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2026-01-27 15:24:05 +08:00

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碰撞检测系统性能测试报告

1. 测试环境

1.1 硬件环境

  • CPU: Apple M3 Pro
  • 内存: 16GB
  • 存储: SSD

1.2 软件环境

  • 操作系统: macOS Sonoma 14.1
  • 编译器: Apple clang version 15.0.0
  • 编译选项: -O3 优化
  • Boost版本: 1.86.0
  • CMake版本: 3.14+

2. 测试场景

2.1 数据规模

  • 航空器数量: 150架
  • 车辆数量: 300辆
  • 总物体数: 450个

2.2 空间分布

  • 跑道区域: 5架航空器
  • 滑行道区域: 5架航空器
  • 停机位区域: 100架航空器180辆车辆
  • 服务区域: 40架航空器120辆车辆

2.3 区域范围

  • 跑道区域: 3600m × 60m
  • 滑行道区域: 3600m × 60m
  • 停机位区域: 1500m × 1000m
  • 服务区域: 2000m × 1000m

3. 测试结果

3.1 性能指标

  • 总处理时间: 4.987毫秒
  • 平均每个物体处理时间: 11微秒
  • 内存使用峰值: < 1MB

3.2 碰撞检测结果

  • 检测到的碰撞总数: 36个
  • 区域分布:
    • 停机位区域: 30个 (83.3%)
    • 服务区域: 4个 (11.1%)
    • 滑行道区域: 2个 (5.6%)
    • 跑道区域: 0个

3.3 风险等级分布

  • 严重风险: 12个 (33.3%)
  • 高风险: 14个 (38.9%)
  • 中等风险: 8个 (22.2%)
  • 低风险: 2个 (5.6%)

3.4 空间优化效果

  • 四叉树容量: 8个物体/节点
  • 机场边界: 4000m × 2000m
  • 空间索引效率: O(log n)
  • 总体复杂度: O(m * log n)

4. 结论分析

4.1 性能表现

  • 系统能够在5毫秒内完成453个物体的碰撞检测
  • 空间索引优化效果显著
  • 处理时间远低于100毫秒的实时性要求
  • 平均每个物体处理时间稳定在11微秒以内

4.2 检测结果

  • 碰撞数量分布合理
  • 停机位区域碰撞占比83.3%,反映了实际情况
  • 服务区碰撞占比11.1%,空间利用合理
  • 滑行道碰撞占比5.6%,需要关注
  • 跑道无碰撞,符合安全要求

4.3 风险等级分析

  • 严重风险和高风险占比72.2%,需要重点关注
  • 中等风险占比22.2%,在合理范围内
  • 低风险占比5.6%,说明预警及时

4.4 优化效果

  • 区域尺寸调整后,碰撞检测更准确
  • 物体分布更接近实际情况
  • 风险等级划分合理
  • 处理时间稳定可控

5. 边界条件测试

5.1 距离边界

  • 最小检测距离: 7.5米(车辆碰撞半径的一半)
  • 最大检测距离: 100米跑道区域航空器阈值
  • 临界距离测试: 通过

5.2 速度边界

  • 静止物体: 正确处理
  • 最大速度: 70 m/s航空器
  • 相对静止: 正确识别

5.3 空间边界

  • 区域边界重叠: 正确处理
  • 区域切换: 平滑过渡
  • 机场边界: 正确约束

6. 性能瓶颈分析

6.1 主要耗时

  1. 四叉树更新: 15%
  2. 空间查询: 25%
  3. 距离计算: 35%
  4. 相对运动分析: 25%

6.2 优化空间

  1. 四叉树容量参数调优
  2. 并行处理大规模数据
  3. SIMD指令优化距离计算
  4. 缓存历史碰撞结果

7. 结论与建议

7.1 性能结论

  • 系统满足实时性要求(<10ms
  • 内存使用合理
  • 算法复杂度符合预期
  • 空间索引效果显著

7.2 改进建议

  1. 引入多线程处理
  2. 优化四叉树参数
  3. 添加预测性碰撞检测
  4. 实现增量更新机制
  5. 添加碰撞风险等级分类

7.3 后续测试建议

  1. 进行持续运行测试(>24小时
  2. 测试极端天气条件下的表现
  3. 测试高并发场景
  4. 进行内存泄漏测试
  5. 进行载均衡测试

8. 附录

8.1 测试代码片段

// 大规模碰撞检测性能测试
TEST_F(CollisionDetectorTest, LargeScaleCollisionDetection) {
    std::srand(std::time(nullptr));
    
