Commit Graph

73 Commits

Author SHA1 Message Date
aa0557c9e6 修改系统配置的问题。 2025-12-31 11:29:21 +08:00
93135d3c29 增加了路径曲线化的方案,实现了基础的曲线化路径数据结构和存储,以及曲线化核心算法 2025-12-30 18:29:41 +08:00
f3a07eb482 实现路径坐标点手动编辑功能 2025-12-30 09:55:36 +08:00
2bd117ff8a 重构了高亮显示的逻辑,统一处理流程。 2025-12-11 13:23:55 +08:00
7446431f9c 增加了虚拟物流车辆动画生成和碰撞检测功能 2025-12-10 16:59:35 +08:00
ca4488dcb8 根据安装程序的要求,更新项目文件,目标平台为x64,项目设置为Release 2025-11-18 18:27:40 +08:00
dba1f76f0a 增加了几何体缓存文件支持 2025-10-20 10:39:21 +08:00
b05bb727c6 refactor: 完成 DataBindingPerformanceMonitor 功能的完整删除
- 删除 DataBindingPerformanceMonitor.cs 文件
- 从 NavisworksTransportPlugin.csproj 移除编译引用
- 清理 ViewModelBase.cs 中的所有性能监控代码
- 清理 ThreadSafeObservableCollection.cs 中的性能监控集成
- 清理 SmartDataBindingOptimizer.cs 中的性能监控使用
- 清理 BindingExpressionOptimizer.cs 中的性能监控调用

该功能不再需要,移除后简化了代码结构
2025-10-14 15:01:26 +08:00
360d55ffa8 fix: 修复 Vector3d.Distance 调用并将 Spatial 文件添加到项目
- 修复 Distance 方法调用(使用实例方法而非静态方法)
- 将 SpatialHashGrid.cs 和 SpatialIndexManager.cs 添加到 csproj
- 在 PathAnimationManager.cs 中添加命名空间引用
2025-10-14 11:53:52 +08:00
bd7eeb3d46 修复路径预计算范围不对、碰撞检测报告名字匹配错误的BUG 2025-10-13 19:14:46 +08:00
27908540c2 实现XY平面膨胀算法和3D体素路径规划
本次提交包含三个主要改进:

1. XY平面膨胀算法(VoxelGrid.cs)
   - 实现简单迭代形态学膨胀
   - 只在水平方向(XY平面)的4邻域膨胀
   - 不在Z方向(垂直方向)膨胀
   - 符合车辆物流场景:车辆只侧面/顶部碰撞障碍物

2. 3D体素路径规划(VoxelPathFinder.cs)
   - 集成RoyT.AStar库进行3D A*路径规划
   - 支持体素网格上的路径搜索
   - 添加VoxelPathFindingTestCommand测试命令

3. UI和测试改进
   - 删除旧的包围盒测试命令(VoxelGridTestCommand.cs)
   - 更新SystemManagementView UI
   - 添加体素路径规划测试功能

核心设计原则:
- 门模型在SDF生成前被排除(留出通道空洞)
- SDF阶段只标记几何体内部为障碍物
- 安全间隙仅在XY平面膨胀阶段应用
- 避免Z方向的错误膨胀

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-12 21:13:02 +08:00
1e11f60042 feat(voxel): 实现障碍物膨胀算法 - 阶段1.5完成
完成任务1.5 - 障碍物膨胀算法(Obstacle Inflation)

核心实现:
-  VoxelGrid.InflateObstacles() 主方法(约200行)
-  PerformFastSweeping() 8方向扫描
-  Sweep() 单向距离传播
-  CheckAndUpdate() 邻居距离更新
-  从geometry4Sharp移植Fast Sweeping算法

技术特性:
- 3D距离变换使用DenseGrid3f存储距离场
- 8方向扫描:(+1,+1,+1), (-1,-1,-1)等8个方向
- 每次扫描检查7个邻居进行距离更新
- 门类型体素保护机制(门不膨胀)
- 正确的模型单位转换处理

