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MetaCore
MetaCore 是一个基于 Panda3D 进行二次开发的 Unity-like 编辑器与引擎框架原型。
当前目标
- 以
Panda3D作为底层引擎与运行时基础 - 以
Dear ImGui Docking搭建 Unity-like 编辑器工作流 - 使用
GameObject + Component模型组织编辑器语义层 - 先把
Hierarchy / Scene / Inspector / Project / Console跑通 - 在不破坏主架构的前提下,以模块化方式持续叠加功能
技术栈
C++20CMakevcpkgPanda3D 1.10.16glmDear ImGui Docking
目录结构
Source/MetaCoreFoundation:基础服务Source/MetaCorePlatform:Panda3D 宿主窗口与输入采集Source/MetaCoreScene:场景与对象模型Source/MetaCoreRender:Panda3D 场景桥与显示区域驱动Source/MetaCoreEditor:编辑器模块与 Unity-like 界面Apps/MetaCoreEditor:编辑器程序入口Apps/MetaCorePlayer:运行时壳层入口tests:基础烟雾测试
构建
前提:
- 已安装
vcpkg - 已设置环境变量
VCPKG_ROOT - Windows 环境可联网时,
cmake configure会自动准备Panda3D 1.10.16SDK - 如果已经本地安装 Panda3D,可设置环境变量
PANDA3D_ROOT
cmake --preset vs2022-debug
cmake --build --preset build-debug
ctest --preset test-debug
如果希望生成更适合分发的可执行文件,可使用:
cmake --preset vs2022-release
cmake --build --preset build-release
当前完成内容
- Panda3D 单窗口宿主
- ImGui Docking 编辑器外壳
- Panda3D 中央场景 DisplayRegion
- 网格、坐标轴、立方体绘制
Hierarchy选择Inspector中编辑TransformAlt+左键 / 中键 / 滚轮 / F相机交互- 模块注册接口与内置编辑器模块