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# ar_tourism_flutter_unity
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### 1.文字渐变
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ShaderMask(
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shaderCallback: (Rect bounds) {
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return const LinearGradient(
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colors: [
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Color(0xFF80DAA4),
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Color(0xFF79DDED),
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],
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).createShader(bounds);
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},
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child: const Text('确定',
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style: TextStyle(
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color: Colors.white,
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fontSize: 18)),
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),
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# flutter 打包后的文件 build/app/outputs/flutter-apk/app-debug.apk
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# **\***不要忘记:online_time_service 文件修改 ws 部署地址**\***
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# ndroid/app/src/main/res/xml 目录下创建 network_security_config.xml 文件:创建网络安全配置文件 82.156.153.112
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# flutter run --release 运行打包文件
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# flutter build apk --target-platform android-arm,android-arm64,android-x64 --split-per-abi 可以减小打包体积
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# flutter build apk
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# 使用 flutter analyze 命令检查代码中的潜在问题,确保没有冗余的代码和依赖。
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# git 大文件上传报错 https://blog.csdn.net/qq_22903677/article/details/138123394
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git lfs install
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git add .
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git commit -m ""
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# git push 报错
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错误 batch response: LFS only supported repository in paid or trial enterpri
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rm .git/hooks/pre-push
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git push -u origin "master"
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#接口调用
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import '../../apis/app.dart';
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userApi.getLoginCode(data).then((result) {
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if (result['code'] == 200) {
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print("发送成功");
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Navigator.pushNamed(context, '/tabs');
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} else {
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print("发送失败");
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}
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});
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# formData 上传文件
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// 构建实名认证信息对象
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var infoMsg = {
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"user_name": \_phoneController.text,
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"real_name": \_nameController.text,
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"id_card": \_idCardController.text
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};
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// 将 infoMsg 转换为 JSON 字符串
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var infoMsgJson = jsonEncode(infoMsg);
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// 获取文件对象
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File frontFile = File(\_frontImage!.path);
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print("frontFile: $frontFile");
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File backFile = File(\_backImage!.path);
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print("backFile: $backFile");
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// 创建 FormData
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FormData formData = FormData.fromMap({
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"cardFront": await MultipartFile.fromFile(frontFile.path,
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filename: "card_front.png"),
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"cardBack": await MultipartFile.fromFile(backFile.path,
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filename: "card_back.png"),
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"realNameAuthenticationDto": infoMsgJson, // 添加 JSON 字符串
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});
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print("请求数据: $formData");
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// 调用实名认证API
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userApi.getRealNameAuth(formData).then((result) {
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if (result['code'] == 200) {
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print("实名认证成功");
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// 跳转到认证成功页面
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Navigator.push(
|
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context,
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||
MaterialPageRoute(
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builder: (context) => const AuthSuccessPage(),
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),
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);
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}
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||
});
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# 格式化时间
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String \_formatDateTime(String dateTimeString) {
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DateTime dateTime = DateTime.parse(dateTimeString).toLocal();
