# 吊装路径通行空间设计 ## 概述 吊装路径(Hoisting Path)采用门式起重机(Gantry Crane)的运动方式,与物体沿地面路径行驶不同,物体在平移过程中**不发生旋转**。 ## 运动阶段 吊装路径由三个明确的阶段组成: ``` 起吊段(垂直) → 平移段(水平) → 下降段(垂直) ↑ ↓ 地面 地面 ``` ### 1. 起吊段 - **方向**:垂直向上 - **通行空间截面**:宽度 × 长度(水平方向) - **特点**:物体从地面垂直起升到安全高度 ### 2. 平移段 - **方向**:水平移动(可直角转折) - **特点**:物体姿态保持不变,仅做平移运动 - **方向处理**: - 初始方向:通行空间正面(物体宽度方向)垂直于路径 - 转折90度:通行空间侧面(物体长度方向)垂直于路径 ### 3. 下降段 - **方向**:垂直向下 - **通行空间截面**:宽度 × 长度(水平方向) - **特点**:物体从安全高度下降到目标地面位置 ## 通行空间尺寸设计 ### 关键设计原则 由于吊装过程中**物体不旋转**,当路径水平转折90度时,相对于路径方向的物体朝向发生了变化: - 初始方向:物体正面朝向路径垂直方向 - 转折90度:物体侧面朝向路径垂直方向 因此需要检测水平段是否转折90度,并相应调整通行空间尺寸。 ### 尺寸计算 | 段类型 | 路径方向 | 与初始方向关系 | 通行空间 width(垂直于路径) | 通行空间 height | |--------|----------|--------------|---------------------------|----------------| | 起吊/下降段 | 垂直 | - | 物体宽度 | 物体长度 | | 平移段 | 水平 | 相同(0度) | **物体宽度**(正面) | 物体高度 | | 平移段 | 水平 | 垂直(90度转折) | **物体长度**(侧面) | 物体高度 | ### 代码实现 在 `BuildDirectPathLines` 方法中检测90度转折: ```csharp // 对于吊装路径水平段,检测是否转折90度 bool isTurn90Horizontal = false; if (!isVerticalSegment && visualization.PathRoute.PathType == NavisworksTransport.PathType.Hoisting && horizontalDirection != null) { // 计算当前水平段方向与初始水平段方向的点积 double dotProduct = currentDirection.X * horizontalDirection.X + currentDirection.Y * horizontalDirection.Y; // 点积接近0表示垂直(90度转折) isTurn90Horizontal = Math.Abs(dotProduct) < 0.1; } ``` 在 `CalculatePassageSpaceParameters` 方法中: ```csharp if (visualization.PathRoute.PathType == NavisworksTransport.PathType.Hoisting) { // 吊装路径:根据段类型和方向设置尺寸 // 默认:width=物体宽度(垂直于路径),height=物体高度/长度 widthInMeters = _passageAcrossPath; heightInMeters = isVerticalSegment ? _objectLength : _objectHeight; // 🔥 水平段转折90度特殊处理:width改用物体长度 if (!isVerticalSegment && isTurn90Horizontal) { widthInMeters = _objectLength; } } else { // 其他路径类型 widthInMeters = _passageAcrossPath; heightInMeters = _passageNormalToPath; } ``` ### 关键变更说明 **2025-02-01 修正**: - **问题**:吊装路径平移段转折90度后,通行空间方向与物体实际方向不符(物体不旋转,但通行空间尺寸未跟随路径方向变化) - **修正**: - 检测水平段是否与初始方向垂直(90度转折) - 初始方向:width = 物体宽度(正面朝向路径垂直方向) - 转折90度:width = 物体长度(侧面朝向路径垂直方向) - **原因**:门式起重机平移时物体不旋转,路径转折90度后,物体相对于路径的朝向发生变化,通行空间需要相应调整以准确描述物体占据的空间 ## 与物体路径的区别 | 特性 | 物体路径(地面) | 吊装路径(空中) | |------|----------------|----------------| | 运动方式 | 沿路径行驶,随路径转向 | 平移,姿态保持不变 | | 转向行为 | 物体旋转以适应路径 | 物体不旋转 | | 通行空间方向 | 跟随路径方向 | 保持物体固有方向 | | 适用场景 | 地面物流运输 | 空中吊装作业 | ## 可视化渲染 ### 方向计算 在渲染通行空间时,使用 `horizontalDirection` 参数确保方向一致性: ```csharp // 吊装路径特殊处理:物体平移不旋转,通行空间方向保持一致 if (horizontalDirection != null) { // 垂直段的 right 向量应该垂直于水平段的方向向量 right = new Vector3D(horizontalDirection.Y, -horizontalDirection.X, 0); } ``` ### 起点终点延伸 为了确保通行空间完全包裹物体,所有水平段的起点和终点都需要向路径方向延伸半个物体尺寸: ```csharp // 通行空间包裹调整:水平段起点向反方向、终点向正方向各延伸半个物体尺寸 if (_visualizationMode == PathVisualizationMode.ObjectSpace && !isVerticalSegment) { double offset = alongPathSize / 2.0; // 沿路径方向的物体尺寸的一半 // 起点向反方向延伸 adjustedStartPoint = new Point3D( adjustedStartPoint.X - dirX * offset, adjustedStartPoint.Y - dirY * offset, adjustedStartPoint.Z - dirZ * offset ); // 终点向正方向延伸 adjustedEndPoint = new Point3D( adjustedEndPoint.X + dirX * offset, adjustedEndPoint.Y + dirY * offset, adjustedEndPoint.Z + dirZ * offset ); } ``` **原因**:路径点使用物体中心坐标,如果不延伸,起点和终点处只会包裹物体的一半。 ### 渲染模式 使用 `ObjectSpace` 可视化模式显示吊装路径的通行空间: - 起吊/下降段:垂直长方体,截面为物体宽度 × 物体长度 - 平移段(初始方向):水平长方体,截面为物体宽度 × 物体高度 - 平移段(转折90度):水平长方体,截面为物体长度 × 物体高度 - **所有水平段**:起点和终点向路径方向延伸半个物体尺寸,确保完全包裹 ## 参考 - 门式起重机(Gantry Crane)运动学 - 无人物流吊装作业规范