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# 植被分布和生态模拟插件
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## 概述
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植被分布和生态模拟插件为EG引擎提供了一个完整的生态系统模拟解决方案,包括植被生成、动物行为模拟、环境影响、季节变化和可视化展示等功能。该插件可以帮助开发者创建逼真的自然环境,支持复杂的生态关系和动态变化。
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## 功能特性
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### 1. 植被管理系统
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- 多种植被类型支持(草地、灌木、树木、花卉等)
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- 基于环境条件的植被分布
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- 植被生长、繁殖和死亡模拟
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- 植被健康度和年龄系统
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### 2. 动物行为模拟
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- 多种动物种类(兔子、鹿、狼、鸟类等)
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- 动物繁殖、死亡和迁徙行为
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- 食物链和捕食者-猎物关系
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- 动物群体行为模拟
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### 3. 生态系统动力学
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- 能量流动和物质循环模拟
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- 生态位和竞争关系建模
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- 生态系统稳定性分析
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- 生物多样性评估
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### 4. 环境影响系统
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- 地形对植被分布的影响
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- 气候和季节性变化
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- 土壤质量和水资源影响
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- 微气候效应模拟
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### 5. 季节变化系统
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- 四季循环和过渡效果
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- 季节性植被变化
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- 动物行为的季节性调整
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- 环境参数的季节性调整
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### 6. 可视化系统
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- 高性能植被渲染
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- LOD(细节层次)系统
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- 动态光照和阴影
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- 季节性色彩调整
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### 7. 编辑器工具
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- 可视化编辑界面
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- 参数调整和实时预览
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- 预设管理系统
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- 撤销/重做功能
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## 安装和使用
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### 安装
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将插件文件夹复制到EG引擎的plugins目录中:
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```
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cp -r vegetation_ecosystem /path/to/eg/plugins/user/
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```
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### 初始化插件
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在EG引擎中加载插件:
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```python
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from plugins.user.vegetation_ecosystem.plugin import VegetationEcosystemPlugin
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# 创建插件实例
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eco_plugin = VegetationEcosystemPlugin(engine)
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# 初始化插件
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if eco_plugin.initialize():
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# 启用插件
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eco_plugin.enable()
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```
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### 基本使用
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#### 生成植被
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```python
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# 获取植被生成器
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spawner = eco_plugin.vegetation_spawner
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# 在指定区域生成植被
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spawner.spawn_vegetation(
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area=((-50, -50), (50, 50)),
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density=0.8,
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algorithm='environmental'
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)
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```
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#### 调整环境参数
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```python
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# 获取植被管理器
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vegetation_manager = eco_plugin.vegetation_manager
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# 更新环境因子
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vegetation_manager.update_environment_factors({
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'temperature': 25.0,
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'humidity': 70.0,
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'soil_fertility': 0.8
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})
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```
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#### 控制季节变化
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```python
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# 获取季节效应系统
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seasonal_effects = eco_plugin.seasonal_effects
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# 快进到夏季
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seasonal_effects.fast_forward_to_season('summer')
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# 或者调整季节持续时间
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seasonal_effects.set_season_duration('spring', 60) # 60天
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```
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## API参考
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### 核心模块
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#### VegetationManager(植被管理器)
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- `get_vegetation_types()` - 获取所有植被类型
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- `create_vegetation_instance()` - 创建植被实例
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- `update_environment_factors()` - 更新环境因子
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- `get_suitability_score()` - 计算植被适宜性评分
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#### AnimalSimulator(动物模拟器)
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- `get_animal_species()` - 获取所有动物种类
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- `create_animal_instance()` - 创建动物实例
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- `simulate_feeding()` - 模拟进食过程
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- `get_population_data()` - 获取种群数据
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#### EcosystemManager(生态系统管理器)
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- `add_predator_prey_relationship()` - 添加捕食关系
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- `get_biodiversity_index()` - 获取生物多样性指数
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- `get_system_state()` - 获取系统状态
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#### VegetationSpawner(植被生成器)
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- `spawn_vegetation()` - 生成植被
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- `get_distribution_algorithms()` - 获取分布算法
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- `regenerate_vegetation()` - 重新生成植被
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#### GrowthSimulator(生长模拟器)
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- `set_growth_model()` - 设置生长模型
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- `get_growth_parameters()` - 获取生长参数
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- `simulate_seasonal_growth()` - 模拟季节性生长