性能数据(gatehouse_pub.nwd):
- 初始障碍物:3,747个体素
- 膨胀后障碍物:4,477个体素
- 新增膨胀:730个体素(19.5%增量)
- Fast Sweeping耗时:3ms
- 总膨胀耗时:4-5ms
- 可通行比例:22.9% → 7.9%

集成测试:
- VoxelGridSDFTestCommand新增膨胀测试
- SystemManagementViewModel调整测试参数(0.6米膨胀半径)
- 膨胀半径必须 >= 体素大小才能生效

问题修复:
- 修复膨胀为0的问题(参数配置:0.3米 < 0.5米体素)
- 调整测试参数为0.6米(600模型单位 > 500体素大小)
- 移除VoxelGridSDFTestCommand构造函数默认参数

阶段1完成:
- 任务1.1-1.5全部完成 
- 性能远超目标(< 1秒 vs 目标 < 5秒)
- 提前5天完成阶段1
- 建议继续阶段2

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-12 17:00:06 +08:00
6460dda879 feat(voxel): 添加体素网格测试UI和命令
实现内容:
1. 创建 VoxelGridTestCommand - 体素网格测试命令
   - 选中对象创建体素网格
   - 简单的边界标记(边界为障碍物,内部为自由空间)
   - 生成可视化报告
   - 防止体素数量过多(>100万)

2. 在系统管理页签添加功能测试区域
   - 新增"功能测试"分组
   - 添加"测试体素网格"按钮
   - 集成到 SystemManagementViewModel

3. 功能特性
   - 自动计算选中对象的总包围盒
   - 提取三角网格(为后续SDF做准备)
   - 体素统计信息(总数、可通行、障碍物)
   - 生成详细的测试报告

使用方法:
1. 在 Navisworks 中选择一个或多个模型对象
2. 打开插件面板 -> 系统管理页签
3. 滚动到最下方"功能测试"区域
4. 点击"测试体素网格"按钮
5. 查看测试结果对话框和日志

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-12 13:49:55 +08:00
805814616a feat(voxel): 阶段1.5 - 体素网格可视化验证
实现内容:
- 创建 VoxelGridVisualizer 类,支持多种可视化模式
- VisualizeAsPoints(): 完整网格可视化(支持采样率)
- VisualizeSlice(): 单层切片可视化
- VisualizeBoundary(): 障碍物边界可视化
- ConvertToPathRoute(): 转换为 PathRoute 以便集成到现有渲染系统
- QuickVisualizationTest(): 快速测试套件
- GenerateVisualizationReport(): 文本报告生成

设计策略:
- 复用现有 PathPointRenderPlugin,而非创建新的 RenderPlugin
- 将体素转换为 PathPoint 对象进行渲染
- 使用小球体表示体素,不同颜色区分类型

完成情况:
-  编译通过,无错误
-  阶段 1 全部 5 个任务完成 (100%)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-12 13:38:57 +08:00
f64e79d372 feat(voxel): 阶段1.4 - 测试 geometry4Sharp 的 MeshSignedDistanceGrid
- 创建 MeshSDFTester.cs: 测试 geometry4Sharp 库的可用性和功能
- 实现 Navisworks Triangle3D 到 DMesh3 的转换
- 实现 MeshSignedDistanceGrid (SDF) 计算功能
- 添加库可用性快速测试方法
- 手动构建测试立方体网格

特性(原型版本):
- QuickLibraryTest(): 验证 geometry4Sharp 库是否正常工作
- ConvertToDMesh3(): 将 Navisworks 三角形转换为 DMesh3 格式
- ComputeSDF(): 计算签名距离场(使用 DMeshAABBTree3 加速)
- TestFullPipeline(): 完整测试流程(ModelItem → 三角形 → DMesh3 → SDF)
- CreateTestCubeMesh(): 手动创建测试立方体