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return '${dateTime.year}-${dateTime.month}-${dateTime.day} ${dateTime.hour}:${dateTime.minute}:${dateTime.second}'; // 格式化为 年月日 时分秒
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}
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# 跳转到底部导航页
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Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(
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context,
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'/tabs',
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(route) => false,
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arguments: {'initialIndex': 1}, // 传递参数,设置初始选中的 tab
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);
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# 集成 unity
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1.baseProjectTemplate.gradle 文件
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classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.3.0',
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classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.9.0"
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2.NDK 版本 21.3
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#运行清除缓存 adb shell pm clear com.example.ar_tourism_flutter_unity
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# unityLibrary 文件夹
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1.添加.so 文件 src/main/jniLibs/arm64-v8a/libEasyAR.so libc++\_shared.so
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### 每次从 unity 导入 flutter 时要检查:
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1.unity--->Player Company Name: com.example Product Name: ar_tourism_flutter_unity
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2.unity--> build Settings Export Project 勾选;IL2CPP Code Generation:Faster(smaller)builds
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3.unity--> Player -->otherSettings OpenGLES3 下都取消勾选 Auto Graphics API 勾选
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4.unity--> Player -->otherSettings Package Name:com.example.ar_tourism_flutter_unity
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5.unity--> Player -->Minimum APl Level:Android 5.1 'Lollipop'(APl level 22);Target APl Level:APllevel 34
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6.unity--> Player -->Scripting Backend:IL2CPP 勾选 ARM64
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7.unity-->Project Settings-->EasyAR/Sence EasyAR Sence License Key:URzW8VUPzu1NaWbUsPbv6VUBDY95e6AyZGz+imEu4NpVPubHYTPxii5/tJAnabCYJWWynSIdtJ4nc+bHeX+pink89txxL87NbRThii5sqYp4NObNei7g2zZn3tM2P/DGcDHg4XAup5JPAKmKYjz3wXUz8ds2Z96KdzLoxWEz7Nxtf9iENi3pyWA76tp5LqeST3/ywXo56t9nf6mKeTzmiklxp8V7OfDEcS6nkk9/9s16LuCGXTDkz3EJ98l3NuzGc3+pimc469txc8bEeyjh+nE+6s96NPHBezOnhDYu4MZnOKv6cT7q2nA06882cafbcTP2zToS58JxPvH8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghkco9851PuD8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghkct5NpnONbYdSnsyXgQ5Ng2cafbcTP2zToQ6tx9Muv8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghlA469txDvXJYDTkxFk89Yo4f/bNei7ghlccwfxmPObDfTPiiklxp81sLezacQnsxXEO8cl5LaeSeijpxDh/7NtYMubJeH+/znUx9s1pcf6KdijrzHg4zMxnf7/zNj7qxTo4/cl5LenNOjz392Ay8Np9Luj3cjHw3GA49/dhM+zcbX/YhDYr5Np9POvcZ3+/8zY+6sV5KOvBYCSn9Th/9cR1KePHZjD2ii4Gp8l6OffHfTmn9Th/6MdwKOnNZ3+/8zYu4MZnOKvheTzizUAv5Mt/NOvPNnGn23Ez9s06HunHYTnXzXcy4sZ9KezHen+pimc469txc9fNdzL3zH0z4oo4f/bNei7ghls/7813KdHadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir+2Ev48l3ONHadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir+2Q899txDvXJYDTkxFk89Yo4f/bNei7ghlky8cF7M9HadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir7HEz9s1HLeTcfTzp5XUtp4Q2LuDGZzir61UZ0dp1Pu7Bejqn9Th/4NBkNPfNQDTozUcp5MVkf7/GYTHphDY09uR7PuTENmfjyXgu4NU4JqfKYTPhxHEU4ds2Z96KNgCpimI898F1M/HbNmfeincy6MVhM+zcbX/YhDYt6clgO+raeS6nkk9/7Mdnf9iENjDqzGEx4Ns2Z96KZzjr23FzzMV1OuD8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghlcx6t1wD+DLezrrwWA06sY2cafbcTP2zToP4Mt7L+HBejqnhDYu4MZnOKvndjfgy2AJ98l3NuzGc3+pimc469txc9bdZjvky3EJ98l3NuzGc3+pimc469txc9bYdS/2zUct5Nx9POnldS2nhDYu4MZnOKvleynsx3oJ98l3NuzGc3+pimc469txc8HNei7g+2Q88cF1McjJZH+pimc469txc8bpUAn3yXc27MZzf9iENjj92H0v4Px9MOD7YDzo2DZn6914MamKfS7Jx3c86YouO+TEZzj49WkSI2M48hCn8PXdlAW8gkVUod0xa+37dOiHJxzEZnb9Yo3mYzP6LHO7eF7u11thk3qJcxk7MRjQFuOc+9AjiOyoEoW+vErOoVFolgphuBc4A2Q05Nd1hEFpx/3xG0ZbuQS5+Uo0hNtfZAiKmM+1XFy9KD3wXluPLXmrZC916jAjwZgp2p0nbsiJEvj57xlXrA7F+IRuCMrgMMav+zdcrMuUAN/8ANbYqXlj6T86dgZqSmkI22nX6P1lYbGJTb0YkvMPDLYaBK5TPfzqnZkb6m647L82gb7nzVCPvLOucFjVAjMG0kwF2xBJ+aEIFbNUBsLN3Dq8YPT4n0I5+SwUXYWo (此 key 为 EasyAR 申请 名字和 key 要对应)
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# 因购买 EASY AR 使用 unity 中的即可 无需替换
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8.Player-->publishing Settings-->build 下的都勾选
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9.MyCamera-->GPS 勾选
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# 版本更新
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1.修改 yaml 中的版本号 2.修改 Android/app/build.gradle 中的版本号 versionName versionCode 3.打包将 apk 文件拷贝到服务器上
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# Flutter 与 Unity 之间的交互说明
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## 核心文件说明
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FlutterMainActivity 专注处理 Flutter 相关的逻辑和生命周期
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UnityMainActivity 专注处理 Unity 相关的渲染和交互
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这种分离使得代码更清晰,维护更容易
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### 1. FlutterMainActivity.kt
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这是 Flutter 应用的主 Activity 文件,主要功能包括:
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- 负责 Flutter 和 Unity 之间的桥接通信
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- 管理 Unity 的初始化和启动
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- 处理权限请求和结果
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- 提供方法通道(MethodChannel)供 Flutter 调用原生方法
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- 管理位置服务的生命周期
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- 处理 Unity 活动的返回结果
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主要方法:
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- `configureFlutterEngine`: 配置 Flutter 引擎和方法通道
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- `startUnityActivity`: 启动 Unity 活动