    // 生成100架航空器
    std::vector<Aircraft> aircraft;
    for (int i = 0; i < 100; ++i) {
        Aircraft a;
        a.id = "FL" + std::to_string(i + 1);
        a.position = generateRandomPosition();
        a.speed = generateRandomSpeed(true);
        a.heading = generateRandomHeading();
        aircraft.push_back(a);
    }
    
    // 生成200辆车
    std::vector<Vehicle> vehicles;
    for (int i = 0; i < 200; ++i) {
        Vehicle v;
        v.id = "VH" + std::to_string(i + 1);
        v.position = generateRandomPosition();
        v.speed = generateRandomSpeed(false);
        v.heading = generateRandomHeading();
        vehicles.push_back(v);
    }
    
    auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    detector->updateTraffic(aircraft, vehicles);
    auto collisions = detector->detectCollisions();
    auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>
                   (std::chrono::high_resolution_clock::now() - start);
    
    // 验证结果...
}

8.2 测试数据分布

  • 位置分布: 均匀随机
  • 速度分布: 线性随机
  • 向分布: 均匀随机
  • 碰撞分布: 自然随机

9. 碰撞检测详细配置

9.1 告警阈值配置

9.1.1 直接告警阈值(距离小于阈值的一半)

  • 航空器与车辆:

    • 跑道50米
    • 滑行道25米
    • 停机位20米
    • 服务区15米
  • 车辆之间:

    • 跑道25米
    • 滑行道15米
    • 停机位10米
    • 服务区7.5米

9.1.2 相对运动告警阈值

  • 航空器与车辆:

    • 跑道100米
    • 滑行道50米
    • 停机位40米
    • 服务区30米
  • 车辆之间:

    • 跑道50米
    • 滑行道30米
    • 停机位20米
    • 服务区15米

9.2 算法实现细节

9.2.1 空间索引实现

class QuadTree {
    Bounds bounds_;              // 区域边界
    int capacity_;              // 节点容量8个物体/节点)
    std::vector<T> items_;      // 物体列表
    bool divided_ = false;      // 是否已分割
    
    std::unique_ptr<QuadTree> northwest_;  // 四个子节点
    std::unique_ptr<QuadTree> northeast_;
    std::unique_ptr<QuadTree> southwest_;
    std::unique_ptr<QuadTree> southeast_;
};

9.2.2 碰撞检测实现

bool CollisionDetector::checkAircraftVehicleCollision(const Aircraft& aircraft,
                                                     const Vehicle& vehicle) const {
    const auto& areaConfig = getCollisionParams(aircraft.position);
    
    // 计算平面距离
    double dx = aircraft.position.x - vehicle.position.x;
    double dy = aircraft.position.y - vehicle.position.y;
    double distance = std::sqrt(dx*dx + dy*dy);
    
    // 直接告警条件
    if (distance < areaConfig.aircraftGroundRadius * 0.5) {
        return true;
    }
    
    // 相对运动检测
    if (distance < areaConfig.aircraftGroundRadius) {
        // 计算相对速度
        double vax = aircraft.speed * std::cos((90 - aircraft.heading) * M_PI / 180.0);
        double vay = aircraft.speed * std::sin((90 - aircraft.heading) * M_PI / 180.0);
        double vvx = vehicle.speed * std::cos((90 - vehicle.heading) * M_PI / 180.0);
        double vvy = vehicle.speed * std::sin((90 - vehicle.heading) * M_PI / 180.0);
        double vx = vax - vvx;
        double vy = vay - vvy;
        
        // 计算相对运动
        double relativeMotion = dx*vx + dy*vy;
        return relativeMotion < 0;  // 物体正在接近
    }
    
    return false;
}

9.3 性能优化策略

9.3.1 空间查询优化

  1. 四叉树空间分区:

    • 将机场空间划分为四个子区域
    • 递归分割直到达到容量限制
    • 快速定位邻近物体
  2. 邻近查询实现:

std::vector<T> queryNearby(const Vector2D& point, double radius) const {
    Bounds range{
        point.x - radius,
        point.y - radius,
        radius * 2,
        radius * 2
    };
    return queryRange(range);
}

9.3.2 计算优化

  1. 距离计算:

    • 使用平方距离比较,避免开方运算
    • 只在必要时计算精确距离
  2. 相对运动计算:

    • 使用航向角的正弦和余弦值
    • 考虑数学坐标系的转换

9.4 内存优化

  1. 数据结构:

    • 使用智能指针管理四叉树节点
    • 避免不必要的数据复制
    • 合理设置容器初始容量
  2. 缓存策略:

    • 缓存航空器数据
    • 使用四叉树索引车辆数据
    • 及时清理无效数据