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MetaCore 设计文档索引
这份索引用于帮助快速找到第一阶段执行所需的核心文档。
当前主线
当前 MetaCore 的技术路线已经收敛为:
- 底层架构:
EnTTECS,外层提供GameObject + Component编辑器语义。 - 编辑器界面:
Dear ImGui。 - 渲染核心:
Google Filament,Panda3D 仅作为历史兼容或待清理上下文。 - 运行时 UI:
RmlUi,定位类似 Unity UGUI。 - 模型导入:当前优先
glTF / GLB / gltfio。 - 资产策略:编辑期 JSON / 可读元数据,发布期 Cook / 二进制资产。
- 交付目标:编辑器面向 Windows、Linux、统信、麒麟;运行时面向 C/S,并为 B/S / WebGPU 预留。
建议先阅读:
推荐阅读顺序
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产品与范围
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引擎能力与里程碑
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直接执行用文档
当前执行建议
如果现在开始第一阶段开发,建议直接从下面两份文档开始:
对应执行顺序:
- 先按 roadmap 对齐阶段目标
- 再按
M1 P0开任务卡 - 先做项目路径、项目文件和 startup scene 主链
专项设计文档
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资源与导入
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材质与渲染
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场景与 UI
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打包与运行时
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RuntimeData