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# 匹配系统插件
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为EG引擎提供完整的玩家匹配功能,包括队列管理、算法匹配、房间分配、规则配置、实时监控和数据分析等核心功能。
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## 功能特性
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### 1. 匹配管理
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- 智能匹配过程管理
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- 多种匹配模式支持
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- 匹配状态跟踪和控制
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- 匹配结果处理和回调
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### 2. 队列系统
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- 玩家排队管理
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- 队列优先级处理
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- 超时自动清理
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- 实时队列状态监控
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### 3. 匹配算法
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- 技能匹配算法
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- 快速匹配算法
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- 团队平衡算法
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- 自定义算法支持
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- 匹配质量评估
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### 4. 房间分配
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- 动态房间创建和销毁
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- 玩家房间分配管理
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- 房间状态跟踪
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- 房间密码保护
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### 5. 规则配置
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- 灵活的匹配规则系统
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- 游戏模式特定规则
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- 自定义规则集支持
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- 实时规则验证
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### 6. 实时监控
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- 性能指标收集
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- 实时数据监控
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- 警报系统
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- 系统健康状态检查
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### 7. 事件系统
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- 事件驱动架构
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- 异步事件处理
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- 事件过滤和优先级
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- 事件监听器系统
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### 8. 配置管理
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- 持久化配置存储
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- 动态配置更新
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- 配置变更监听
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- 配置导入导出
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### 9. 可视化编辑器
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- 实时数据展示
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- 配置参数调整
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- 统计图表显示
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- 数据导出功能
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### 10. 数据统计
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- 实时数据收集
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- 历史数据分析
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- 统计报告生成
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- 数据导出支持
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## 系统架构
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```
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匹配系统插件
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├── 核心模块
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│ └── 匹配管理器 (core/match_manager.py)
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├── 队列系统
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│ └── 队列管理器 (queue/queue_manager.py)
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├── 算法系统
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│ └── 算法管理器 (algorithms/algorithm_manager.py)
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├── 房间系统
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│ └── 房间分配器 (rooms/room_allocator.py)
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├── 规则系统
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│ └── 规则管理器 (rules/rule_manager.py)
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├── 监控系统
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│ └── 匹配监控器 (monitoring/match_monitor.py)
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├── 事件系统
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│ └── 事件处理器 (events/event_handler.py)
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├── 配置系统
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||
│ └── 配置管理器 (config/match_config.py)
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├── 编辑器系统
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│ └── 匹配编辑器 (editor/match_editor.py)
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├── 统计系统
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||
│ └── 统计管理器 (stats/stats_manager.py)
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└── 插件主文件
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└── 插件入口 (plugin.py)
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```
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## 安装和使用
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### 安装依赖
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```bash
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# 无特殊依赖,使用标准Python库
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```
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### 配置插件
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插件配置文件位于 `config/matchmaking_config.json`,包含以下主要配置项:
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```json
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{
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"system": {
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"enable_matchmaking": true,
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"max_concurrent_matches": 1000,
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||
"default_match_timeout": 300.0
|
||
},
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"queue": {
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||
"default_queue_timeout": 300.0,
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||
"queue_processing_interval": 2.0
|
||
},
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"matching": {
|
||
"default_algorithm": "skill_based",
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||
"skill_range": 100
|
||
},
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"room": {
|
||
"default_max_players": 8,
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||
"enable_room_passwords": true
|
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}
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}
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||
```
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### 启动插件
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```python
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# 初始化插件
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plugin = MatchmakingSystemPlugin(engine)
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plugin.initialize()
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plugin.enable()
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# 插件会自动处理匹配过程
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```
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## API参考
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### 匹配管理
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```python
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# 开始匹配
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match_id = plugin.match_manager.start_matchmaking(player_ids, match_params)
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# 取消匹配
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plugin.match_manager.cancel_matchmaking(match_id)
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# 获取匹配统计
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stats = plugin.match_manager.get_match_stats()
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```
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### 队列管理
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```python
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# 添加玩家到队列
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plugin.queue_manager.add_players_to_queue(player_ids, queue_params)
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# 从队列移除玩家
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plugin.queue_manager.remove_players_from_queue(player_ids=player_ids)
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# 获取队列信息
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queue_info = plugin.queue_manager.get_queue_info(queue_name)
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```
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### 算法管理
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||
```python
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# 设置活动算法
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plugin.algorithm_manager.set_active_algorithm("skill_based")
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# 运行匹配算法
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result = plugin.algorithm_manager.run_matching_algorithm(players)
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# 更新玩家技能
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plugin.algorithm_manager.update_player_skill(player_id, skill_level)
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```
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### 房间分配
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||
```python
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# 创建房间
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room_id = plugin.room_allocator.create_room(room_name, room_settings)
