MetaCore/docs/designs/metacore-phase1-scope.md

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MetaCore 第一阶段范围定义

生成时间2026-03-27
状态:草案
范围:第一阶段

目的

这份文档定义 MetaCore 第一阶段到底要交付什么、要给未来预留什么,以及明确不准备在这一阶段完成什么。

目标是防止范围漂移,同时保留真实的产品野心:

MetaCore 第一阶段要成为一个足够完整的引擎版本,能够支撑工业数字孪生应用开发,并为后续扩展到 VR 虚拟维修训练留下清晰路径。

第一阶段产品定义

MetaCore 第一阶段是:

  • 一个以 Windows 为先的 C/S 引擎与编辑器栈
  • 能用于构建工业三维可视化和数字孪生类应用
  • 具备实时数据接入接口
  • 在架构上为未来 XR 和 B/S 扩展保留空间

MetaCore 第一阶段不是:

  • 一个完整行业平台
  • 一个完整 VR 训练平台
  • 一个浏览器优先的引擎
  • 一个要在广度上正面对标 Unity 的通用引擎

第一阶段完成陈述

当 MetaCore 能够被用于构建并交付一个 Windows C/S 工业三维可视化应用,并且具备以下能力时,第一阶段才算完成:

  • 项目与资源管理
  • 场景制作
  • 运行时打包
  • 实时数据源集成
  • 场景对象状态绑定
  • 稳定的运行时执行

并且同一套架构仍然保留了通往以下方向的清晰路径:

  • VR 应用开发
  • B/S 嵌入式产品化

第一阶段功能分层

1. 引擎核心

必须包含:

  • 应用生命周期
  • 平台抽象
  • 日志
  • 模块与服务基础设施
  • 反射与序列化
  • package 格式与资产标识

2. 场景与对象系统

必须包含:

  • 场景模型
  • GameObject 层级
  • 组件模型
  • Transform 编辑
  • 场景保存与加载
  • prefab 基础工作流

3. 渲染与运行时

必须包含:

  • 场景渲染
  • 相机系统
  • 基础光照
  • 视口渲染
  • 运行时 Player

4. 项目与资源系统

必须包含:

  • 项目结构
  • 资源导入
  • 元数据生成
  • 资源数据库
  • package 与 cook 流程
  • 启动场景与 runtime config

5. 编辑器系统

必须包含:

  • Hierarchy 面板
  • Scene 视图
  • Inspector
  • Project 面板
  • Console
  • Undo / Redo
  • 对象与组件编辑

6. 支撑应用开发的 RuntimeData 层

必须包含:

  • 实时数据 adapter 接口
  • 数据源定义
  • 数据点定义
  • 场景 binding 定义
  • 运行时更新分发
  • 诊断与降级行为

第一阶段必须具备的功能

这些功能构成第一阶段闭环。

引擎与编辑器

  • 打开项目
  • 加载启动场景
  • 编辑场景
  • 保存并重新加载场景
  • 查看并修改对象属性
  • 导入并管理项目资源
  • 打包并运行独立 Windows 客户端

RuntimeData

  • 定义数据源
  • 定义逻辑数据点
  • 把数据点绑定到场景目标
  • 用外部更新驱动运行时场景状态
  • 可见地处理 source fault 和 stale data

交付

  • 在编辑器外运行一个已打包的样板项目
  • 把样板项目交付为 Windows C/S 应用

第一阶段支持的 binding 目标

第一阶段只应支持受控白名单。

初始必须支持

  • Transform.Position
  • MeshRenderer.Visible
  • MeshRenderer.BaseColor
  • Light.Intensity
  • Light.Color

后置目标

  • 任意组件字段绑定
  • UI 文本绑定
  • 动画参数绑定
  • 骨骼状态绑定

第一阶段必须预留的区域

这些不需要在第一阶段完全产品化,但架构必须给它们留口子。

XR 与 VR

  • 输入系统不能从设计上只服务桌面
  • 运行时逻辑不能默认只有键鼠交互
  • 对象模型和运行时系统要能复用于训练场景

B/S 与嵌入

  • 场景和资源格式不能锁死桌面形态
  • RuntimeData 模型要能脱离编辑器被服务化
  • Player 运行时不能依赖编辑器专属系统

行业解决方案分层

  • 第一阶段的应用逻辑不能把某一种客户业务流程硬编码进引擎核心

第一阶段明确不做的内容

这些内容不进入第一阶段完成定义。

  • 完整 B/S 运行时产品
  • 嵌入式 SDK 产品化
  • 完整 VR 虚拟维修训练工作流
  • XR Interaction Toolkit 等价能力
  • 训练评分与回放系统
  • AI 辅助工作流
  • 仿真编排平台
  • 大规模工业协议矩阵
  • 多人协作编辑
  • Unity 级别的编辑器广度
  • 通用可视化脚本平台

MVP / V1 / V1.5 分层

MVP

目的:

  • 证明引擎闭环是真的

包括:

  • 引擎主循环与运行时壳
  • 项目与场景基础
  • 编辑器基础
  • Windows 独立运行
  • RuntimeData 子系统骨架
  • mock adapter
  • 基础 scene binding
  • 一个样板项目

V1

目的:

  • 证明 MetaCore 能支撑第一类真实交付场景

包括:

  • 稳定的资源与 package 流程
  • 稳定的 prefab 基础
  • 一个简单 live adapter
  • runtime config 持久化
  • binding config 持久化
  • 最小 binding 编辑 UI
  • runtime diagnostics
  • 更强的回归覆盖

V1.5

目的:

  • 让 MetaCore 更像引擎,而不是 pilot 壳

包括:

  • 更成熟的编辑器工作流
  • 更强的诊断能力
  • 更清晰的 Runtime / Editor 分离
  • 更稳的资源工作流
  • 更明确的 XR 与 B/S 架构预留

验收标准

MetaCore 第一阶段应该按以下标准判断。

产品验收

  • 开发者可以使用 MetaCore 构建一个小型工业三维可视化应用
  • 运行时应用可以响应外部数据更新
  • 打包后的应用可以独立在 Windows 上运行

工程验收

  • Runtime 与 Editor 边界清晰
  • 数据接入以独立子系统实现,而不是散落在各处逻辑里
  • 核心工作流具备回归测试