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- 编辑器与工作流
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- 引擎核心配合
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### 验收标准
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- 用户可以从一棵对象树创建 Prefab
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- 生成后的 Prefab 可在 Project 面板中看到
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- Scene 中原对象关系明确
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## M3-03 Prefab 实例化工作流
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### 背景
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Prefab 只有资源,没有实例化,就没有复用价值。
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### 目标
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支持从 Prefab 资源创建 Scene 实例。
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### 交付结果
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- 从 Project 面板实例化 Prefab
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- Prefab 实例对象树生成
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- 实例与 Prefab 来源关系建立
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### 依赖
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- `M3-01`
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- `M3-02`
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### 建议 owner
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- 编辑器与工作流
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- 引擎核心配合
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### 验收标准
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- 用户可以把 Prefab 放入场景
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- 多次实例化结果稳定
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- 保存重开后实例仍可识别其 Prefab 来源
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## M3-04 Prefab Apply / Revert 第一版
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### 背景
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如果实例改动无法回收或回写,Prefab 只是复制模板,不是真复用系统。
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### 目标
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建立 Prefab 的基础 Apply / Revert 语义。
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### 交付结果
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- 实例修改记录的最小模型
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- Apply 第一版
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- Revert 第一版
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- 基础冲突和不可回写情况的处理规则
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### 依赖
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- `M3-03`
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### 建议 owner
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- 引擎核心
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- 编辑器与工作流配合
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### 验收标准
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- 用户可以对实例做基础修改并应用回 Prefab
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- 用户可以将实例恢复到 Prefab 基线
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- 保存重开后 Prefab 关系和基础修改状态不丢失
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## M3-05 Prefab 编辑器表达
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### 背景
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Prefab 需要在编辑器里被明确识别和管理。
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### 目标
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补齐 Project / Inspector / Scene 中的 Prefab 表达。
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### 交付结果
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- Project 面板识别 Prefab
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- Inspector 显示 Prefab 来源和状态
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- Scene 中实例操作规则清晰
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### 依赖
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- `M3-03`
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- `M3-04`
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### 建议 owner
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- 编辑器与工作流
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### 验收标准
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- 用户能一眼识别哪些对象是 Prefab 实例
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- 用户能看到 Prefab 来源和基本操作入口
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## M3-06 UiDocument 正式资源化
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### 背景
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当前 UI 更偏资源结构和测试原型,需推进到正式项目资源。
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### 目标
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把 UiDocument 做成正式一等资源。
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### 交付结果
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- UiDocument 资源结构收敛
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- UI 资源保存/加载规则
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- Project 面板识别 UI 资源
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### 依赖
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- M2 完成
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### 建议 owner
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- 引擎核心
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- 编辑器与工作流配合
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### 验收标准
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- UI 文档成为正式资源,可在项目中创建和打开
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- 保存和重开行为稳定
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## M3-07 UI 节点模型与基础控件
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### 背景
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没有正式节点模型和最小控件集,就谈不上 UI 工作流。
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### 目标
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收敛基础 UI 节点模型与控件集合。
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### 交付结果
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- Panel
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- Text
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- Image
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- Button
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- UI 节点层级关系
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- 基础属性集
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### 依赖
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- `M3-06`
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### 建议 owner
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- 引擎核心
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- 编辑器与工作流
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### 验收标准
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- 用户可以创建上述基础 UI 节点
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- 节点层级与属性可被稳定保存和恢复
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## M3-08 UI 编辑器第一版
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### 背景
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只有数据结构,没有编辑器,就还不能算可用 UI 系统。
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### 目标
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做出 UI 编辑器第一版。
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### 交付结果
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- UI 层级树
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- UI Inspector
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- 创建节点
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- 删除节点
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- 调整基础布局与属性
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### 依赖
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- `M3-06`
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- `M3-07`
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### 建议 owner
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- 编辑器与工作流
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### 验收标准
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- 用户可以不用手改文件创建和组织 UI
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- UI 编辑器保存并重开后状态一致
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## M3-09 UI 运行时渲染第一版
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### 背景
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UI 如果只能在编辑器中编辑,不能在 Player 中显示,应用链路仍然不完整。
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### 目标