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# 添加玩家到房间
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plugin.room_allocator.add_client_to_room(room_id, player_id)
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# 从房间移除玩家
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plugin.room_allocator.remove_client_from_room(room_id, player_id)
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```
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### 规则管理
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```python
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# 应用规则
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is_valid = plugin.rule_manager.apply_rules(players, game_mode)
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# 添加自定义规则集
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plugin.rule_manager.add_custom_rule_set("custom_rules", rules)
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# 设置活动规则集
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plugin.rule_manager.set_active_rules("custom_rules")
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```
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### 监控系统
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```python
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# 获取性能指标
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metrics = plugin.monitor.get_performance_metrics()
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# 获取活动警报
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alerts = plugin.monitor.get_active_alerts()
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# 记录匹配队列时间
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plugin.monitor.record_match_queue_time(queue_time)
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```
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### 事件系统
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```python
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# 发出事件
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plugin.event_handler.emit_event("match_found", payload)
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# 注册事件处理器
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plugin.event_handler.register_event_handler("match_found", handler_func)
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# 注册事件过滤器
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plugin.event_handler.register_event_filter("match_found", filter_func)
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```
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### 配置管理
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```python
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# 获取配置
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config_value = plugin.config_manager.get_config("section", "key", default_value)
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# 设置配置
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plugin.config_manager.set_config("section", "key", value)
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# 保存配置
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plugin.config_manager.save_config()
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# 加载配置
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plugin.config_manager.load_config()
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```
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### 编辑器系统
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```python
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# 显示编辑器
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plugin.editor.show_editor()
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# 隐藏编辑器
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plugin.editor.hide_editor()
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# 切换标签页
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plugin.editor.switch_tab("overview")
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# 更新配置
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plugin.editor.update_config("section", "key", value)
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```
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### 统计系统
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```python
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# 获取实时统计数据
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realtime_stats = plugin.stats_manager.get_realtime_stats()
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# 生成报告
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report = plugin.stats_manager.generate_report("summary", "24h")
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# 导出统计数据
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plugin.stats_manager.export_stats("stats.json")
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# 重置统计数据
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plugin.stats_manager.reset_stats()
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```
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## 匹配流程
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### 1. 玩家加入队列
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```
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玩家 -> 队列管理器 -> 添加到匹配队列
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```
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### 2. 队列处理
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```
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队列管理器 -> 算法管理器 -> 运行匹配算法
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```
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### 3. 匹配创建
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```
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算法管理器 -> 房间分配器 -> 创建匹配房间
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```
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### 4. 玩家分配
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```
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房间分配器 -> 玩家 -> 加入匹配房间
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```
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### 5. 匹配完成
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```
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匹配管理器 -> 事件系统 -> 发出匹配完成事件
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```
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## 性能优化
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1. **异步处理**:采用多线程和异步I/O提高并发性能
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2. **智能队列**:高效的队列管理和玩家匹配算法
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3. **内存优化**:及时清理无用数据和对象
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4. **缓存机制**:对频繁访问的数据进行缓存
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5. **批量处理**:批量处理队列和匹配操作
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## 扩展开发
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### 添加新的匹配算法
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```python
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# 在算法管理器中实现新的匹配算法
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def _run_custom_matching(self, players):
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# 实现自定义匹配逻辑
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||
pass
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# 注册算法
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plugin.algorithm_manager.register_algorithm("custom", _run_custom_matching)
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```
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### 添加新的事件类型
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||
```python
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# 注册事件处理器
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plugin.event_handler.register_event_handler("custom_event", custom_handler)
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# 发出事件
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plugin.event_handler.emit_event("custom_event", payload)
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```
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### 添加自定义规则
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```python
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||
# 添加自定义规则集
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plugin.rule_manager.add_custom_rule_set("my_rules", {
|
||
"min_players": 2,
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||
"max_players": 8,
|
||
"custom_rule": True
|
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})
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# 应用规则
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plugin.rule_manager.apply_rules(players, "my_rules")
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```
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## 故障排除
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### 常见问题
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1. **匹配失败**:检查匹配规则和算法配置
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2. **队列超时**:调整队列超时时间和匹配参数
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3. **性能问题**:检查系统资源使用情况,优化配置
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4. **配置错误**:验证配置文件格式和参数
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### 日志分析
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查看日志文件以诊断问题:
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```
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logs/matchmaking_system.log
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## 版本信息
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- 版本:1.0.0
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- 作者:EG Plugin System
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- 许可证:MIT
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## 贡献指南
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欢迎提交Issue和Pull Request来改进这个插件。
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## 支持
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如需技术支持,请联系插件维护团队或查看相关文档。 |