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# 程序化地形生成插件 (Procedural Terrain Generation Plugin)
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为EG引擎提供高性能的程序化地形生成功能。
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## 功能特性
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### 🌍 核心功能
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- **高度图生成**: 基于多种噪声算法生成逼真的地形高度图
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- **生物群落分布**: 自动根据气候条件生成不同的生态环境
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- **物理侵蚀模拟**: 模拟水力、风力、热力等自然侵蚀过程
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- **植被分布系统**: 根据环境条件自动生成植被覆盖
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- **实时渲染支持**: 支持LOD、视锥体剔除等优化技术
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### 🎨 高级特性
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- **多噪声算法**: 支持Perlin、Simplex、分形噪声等多种算法
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- **气候系统**: 湿度、温度等环境因素影响地形生成
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- **地形分析工具**: 坡度、曲率、粗糙度等分析功能
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- **数据序列化**: 支持多种格式的地形数据保存和加载
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- **性能优化**: 多线程处理、内存优化等技术
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### 🛠️ 技术规格
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- **地形尺寸**: 支持最大8192x8192分辨率
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- **LOD级别**: 可配置的细节层次系统
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- **渲染优化**: 支持视锥体剔除、遮挡剔除
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- **扩展性**: 模块化设计,易于扩展新功能
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## 安装与使用
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### 安装方法
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```python
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# 在EG引擎中加载插件
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import procedural_terrain_generation
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terrain_plugin = procedural_terrain_generation.create_plugin(world)
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terrain_plugin.initialize()
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terrain_plugin.enable()
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```
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### 基本使用
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```python
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# 生成地形
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terrain_plugin.generate_terrain(width=512, height=512, seed=12345)
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# 获取地形数据
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terrain_data = terrain_plugin.get_terrain_data()
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# 保存地形
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terrain_plugin.save_terrain("my_terrain.json")
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# 加载地形
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terrain_plugin.load_terrain("my_terrain.json")
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```
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## 核心组件
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### 1. 地形管理器 (TerrainManager)
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负责地形数据的整体管理,包括生成、存储和访问。
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### 2. 高度图生成器 (HeightmapGenerator)
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使用多种噪声算法生成地形高度图。
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### 3. 噪声生成器 (NoiseGenerator)
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提供多种程序化噪声生成算法。
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### 4. 生物群落生成器 (BiomeGenerator)
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根据气候和地理条件生成不同的生态环境。
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### 5. 侵蚀处理器 (ErosionProcessor)
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模拟自然侵蚀过程,增加地形的真实感。
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### 6. 植被生成器 (VegetationGenerator)
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根据环境条件自动生成植被分布。
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### 7. 地形渲染器 (TerrainRenderer)
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负责地形的实时渲染和可视化。
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### 8. 地形工具类 (TerrainUtils)
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提供各种地形分析和处理工具。
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### 9. 地形序列化器 (TerrainSerializer)
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处理地形数据的保存和加载。
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## API参考
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### 主要类和方法
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#### ProceduralTerrainGenerationPlugin
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- `initialize()` - 初始化插件
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- `enable()` - 启用插件
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- `generate_terrain(width, height, seed)` - 生成地形
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- `save_terrain(filename)` - 保存地形
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- `load_terrain(filename)` - 加载地形
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#### TerrainManager
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- `generate_terrain(width, height, seed)` - 生成地形数据
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- `get_terrain_data()` - 获取地形数据
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- `get_height_at(x, y)` - 获取指定点高度
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- `get_normal_at(x, y)` - 获取指定点法线
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#### HeightmapGenerator
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- `generate_heightmap(width, height, seed)` - 生成高度图
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- `generate_island_heightmap(width, height, seed)` - 生成岛屿地形
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- `generate_mountain_heightmap(width, height, seed)` - 生成山脉地形
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#### NoiseGenerator
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- `generate_noise(x, y, seed)` - 生成噪声值
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- `generate_fractal_noise(x, y, seed)` - 生成分形噪声
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- `generate_simplex_noise(x, y, seed)` - 生成Simplex噪声
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#### BiomeGenerator
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- `generate_biomes(heightmap, seed)` - 生成生物群落分布
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- `get_biome_info(biome_id)` - 获取生物群落信息
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#### ErosionProcessor
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- `apply_erosion(heightmap, seed)` - 应用侵蚀效果
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- `set_erosion_parameters(erosion_type, params)` - 设置侵蚀参数
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#### VegetationGenerator
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- `generate_vegetation(heightmap, biome_map, seed)` - 生成植被分布
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- `get_vegetation_info(vegetation_id)` - 获取植被信息
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#### TerrainRenderer
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- `render_terrain(camera_position, view_matrix, projection_matrix)` - 渲染地形
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- `generate_terrain_mesh(heightmap)` - 生成地形网格
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- `generate_terrain_texture(heightmap, biome_map)` - 生成地形纹理
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#### TerrainUtils
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- `analyze_terrain_slope(heightmap)` - 分析地形坡度
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- `smooth_terrain(heightmap, iterations)` - 平滑地形
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- `calculate_terrain_statistics(heightmap)` - 计算地形统计信息
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#### TerrainSerializer
