229 lines
6.4 KiB
Markdown
229 lines
6.4 KiB
Markdown
# 天气和季节系统插件
|
||
|
||
## 概述
|
||
|
||
天气和季节系统插件为EG引擎提供完整的天气和季节模拟功能。该插件包含丰富的天气类型、四季变化、环境效果、粒子系统和音频效果,能够创建逼真的自然环境模拟。
|
||
|
||
## 功能特性
|
||
|
||
### 1. 季节系统
|
||
- **四季变化**:春季、夏季、秋季、冬季循环
|
||
- **季节过渡**:平滑的季节过渡效果
|
||
- **季节影响**:温度、湿度、日照时间等环境参数变化
|
||
- **植被生长**:季节性植被状态变化
|
||
|
||
### 2. 天气系统
|
||
- **多种天气类型**:
|
||
- 晴朗 (Clear)
|
||
- 多云 (Cloudy)
|
||
- 下雨 (Rain)
|
||
- 暴风雨 (Storm)
|
||
- 下雪 (Snow)
|
||
- 雾天 (Fog)
|
||
- 大风 (Windy)
|
||
- 冰雹 (Hail)
|
||
- **天气过渡**:自然的天气变化和过渡效果
|
||
- **天气影响**:温度、湿度、能见度等环境参数变化
|
||
|
||
### 3. 环境效果
|
||
- **光照系统**:动态光照和阴影
|
||
- **雾效系统**:线性、指数级雾效
|
||
- **风效系统**:风向和风速模拟
|
||
- **后处理效果**:曝光、饱和度、对比度调整
|
||
|
||
### 4. 粒子效果
|
||
- **降水粒子**:雨滴、雪花、冰雹
|
||
- **大气粒子**:雾气、尘土
|
||
- **季节粒子**:落叶等
|
||
- **物理模拟**:重力、风力影响
|
||
|
||
### 5. 音频系统
|
||
- **环境音效**:风声、雨声、雷声等
|
||
- **音频过渡**:淡入淡出效果
|
||
- **音量控制**:主音量、效果音量、环境音量
|
||
|
||
### 6. 物理效果
|
||
- **表面状态**:湿润度、结冰状态
|
||
- **移动影响**:摩擦系数、移动速度
|
||
- **声音传播**:声音衰减效果
|
||
|
||
## 系统架构
|
||
|
||
```
|
||
weather_season_system/
|
||
├── plugin.py # 插件主文件
|
||
├── core/
|
||
│ ├── season_manager.py # 季节管理器
|
||
│ └── weather_manager.py # 天气管理器
|
||
├── effects/
|
||
│ ├── environment_effects.py # 环境效果
|
||
│ └── visual_effects.py # 视觉效果
|
||
├── audio/
|
||
│ └── audio_manager.py # 音频管理器
|
||
├── weather/
|
||
│ └── weather_system.py # 天气系统
|
||
├── seasons/
|
||
│ └── season_system.py # 季节系统
|
||
├── particles/
|
||
│ └── particle_effects.py # 粒子效果
|
||
├── editor/
|
||
│ ├── weather_editor.py # 天气编辑器
|
||
│ └── preset_manager.py # 预设管理器
|
||
└── utils/
|
||
└── weather_utils.py # 工具类
|
||
```
|
||
|
||
## 使用方法
|
||
|
||
### 初始化插件
|
||
```python
|
||
# 创建插件实例
|
||
weather_plugin = WeatherSeasonSystemPlugin(engine)
|
||
|
||
# 初始化插件
|
||
if weather_plugin.initialize():
|
||
# 启用插件
|
||
if weather_plugin.enable():
|
||
print("天气和季节系统插件已启用")
|
||
```
|
||
|
||
### 设置季节
|
||
```python
|
||
# 设置当前季节
|
||
season_manager = weather_plugin.season_manager
|
||
season_manager.set_current_season('spring')
|
||
|
||
# 启用季节循环
|
||
season_manager.enable_season_cycle(True)
|
||
```
|
||
|
||
### 控制天气
|
||
```python
|
||
# 设置当前天气
|
||
weather_manager = weather_plugin.weather_manager
|
||
weather_manager.set_current_weather('rain')
|
||
|
||
# 启用天气变化
|
||
weather_manager.enable_weather_change(True)
|
||
```
|
||
|
||
### 调整环境效果
|
||
```python
|
||
# 设置时间
|
||
environment_effects = weather_plugin.environment_effects
|
||
environment_effects.set_time(12.0) # 正午
|
||
|
||
# 设置地理位置
|
||
environment_effects.set_location(30.0, 120.0) # 纬度30°,经度120°