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- `checkAndRequestPermissions`: 检查和请求必要权限
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- `cleanupLocationService`: 清理位置服务资源
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### 2. UnityMainActivity.kt
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这是 Unity 应用的主 Activity 文件,主要功能包括:
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- 继承自 UnityPlayerActivity,负责 Unity 内容的显示和控制
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- 管理 Unity 播放器的生命周期
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- 处理 Unity 和 Flutter 之间的数据传递
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- 提供 Unity 返回 Flutter 的机制
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- 处理 Unity 资源的清理和释放
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主要方法:
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- `onCreate`: 初始化 Unity 环境和方法通道
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- `setupMethodChannel`: 设置与 Flutter 通信的方法通道
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- `handleExitUnity`: 处理 Unity 退出逻辑
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- `onBackPressed`: 处理返回按键事件
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## 交互流程
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1. Flutter 通过 MethodChannel 调用 FlutterMainActivity 中的方法
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2. FlutterMainActivity 处理请求并启动 UnityMainActivity
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3. UnityMainActivity 加载 Unity 内容并处理 Unity 相关的操作
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4. Unity 操作完成后,通过 UnityMainActivity 返回结果给 FlutterMainActivity
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5. FlutterMainActivity 将结果通过 MethodChannel 传回 Flutter
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## 注意事项
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- 两个 Activity 之间的通信需要严格管理生命周期
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- Unity 资源的加载和释放需要合理处理,避免内存泄漏
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- 权限请求和结果处理需要完整的错误处理机制
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- 位置服务的启动和停止需要在合适的时机进行
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- Activity 切换时需要确保资源的正确释放和重新初始化
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# iOS 与 Unity 集成指南
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## iOS 核心文件说明
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与 Android 平台的 Activity 分离不同,iOS 使用委托模式处理 Unity 与 Flutter 的集成。
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### 1. AppDelegate.swift
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这是 iOS 应用的主委托文件,相当于 Android 的 FlutterMainActivity,功能包括:
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- 应用程序入口点
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- 注册 Flutter 插件和 Unity 插件
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- 初始化 Unity 框架
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- 设置消息通道
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- 管理应用生命周期
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主要方法:
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- `application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)`: 应用启动初始化
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- `initUnityFramework`: 初始化 Unity 框架
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- `registerUnityViewFactory`: 注册 Unity 视图工厂
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- `setupUnityMessageHandlers`: 设置 Unity 消息处理器
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### 2. UnityPlugin.swift
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作为 Flutter 和 Unity 之间的桥接器,相当于 Android 的 UnityMainActivity 的部分功能:
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- 处理来自 Flutter 的方法调用
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- 管理 Unity 框架的初始化与关闭
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- 处理 Unity 场景的加载
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- 发送消息到 Unity
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主要方法:
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- `handle(_:result:)`: 处理 Flutter 的方法调用
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- `initializeUnity`: 初始化 Unity
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- `startUnity`: 启动 Unity
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- `loadUnityScene`: 加载 Unity 场景
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- `closeUnity`: 关闭 Unity
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### 3. UnityFrameworkLoader.swift
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负责加载 Unity 框架的辅助类:
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- 查找和加载 UnityFramework
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- 初始化 Unity 运行环境
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### 4. UnityViewFactory.swift
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用于创建和管理 Unity 视图:
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- 创建 Flutter 平台视图
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- 管理 Unity 视图控制器
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- 处理视图的生命周期
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### 5. AppDelegate+Unity.swift
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AppDelegate 的扩展,处理 Unity 回调:
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- 接收 Unity 消息
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- 处理 Unity 返回按钮事件
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- 管理 Unity 关闭事件
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## iOS 与 Unity 集成配置
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### Podfile 配置
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```ruby
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platform :ios, '12.0'
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use_frameworks! # 使用动态框架
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target 'Runner' do
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# Flutter Pods
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||
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
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# Unity集成
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pod 'UnityLibrary', :path => 'UnityLibrary'
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||
end
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post_install do |installer|
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||