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- `save_terrain(filename, terrain_data)` - 保存地形数据
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- `load_terrain(filename)` - 加载地形数据
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- `export_terrain_to_image(heightmap, filename)` - 导出地形为图像
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## 配置参数
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### 插件配置
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```python
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config = {
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'terrain_size': 512, # 地形尺寸
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'terrain_scale': 1.0, # 地形缩放
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'height_scale': 100.0, # 高度缩放
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'seed': 12345, # 随机种子
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'lod_levels': 5, # LOD级别数
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'chunk_size': 32 # 区块大小
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}
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```
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### 噪声参数
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```python
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noise_params = {
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'scale': 50.0, # 噪声缩放
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'octaves': 6, # 八度数
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'persistence': 0.5, # 持久性
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'lacunarity': 2.0 # 间隙性
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}
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```
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### 侵蚀参数
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```python
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erosion_params = {
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'water_erosion': {
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'rate': 0.1, # 侵蚀速率
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'solubility': 0.8, # 溶解度
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'evaporation': 0.01 # 蒸发率
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},
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'thermal_erosion': {
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'rate': 0.05, # 侵蚀速率
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'angle_of_repose': 30 # 休止角
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}
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}
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```
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## 性能优化
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### 渲染优化
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- **LOD系统**: 根据距离自动调整细节级别
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- **视锥体剔除**: 只渲染可见区域
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- **遮挡剔除**: 避免渲染被遮挡的区域
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- **区块管理**: 按需加载和卸载地形区块
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### 内存优化
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- **数据压缩**: 使用zlib压缩保存的地形数据
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- **纹理压缩**: 支持多种纹理压缩格式
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- **内存池**: 复用内存对象减少分配开销
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### 计算优化
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- **多线程处理**: 利用多核CPU并行计算
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- **缓存机制**: 缓存计算结果避免重复计算
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- **增量更新**: 只更新变化的部分
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## 扩展开发
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### 添加新的噪声算法
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```python
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# 在NoiseGenerator中添加新方法
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def generate_custom_noise(self, x, y, seed):
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# 实现自定义噪声算法
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pass
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```
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### 添加新的生物群落类型
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```python
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# 在BiomeGenerator中添加新类型
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biome_types = {
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12: {'name': 'volcano', 'color': (128, 0, 0), 'humidity': 0.2, 'temperature': 0.9}
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}
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```
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### 添加新的植被类型
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```python
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# 在VegetationGenerator中添加新类型
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vegetation_types = {
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16: {'name': 'lava_plant', 'density': 0.05, 'color': (255, 69, 0)}
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}
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```
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## 故障排除
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### 常见问题
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#### 地形生成缓慢
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- 检查地形尺寸是否过大
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- 降低LOD级别数
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- 减少噪声八度数
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#### 内存占用过高
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- 启用数据压缩
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- 减小区块大小
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- 及时清理不需要的地形数据
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#### 渲染异常
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- 检查显卡驱动
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- 降低渲染质量设置
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- 确认着色器文件是否存在
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### 错误代码
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- `PTG-001`: 地形生成失败
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- `PTG-002`: 文件保存失败
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- `PTG-003`: 文件加载失败
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- `PTG-004`: 内存不足
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## 更新日志
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### v1.0.0 (2024-01-15)
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- 初始版本发布
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- 实现基本地形生成功能
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- 支持多种噪声算法
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- 添加生物群落和植被系统
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### v1.1.0 (2024-02-20)
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- 添加侵蚀模拟功能
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- 优化渲染性能
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- 改进地形分析工具
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### v1.2.0 (2024-03-25)
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- 添加数据序列化功能
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- 支持多种文件格式
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- 增强地形编辑工具
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## 许可证
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本插件采用MIT许可证,详情请见[LICENSE](LICENSE)文件。
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## 联系方式
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- 作者: EG Team
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- 邮箱: support@eg-engine.com
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- 官网: https://www.eg-engine.com
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- GitHub: https://github.com/eg-team/procedural-terrain-generation
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**注意**: 本插件需要EG引擎v2.0或更高版本才能正常运行。 |