|
||
```
|
||
|
||
### 粒子效果控制
|
||
```python
|
||
# 激活粒子效果
|
||
visual_effects = weather_plugin.visual_effects
|
||
visual_effects.activate_effect('rain')
|
||
```
|
||
|
||
### 音频控制
|
||
```python
|
||
# 设置音量
|
||
audio_manager = weather_plugin.audio_manager
|
||
audio_manager.set_master_volume(0.8)
|
||
audio_manager.set_effects_volume(0.7)
|
||
```
|
||
|
||
## 配置选项
|
||
|
||
### 季节配置
|
||
- `season_duration`:每个季节持续天数
|
||
- `transition_duration`:季节过渡时间
|
||
- `season_cycle_enabled`:是否启用季节循环
|
||
|
||
### 天气配置
|
||
- `weather_duration_min`:天气最短持续时间
|
||
- `weather_duration_max`:天气最长持续时间
|
||
- `weather_change_probability`:天气变化概率
|
||
|
||
### 粒子系统配置
|
||
- `max_particles`:最大粒子数
|
||
- `quality_level`:粒子质量等级
|
||
- `collision_detection`:是否启用碰撞检测
|
||
|
||
### 音频配置
|
||
- `master_volume`:主音量
|
||
- `effects_volume`:效果音量
|
||
- `ambient_volume`:环境音量
|
||
|
||
## API参考
|
||
|
||
### 主要类和方法
|
||
|
||
#### WeatherSeasonSystemPlugin
|
||
- `initialize()`:初始化插件
|
||
- `enable()`:启用插件
|
||
- `disable()`:禁用插件
|
||
- `update(dt)`:更新插件状态
|
||
|
||
#### SeasonManager
|
||
- `set_current_season(season)`:设置当前季节
|
||
- `enable_season_cycle(enabled)`:启用/禁用季节循环
|
||
- `get_current_season()`:获取当前季节
|
||
- `get_season_info(season)`:获取季节信息
|
||
|
||
#### WeatherManager
|
||
- `set_current_weather(weather)`:设置当前天气
|
||
- `enable_weather_change(enabled)`:启用/禁用天气变化
|
||
- `get_current_weather()`:获取当前天气
|
||
- `get_weather_info(weather)`:获取天气信息
|
||
|
||
#### EnvironmentEffects
|
||
- `set_time(hour)`:设置当前时间
|
||
- `set_location(latitude, longitude)`:设置地理位置
|
||
- `get_current_effects()`:获取当前环境效果
|
||
|
||
#### VisualEffects
|
||
- `activate_effect(effect_name)`:激活视觉效果
|
||
- `deactivate_effect(effect_name)`:停用视觉效果
|
||
- `get_active_effects()`:获取激活的效果列表
|
||
|
||
#### AudioManager
|
||
- `set_master_volume(volume)`:设置主音量
|
||
- `set_effects_volume(volume)`:设置效果音量
|
||
- `play_sound(sound_name)`:播放音频
|
||
- `stop_sound(sound_name)`:停止音频
|
||
|
||
## 性能优化
|
||
|
||
1. **LOD系统**:根据距离调整粒子质量和效果细节
|
||
2. **缓存机制**:缓存计算结果以提高性能
|
||
3. **批量更新**:批量处理粒子和效果更新
|
||
4. **资源管理**:及时释放不需要的资源
|
||
|
||
## 扩展性
|
||
|
||
### 添加新的天气类型
|
||
1. 在`WeatherManager`中添加天气类型定义
|
||
2. 在`VisualEffects`中添加对应的粒子效果
|
||
3. 在`AudioManager`中添加对应的音频效果
|
||
|
||
### 添加新的季节
|
||
1. 在`SeasonManager`中添加季节定义
|
||
2. 调整季节影响的环境参数
|
||
3. 添加季节特有的视觉和音频效果
|
||
|
||
### 自定义粒子效果
|
||
1. 在`ParticleEffects`中定义新的粒子类型
|
||
2. 创建对应的粒子发射器
|
||
3. 设置粒子的物理属性和行为
|
||
|
||
## 许可证
|
||
|
||
本插件遵循EG引擎的许可证协议。
|
||
|
||
## 更新日志
|
||
|
||
### v1.0.0
|
||
- 初始版本发布
|
||
- 实现完整的季节和天气系统
|
||
- 添加环境效果、粒子效果和音频系统
|
||
- 提供编辑器和预设管理功能 |