installer.pods_project.targets.each do |target|
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# 框架设置
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target.build_configurations.each do |config|
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config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
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# Unity特定设置
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if target.name == 'UnityLibrary'
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config.build_settings['UNITY_RUNTIME_VERSION'] = '2021.3.33f1fc'
|
||
config.build_settings['UNITY_IOS_EXPORT_PATH'] = '${SRCROOT}/UnityLibrary'
|
||
end
|
||
end
|
||
end
|
||
end
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||
```
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### Unity 导出设置(iOS)
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1. 在 Unity 中选择`File > Build Settings > iOS`
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2. 配置项:
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- 确保`Export Project`被勾选
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- 脚本后端选择`IL2CPP`
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- 勾选`Development Build`用于调试
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- 目标架构选择`ARM64`
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||
- 在`Player Settings > Other Settings`中:
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||
- 设置 Bundle Identifier: `com.example.arTourismFlutterUnity`
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- 最低 iOS 版本: 12.0
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||
- 设置必要的权限(Camera, Location 等)
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3. 导出项目后,将整个导出的 Unity-iPhone 项目复制到 Flutter 项目的`ios/UnityLibrary`目录
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### Info.plist 配置
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||
确保 Info.plist 文件包含所有必要的权限描述:
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```xml
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<!-- 相机权限 -->
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<key>NSCameraUsageDescription</key>
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||
<string>此应用需要使用相机进行AR体验</string>
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||
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||
<!-- 相册权限 -->
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||
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
|
||
<string>需要相册权限用于保存和选择媒体</string>
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||
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||
<!-- 麦克风权限 -->
|
||
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
|
||
<string>此应用需要访问您的麦克风以提供录像服务</string>
|
||
|
||
<!-- 定位权限 -->
|
||
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
|
||
<string>此应用需要访问您的定位以提供导航服务</string>
|
||
<key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key>
|
||
<string>App需要您的同意,才能始终访问位置</string>
|
||
```
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||
## 跨平台数据交互
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||
Unity 与 Flutter 之间通过 MethodChannel 进行数据交互:
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```dart
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// 在Flutter中
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static const platform = MethodChannel('com.example.ar_tourism_flutter_unity.unity');
|
||
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||
// 调用Unity方法
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await platform.invokeMethod('start_unity', {
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||
'token': userToken,
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||
'sceneName': 'Main',
|
||
'returnToHome': true
|
||
});
|
||
|
||
// 接收Unity消息
|
||
platform.setMethodCallHandler((call) async {
|
||
switch (call.method) {
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||
case 'onUnityMessage':
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||
// 处理来自Unity的消息
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||
break;
|
||
case 'onUnityBackPressed':
|
||
// 处理Unity返回事件
|
||
break;
|
||
}
|
||
});
|
||
```
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||
|
||
## iOS 打包流程
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1. 更新版本号:
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- 在`pubspec.yaml`中更新版本号
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- 在 Xcode 中更新版本号和构建号
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2. 配置签名和证书:
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||
- 在 Xcode 中配置正确的签名证书和配置文件
|
||
3. 构建和归档:
|
||
```
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||
flutter build ios --release
|
||
```
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||
然后在 Xcode 中进行归档和上传到 App Store
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||
|
||
## 注意事项
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1. 内存管理:iOS 系统内存限制较严格,需确保 Unity 资源及时释放
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||
2. Framework 路径:确保 UnityFramework.framework 在正确的路径并被正确引用
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3. 权限处理:提前在 Info.plist 中配置所有必要权限
|
||
4. Bitcode 禁用:Unity 不支持 Bitcode,需在项目配置中禁用
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||
5. 架构兼容:确保所有库使用兼容的架构(推荐仅使用 ARM64)
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||
# iOS
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包名:com.example.arTourismFlutterUnity
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打开 Xcode 项目:
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Apply to README.md
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Run
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在 Xcode 中,右键点击项目导航器中的项目根目录
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||
选择"Add Files to 'Runner'..."
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||
导航到项目的 ios/UnityLibrary 目录
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||
确保选中"Create folder references"(创建文件夹引用)选项
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||
点击"Add"按钮
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||
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||
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||
Flutter 3.19.3 ; Flutter Unity Widget 2022.2.1 ; Xcode16.3 ;build version 16E140;pod 1.16.2;
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