87 lines
2.4 KiB
Markdown
87 lines
2.4 KiB
Markdown
# 行为树插件使用文档
|
||
|
||
## 简介
|
||
|
||
行为树插件提供了一套完整的行为树系统,用于实现复杂的AI决策逻辑。行为树是一种广泛应用于游戏开发中的AI编程模式,它通过树状结构组织和管理AI的行为逻辑。
|
||
|
||
## 核心概念
|
||
|
||
### 节点类型
|
||
|
||
1. **控制节点**:控制行为树的执行流程
|
||
- 选择节点(Selector):从左到右执行子节点,直到有一个成功
|
||
- 序列节点(Sequence):从左到右执行子节点,直到有一个失败
|
||
- 并行节点(Parallel):并行执行所有子节点
|
||
|
||
2. **装饰节点**:修改子节点行为的节点
|
||
- 重复节点(Repeater):重复执行子节点指定次数
|
||
- 逆变节点(Inverter):反转子节点的执行结果
|
||
- 成功节点(Succeeder):总是返回成功
|
||
- 失败节点(Failure):总是返回失败
|
||
|
||
3. **叶子节点**:执行具体行为的节点
|
||
- 条件节点(Condition):检查条件是否满足
|
||
- 动作节点(Action):执行具体行为
|
||
- 等待节点(Wait):等待指定时间
|
||
|
||
### 黑板系统
|
||
|
||
黑板是行为树节点间共享数据的机制,类似于全局变量存储区。
|
||
|
||
## 使用方法
|
||
|
||
### 1. 加载和启用插件
|
||
|
||
```python
|
||
# 在主程序中加载插件
|
||
plugin_manager.load_plugin("behavior_tree")
|
||
plugin_manager.enable_plugin("behavior_tree")
|
||
|
||
# 获取插件实例
|
||
bt_plugin = plugin_manager.get_plugin("behavior_tree")
|
||
```
|
||
|
||
### 2. 创建行为树
|
||
|
||
```python
|
||
# 创建根节点
|
||
root = SelectorNode("Root")
|
||
|
||
# 创建序列节点
|
||
sequence = SequenceNode("Patrol")
|
||
|
||
# 创建条件节点
|
||
condition = ConditionNode("NeedPatrol", lambda bb: bb.get("need_patrol", True))
|
||
|
||
# 创建动作节点
|
||
action = ActionNode("PatrolAction", lambda bb: print("执行巡逻") or True)
|
||
|
||
# 组装行为树结构
|
||
sequence.add_child(condition)
|
||
sequence.add_child(action)
|
||
root.add_child(sequence)
|
||
|
||
# 创建行为树
|
||
tree = bt_plugin.create_behavior_tree("patrol_tree", root)
|
||
|
||
# 创建黑板
|
||
blackboard = bt_plugin.create_blackboard("patrol_blackboard")
|
||
|
||
# 设置黑板数据
|
||
blackboard.set("need_patrol", True)
|
||
|
||
# 关联黑板到行为树
|
||
tree.set_blackboard(blackboard)
|
||
```
|
||
|
||
### 3. 执行行为树
|
||
|
||
```python
|
||
# 执行行为树
|
||
result = tree.run()
|
||
print(f"执行结果: {result.value}")
|
||
```
|
||
|
||
## 示例
|
||
|
||
查看 `examples/patrol_example.py` 文件了解完整的使用示例。 |