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实现 Player 中的基础 UI 显示能力。
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### 交付结果
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- UI 资源加载到 Player
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- 基础控件显示
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- 基础分辨率适配
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### 依赖
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- `M3-07`
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- `M3-08`
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### 建议 owner
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- 渲染与资源表现
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- 引擎核心配合
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### 验收标准
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- Player 能显示基础 UI
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- 不同窗口尺寸下 UI 至少保持可用
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## M3-10 UI 与项目/Scene 引用关系
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### 背景
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UI 需要成为项目与场景的一部分,而不是孤立文档。
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### 目标
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定义 UI 资源与项目、Scene、运行时之间的引用关系。
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### 交付结果
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- 项目默认 UI 或启动 UI 规则
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- Scene 或项目引用 UI 资源的规则
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- 保存和重开时 UI 引用稳定
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### 依赖
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- `M3-06`
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- `M3-09`
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### 建议 owner
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- 引擎核心
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### 验收标准
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- 项目或 Scene 可以稳定引用 UI 资源
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- Player 启动时可加载默认 UI
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## M3-11 Prefab / UI 资源进入构建链
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### 背景
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Prefab 和 UI 如果不进入正式构建链,M4 之前就会积累隐患。
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### 目标
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让 Prefab 和 UI 资源成为正式构建输入。
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### 交付结果
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- Prefab 资源加载/落盘稳定
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- UI 资源加载/落盘稳定
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- 相关资源能进入后续打包链
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### 依赖
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- `M3-03`
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- `M3-06`
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- `M3-09`
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### 建议 owner
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- 工具链与构建发布
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- 引擎核心配合
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### 验收标准
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- Prefab 和 UI 资源在编辑器和运行时之间语义一致
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- 后续打包链可以把它们当作正式输入
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## M3-12 M3 回归测试矩阵
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### 背景
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Prefab 和 UI 都横跨资源、编辑器、运行时,没有测试会很快回归。
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### 目标
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建立 M3 的最小稳定验收矩阵。
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### 交付结果
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- Prefab 创建测试
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- Prefab 实例化测试
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- Prefab Apply / Revert 测试
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- UI 文档保存/重开测试
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- Player UI 显示测试
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- 样板项目回归
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### 依赖
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- `M3-01` 到 `M3-11`
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### 建议 owner
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- 测试与验收
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- 各模块 owner 联合
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### 验收标准
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- M3 主链均有回归覆盖
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- 样板项目可以稳定验证 Prefab 和 UI 链路
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## 建议优先级
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### P0
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- `M3-01` Prefab 资源模型正式化
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- `M3-02` 从对象树创建 Prefab
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- `M3-03` Prefab 实例化工作流
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- `M3-04` Prefab Apply / Revert 第一版
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- `M3-06` UiDocument 正式资源化
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- `M3-07` UI 节点模型与基础控件
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- `M3-09` UI 运行时渲染第一版
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- `M3-10` UI 与项目/Scene 引用关系
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### P1
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- `M3-05` Prefab 编辑器表达
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- `M3-08` UI 编辑器第一版
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- `M3-11` Prefab / UI 资源进入构建链
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### P2
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||
- `M3-12` M3 回归测试矩阵
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说明:
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- `M3-12` 依赖前面链路收敛,不代表不重要
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- 一旦 P0/P1 基本成立,应立刻补齐回归矩阵
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## 推荐执行顺序
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```text
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M3-01
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-> M3-02
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-> M3-03
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-> M3-04
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-> M3-05
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||
-> M3-06
|
||
-> M3-07
|
||
-> M3-08
|
||
-> M3-09
|
||
-> M3-10
|
||
-> M3-11
|
||
-> M3-12
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```
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||
Prefab 与 UI 两条线可以部分并行:
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- Prefab 主线:`M3-01 -> M3-05`
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- UI 主线:`M3-06 -> M3-10`
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但在 M3 结束前,应通过 `M3-11` 汇合到统一构建链中。
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## 建议任务卡字段
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后续如果转到看板,建议每个任务卡都带上:
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- `Milestone`: `M3`
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- `Workstream`: 引擎核心 / 编辑器与工作流 / 渲染与资源表现 / 工具链与构建发布 / 测试与验收
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- `Priority`: `P0/P1/P2`
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- `Owner`
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- `Depends On`
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- `Definition of Done`
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- `Validation`
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## 结论
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M3 的本质不是单点增加 Prefab 或 UI,而是建立两条对应用制作非常关键的能力链:
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- 内容复用链
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- 界面制作链
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只有这两条链成立,MetaCore 才开始从“能搭场景”进一步变成“能做应用”的引擎工具。
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