EG/PROJECT_OPTIMIZATION_ANALYSIS.md

6.1 KiB
Raw Blame History

PROJECT_OPTIMIZATION_ANALYSIS

基于本地代码静态扫描生成(不含远程仓库信息,不含 RenderPipelineFile/ 第三方目录)。

  • 分析时间: 2026-02-28
  • 扫描范围: main.py, Start_Run.py, core/, scene/, project/, ui/, ssbo_component/, TransformGizmo/, scripts/, tools/, templates/

0. 执行进展(非 VR

  • 已完成 EditorContext 适配层:core/editor_context.py
  • 已接入文件:
    • core/event_handler.py
    • core/selection.py
    • core/InfoPanelManager.py
    • ui/panels/runtime_actions.py
    • core/terrain_manager.py
    • scene/scene_manager_convert_tiles_mixin.py
    • scene/scene_manager_serialization_mixin.py
    • scene/scene_manager_model_mixin.py
  • 效果(本地静态检索):
    • 直接访问 world.interface_manager / interface_manager.treeWidget 已基本移除(仅剩注释或非本轮范围点位)。

1. 总体画像

  • Python 文件: 146
  • 代码总行数: 58,371
  • except Exception / except: 总计: 950
  • except: 总计: 63
  • 旧上下文关键词引用总量:
    • interface_manager: 35
    • treeWidget: 10
    • gui_manager: 77

结论:

  • Qt 依赖已清理后,当前主要技术债集中在三类:
    • 过大函数(可维护性差)
    • 异常处理过宽(问题可观测性差)
    • 旧 GUI 上下文命名耦合(边界不清晰)

2. 热点文件(按规模/风险)

2.1 超大文件 Top

  1. core/vr_manager.py (3553 行)
  2. core/selection.py (2942 行)
  3. core/InfoPanelManager.py (1726 行)
  4. ui/LUI/lui_manager_editor.py (1724 行)
  5. ui/panels/property_helpers.py (1711 行)
  6. ui/LUI/lui_function_properties.py (1707 行)
  7. TransformGizmo/rotate_gizmo.py (1587 行)
  8. ui/panels/animation_tools.py (1579 行)

2.2 长函数 Top优先拆分

  1. ui/LUI/lui_function_properties.py::_draw_component_properties (1441 行)
  2. scene/scene_manager_io_mixin.py::loadScene (556 行)
  3. ui/panels/animation_tools.py::_getActor (510 行)
  4. main.py::__init__ (375 行)
  5. ui/LUI/lui_manager_interaction.py::_update_drag (348 行)
  6. ui/panels/editor_panels_left.py::_draw_resource_manager (310 行)
  7. scene/scene_manager_io_mixin.py::processNode (281 行)
  8. core/selection.py::updateGizmoDrag (278 行)

2.3 异常处理密度高(可观测性风险)

  1. ui/panels/animation_tools.py (except* = 85)
  2. core/vr_manager.py (71)
  3. core/selection.py (57)
  4. ui/panels/property_helpers.py (54)
  5. ui/panels/app_actions.py (46)
  6. scene/scene_manager_model_mixin.py (36)
  7. scene/scene_manager_serialization_mixin.py (27)
  8. scene/scene_manager_io_mixin.py (20)
  9. project/project_manager.py (20)
  10. ui/panels/runtime_actions.py (20)

except: 集中区:

  • core/selection.py (7)
  • scene/scene_manager_model_mixin.py (7)
  • ui/panels/editor_panels_right_material.py (6)
  • ui/panels/editor_panels_left.py (5)

2.4 旧上下文耦合集中区

  1. ui/panels/runtime_actions.py (gui_manager=29)
  2. core/event_handler.py (interface_manager=11, gui_manager=11)
  3. ui/panels/editor_panels_right.py (gui_manager=18)
  4. scene/scene_manager_serialization_mixin.py (interface_manager=6, treeWidget=2, gui_manager=5)
  5. core/selection.py (interface_manager=4, treeWidget=1)
  6. core/InfoPanelManager.py (interface_manager=4, treeWidget=1)
  7. core/terrain_manager.py (interface_manager=3, treeWidget=2)

3. 优化优先级(建议执行顺序)

P0: 上下文收敛(先做)

目标: 统一 GUI/场景树访问边界,减少跨模块 hasattr(..., 'interface_manager')treeWidget 语义残留。

建议动作:

  1. 引入 EditorContext(或 UIContext)统一提供:
    • get_tree_adapter()
    • get_gui_service()
    • get_selection_service()
  2. 在以下文件先改为调用上下文接口:
    • core/event_handler.py
    • core/selection.py
    • core/InfoPanelManager.py
    • core/terrain_manager.py
    • scene/scene_manager_serialization_mixin.py
    • scene/scene_manager_convert_tiles_mixin.py
    • ui/panels/runtime_actions.py

预期收益:

  • 降低命名残留与多处 hasattr 防御代码。
  • 后续模块拆分时边界更稳定。

P1: 大函数拆分(第二阶段)

目标: 将核心长函数拆分成“流程编排 + 子步骤函数”,减少单函数认知负担。

建议拆分顺序:

  1. scene/scene_manager_io_mixin.py::loadScene
  2. main.py::__init__
  3. ui/panels/animation_tools.py::_getActor
  4. core/selection.py::updateGizmoDrag
  5. ui/LUI/lui_function_properties.py::_draw_component_properties(可按“变换/布局/视觉/交互/脚本”分区)

预期收益:

  • 回归问题定位更快。
  • 面板和场景加载逻辑更易测试。

P2: 异常处理治理(并行推进)

目标: 将“吞异常”改为“有边界的降级 + 可追踪日志”。

建议规则:

  1. 禁止新增裸 except:
  2. 高风险路径必须记录上下文:
    • 节点名/资源路径/操作类型/当前工具状态
  3. 对可恢复错误使用 warning,不可恢复错误返回显式失败值。

优先文件:

  • ui/panels/animation_tools.py
  • core/vr_manager.py
  • core/selection.py
  • ui/panels/property_helpers.py
  • scene/scene_manager_io_mixin.py

4. 下一步可直接执行的任务包

Task A推荐先做1-2 天)

  • 建立 core/editor_context.py(或同级命名)
  • event_handler/selection/InfoPanelManager/runtime_actions 接入上下文
  • 保持外部 API 不变,仅替换内部访问路径

Task B1 天)

  • 重构 scene_manager_io_mixin.loadScene
    • preflight
    • clear_old_scene
    • load_bam
    • rebuild_scene_tree
    • post_load_sync

Task C1 天)

  • 统一异常日志工具(轻量封装)
  • 首批替换 animation_tools.pyproperty_helpers.py

5. 与现有文档关系

  • 模块总索引: PROJECT_MODULE_INDEX.md
  • Qt 迁移状态: QT_TO_IMGUI_MIGRATION_CHECKLIST.md
  • 历史分析: IMGUI_MODULE_ANALYSIS.md

如果按此路线继续,建议下一轮直接从 Task A 开始,我可以先落地上下文适配层并改 4 个高耦合文件。