注意:
- 这是原型版本,部分 SDF 距离查询 API 需要进一步研究
- 验证了 DMesh3, DMeshAABBTree3, MeshSignedDistanceGrid 基本可用
- 与 GeometryHelper.ExtractTriangles() 集成

下一步: 体素可视化验证(阶段1.5)或根据实际需求调整
2025-10-12 13:20:29 +08:00
064945bfa6 feat(voxel): 阶段1.3 - 实现简单体素化原型 (VoxelGridGenerator)
- 创建 VoxelGridGenerator.cs: 从 BIM 模型生成体素网格
- 使用包围盒方法进行简单体素化(阶段1原型版本)
- 支持障碍物膨胀(车辆半径)
- 自动识别物流元素类型(从属性或名称推断)
- 详细的性能日志和统计信息
- 包含 CreateTestGrid() 快速测试方法

特性:
- 包围盒体素化算法
- 物流类型自动识别(门、楼梯、电梯、通道、障碍物)
- 体素膨胀处理(仅对障碍物)
- 单位自动转换(米 → 模型单位)
- 完整的 XML 中文注释(360行代码)

性能:
- 支持大规模场景处理
- 详细的时间统计和进度日志

下一步: 测试 MeshSignedDistanceGrid(阶段1.4)
2025-10-12 11:45:38 +08:00
c9ca6b4d32 feat(voxel): 阶段1.2 - 创建 VoxelGrid 基础数据结构
- 创建 VoxelCell.cs: 体素单元类,包含类型、通行性、距离、成本等属性
- 创建 VoxelGrid.cs: 3D体素网格类,包含坐标转换、邻域查询、统计信息等方法
- 添加到 NavisworksTransportPlugin.csproj 编译项
- 编译成功验证

特性:
- VoxelCell: 物流属性集成,SDF距离存储,成本计算方法
- VoxelGrid: 世界坐标↔体素索引转换,6/26邻域查询,欧几里得/曼哈顿距离计算
- 完整的 XML 文档注释(中文)

下一步: 实现简单体素化原型
2025-10-12 11:25:45 +08:00
0a61057476 feat(voxel): 阶段1.1 - 添加 geometry4Sharp 1.0.0 NuGet 包
- 安装 geometry4Sharp 1.0.0
- 更新 packages.config
- 添加 DLL 引用到 NavisworksTransportPlugin.csproj
- 使用 net48 版本确保 .NET Framework 4.8 兼容性

依赖项: packages\geometry4Sharp.1.0.0\lib\net48\geometry4Sharp.dll

下一步: 创建 VoxelGrid 基础数据结构
2025-10-12 11:22:52 +08:00
a938afd946 对齐配置参数 2025-10-11 17:36:33 +08:00
7343133f12 增加了配置管理功能,配置文件保存为toml格式,可在配置窗口编辑;实现了日志级别管理功能 2025-10-11 12:18:33 +08:00
8cd988279f 把碰撞报告保存到数据库,修改碰撞报告格式 2025-10-05 19:07:23 +08:00
6091b794de 实现了基本的路径分析功能,增加了文档关联的sqllite数据库 2025-10-03 16:28:02 +08:00
2de531e98c 阶段二:合并动画管理器
合并策略:
- 保留 PathAnimationManager(实际使用的Transform-based动画引擎)
- 删除 LogisticsAnimationManager(SavedViewpoint功能完全未使用)
- 将碰撞排除列表缓存功能迁移到PathAnimationManager

变更详情:
1. PathAnimationManager.cs
   - 添加碰撞排除列表缓存管理字段
   - 迁移PrecomputeCollisionExclusions等5个方法
   - 添加using NavisworksTransport.Utils

2. AnimationControlViewModel.cs
   - 移除_logisticsAnimationManager字段
   - 将所有缓存调用改为_pathAnimationManager

3. StartAnimationCommand.cs
   - 移除未使用的LogisticsAnimationManager参数

4. 删除文件
   - src/Core/Animation/LogisticsAnimationManager.cs (542行)
   - 从NavisworksTransportPlugin.csproj移除引用

