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Animation
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修改步长和速度的计算,优化检测报告。
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2025-09-15 16:41:24 +08:00 |
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Collision
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修改步长和速度的计算,优化检测报告。
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2025-09-15 16:41:24 +08:00 |
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Properties
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增加门的可视化网格点
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2025-09-11 02:34:47 +08:00 |
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UIUpdate
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修改经常崩溃的问题,最大原因是并行路径计算(步骤中调用了NW的API)
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2025-09-09 13:16:28 +08:00 |
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DocumentStateManager.cs
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增加了文档变更后,清理和初始化的功能
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2025-09-12 17:36:26 +08:00 |
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FloorAttributeManager.cs
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优化分层属性读取,优化单独显示性能(可见性管理器)
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2025-09-11 16:41:19 +08:00 |
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IdleEventManager.cs
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用Idle机制改造UI管理框架
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2025-09-08 10:01:20 +08:00 |
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MainPlugin.cs
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网格点在设置时同步刷新
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2025-09-14 21:24:51 +08:00 |
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ModelSplitterManager.cs
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简化可见性控制代码,改成工具类
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2025-09-12 11:25:00 +08:00 |
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PathDataManager.cs
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增加路径导出的文件格式:JSON和CSV,修改导出按钮文本
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2025-08-27 17:55:12 +08:00 |
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PathPlanningManagerEventArgs.cs
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修改碰撞间隙不一致的问题,自动规划显示网格大小
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2025-08-30 14:56:37 +08:00 |
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PathPlanningModels.cs
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网格点在设置时同步刷新
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2025-09-14 21:24:51 +08:00 |
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UIStateMachine.cs
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完成了UI架构重构,增加了一些测试。解决了测试框架依赖导致的启动崩溃问题。
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2025-08-17 23:02:09 +08:00 |
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UIStateManager.cs
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把动画改成步进式,在动画生成阶段进行快速碰撞计算。
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2025-09-12 22:44:49 +08:00 |
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VisibilityManager.cs.backup
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换用官方API示例,优化可见性控制。
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2025-09-12 05:13:57 +08:00 |