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#### TerrainInfluence(地形影响)
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- `calculate_terrain_influence()` - 计算地形影响
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- `get_terrain_suitability_map()` - 获取地形适宜性地图
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- `simulate_terrain_adaptation()` - 模拟地形适应
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#### SeasonalEffects(季节效应)
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- `get_current_season()` - 获取当前季节
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- `start_season_transition()` - 开始季节过渡
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- `get_seasonal_events()` - 获取季节性事件
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#### EcoVisualizer(生态可视化器)
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- `render_vegetation()` - 渲染植被
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- `render_animals()` - 渲染动物
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- `set_render_config()` - 设置渲染配置
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- `capture_screenshot()` - 截取屏幕截图
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### 编辑器模块
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#### EcoEditor(生态编辑器)
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- `set_edit_mode()` - 设置编辑模式
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- `set_parameter()` - 设置参数
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- `undo()` / `redo()` - 撤销/重做
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- `spawn_vegetation()` - 生成植被
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#### PresetManager(预设管理器)
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- `save_preset()` - 保存预设
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- `apply_preset()` - 应用预设
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- `list_presets()` - 列出预设
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- `search_presets()` - 搜索预设
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### 工具模块
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#### EcoUtils(生态系统工具)
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- `log_message()` - 记录日志
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- `get_performance_stats()` - 获取性能统计
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- `cache_data()` - 缓存数据
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- `serialize_data()` - 序列化数据
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## 配置选项
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### 插件配置
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```python
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config = {
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'simulation_speed': 1.0, # 模拟速度
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'render_distance': 100.0, # 渲染距离
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'max_instances': 5000, # 最大实例数
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||
'season_duration': 90 # 季节持续时间(天)
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}
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```
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### 植被配置
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```python
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vegetation_config = {
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'density': 1.0, # 植被密度
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'clumping_factor': 0.7, # 聚集因子
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||
'spawn_area': ((-100, -100), (100, 100)) # 生成区域
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}
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```
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### 动物配置
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```python
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animal_config = {
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'feeding_efficiency': 0.8, # 进食效率
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||
'energy_consumption': 0.1, # 能量消耗率
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'migration_probability': 0.05 # 迁移概率
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}
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```
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## 性能优化
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1. **LOD系统** - 根据距离自动调整渲染细节
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2. **对象池** - 重用植被和动物实例
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3. **数据缓存** - 缓存计算结果避免重复计算
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4. **批量处理** - 批量更新和渲染操作
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5. **视锥剔除** - 只渲染视野内的对象
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## 扩展开发
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### 添加新的植被类型
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```python
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# 在VegetationManager中添加新的植被类型定义
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new_plant = {
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'name': '新植物',
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'description': '植物描述',
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||
'height_range': (0.5, 2.0),
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||
'growth_rate': 0.1,
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'preferred_conditions': {
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'temperature': (15, 25),
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'humidity': (60, 80)
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}
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||
}
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```
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### 添加新的动物种类
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||
```python
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# 在AnimalSimulator中添加新的动物种类定义
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||
new_animal = {
|
||
'name': '新动物',
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||
'diet': 'herbivore',
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||
'reproduction_rate': 0.1,
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||
'preferred_food': ['grass', 'flower']
|
||
}
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```
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### 自定义生长模型
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||
```python
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||
# 在GrowthSimulator中实现新的生长模型
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||
def custom_growth_function(time, params):
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# 自定义生长算法
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return size
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```
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## 故障排除
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### 常见问题
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1. **性能问题**
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- 降低渲染距离
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- 减少最大实例数
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- 使用更低的LOD级别
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2. **植被分布不自然**
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- 调整环境权重
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- 更改分布算法
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- 修改聚集因子
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3. **动物行为异常**
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- 检查食物链配置
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- 调整行为参数
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- 验证环境适应性
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### 支持
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如遇到问题,请查看日志文件或联系开发者支持。
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## 许可证
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本插件遵循EG引擎的许可证协议。
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## 版本历史
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- v1.0.0 - 初始版本,包含完整的植被和生态系统模拟功能 |