代码减少:约342行(542删除 - 200迁移)
编译验证: 成功

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-30 22:32:59 +08:00
52bb3da0eb 阶段三:删除未使用的WPF Services
删除的文件:
- src/UI/WPF/Services/DataBindingBestPractices.cs (0次外部引用)
- src/UI/WPF/Services/CrossViewModelSynchronizer.cs (仅被BestPractices使用)
- src/UI/WPF/Collections/VirtualizedObservableCollection.cs (仅被BestPractices引用)

更新:
- 从NavisworksTransportPlugin.csproj中移除引用

编译验证通过

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-30 22:20:29 +08:00
3f2d66c255 测试和修改A*返回的坐标转换的问题 2025-09-29 23:25:21 +08:00
95bf6e839b 增加生成导航地图的功能,把当前路径场景保存成图片 2025-09-29 14:20:54 +08:00
8a95820fca 修改了通道网格生成的高度设置,能在斜面上生成网格,可视化也对了 2025-09-28 16:20:04 +08:00
cd74f857a2 对生成的网格地图进行了缓存,提高路径规划速度 2025-09-27 22:50:52 +08:00
89c98f1556 把动画播放控制改成媒体控制按钮,增加了步进、快放,支持反向播放 2025-09-13 13:34:22 +08:00
0b0028c19c 增加了文档变更后,清理和初始化的功能 2025-09-12 17:36:26 +08:00
abda8a4a4d 将插件主控UI移到Views目录 2025-09-12 16:30:20 +08:00
fc0b6d6aaa 简化可见性控制代码,改成工具类 2025-09-12 11:25:00 +08:00
6c5400f172 优化分层属性读取,优化单独显示性能(可见性管理器) 2025-09-11 16:41:19 +08:00
b449cf08ad 修改经常崩溃的问题,最大原因是并行路径计算(步骤中调用了NW的API) 2025-09-09 13:16:28 +08:00
cd5dd3bf34 修改了物流属性参数不一致的情况,简化了COM API管理 2025-09-08 16:23:47 +08:00
235529315e 对COM API的使用进行了一些优化,释放内存 2025-09-08 12:38:41 +08:00
3732c6fa99 用Idle机制改造UI管理框架 2025-09-08 10:01:20 +08:00
ceb37e33a4 增加网格可视化开关,路径优化不成功 2025-09-07 02:30:31 +08:00
9f42c6f381 修改网格点大小为自适应 2025-09-07 00:45:45 +08:00
e73cd2113e 通道网格用几何三角形精确计算,增加通行网格可视化 2025-09-06 16:26:39 +08:00
3ba3d328b8 增加了焦点捕捉功能,即使切换导航工具依然可以获取鼠标焦点,用于路径点设置 2025-09-05 17:49:20 +08:00
41cac3dedd 重构了碰撞代码,抽取包围盒几何计算到Uitls 2025-09-04 17:14:04 +08:00
d75582d664 用节点类型(是否只包含几何体)来进行节点包含判断,废掉包围盒的方式。 2025-09-04 12:31:29 +08:00
2cd3772105 将节点关系和几何体关系代码从动画管理器中抽取出来,形成工具类 2025-09-04 10:16:25 +08:00
0b27c609c3 增加了时间线和路径规划的UI原型 2025-09-03 14:09:04 +08:00
3c1458245c 清理了一些过期代码 2025-09-01 21:42:19 +08:00
ea809277c3 开始实现2.5D空间网格,进行到空间哈希成功,垂直扫描失败 2025-08-29 20:43:02 +08:00
065a9a2341 增加路径导出的文件格式:JSON和CSV,修改导出按钮文本 2025-08-27 17:55:12 +08:00
944f83bd7e 增加自定义分层设置,修改物流属性设置的问题。 2025-08-26 18:35:25 +08:00
2845f949e3 完善了碰撞报告和路径规划问题 2025-08-26 11:47:25 +08:00