From eeeaceacc4727235febb4a40cd80ec77dc7030fd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tian <11429339@qq.com> Date: Wed, 4 Feb 2026 11:54:39 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E6=94=B9=E5=90=8A=E8=A3=85=E8=B7=AF?= =?UTF-8?q?=E5=BE=84=E9=80=9A=E8=A1=8C=E7=A9=BA=E9=97=B4=E7=A9=BA=E4=B8=AD?= =?UTF-8?q?=E6=AE=B5=E6=96=B9=E5=90=91=E7=9A=84=E9=97=AE=E9=A2=98?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- doc/design/2026/吊装路径通行空间设计.md | 142 ++++++++++++++++++++++++ doc/requirement/todo_features.md | 4 +- src/Core/PathPointRenderPlugin.cs | 36 +++++- 3 files changed, 174 insertions(+), 8 deletions(-) create mode 100644 doc/design/2026/吊装路径通行空间设计.md diff --git a/doc/design/2026/吊装路径通行空间设计.md b/doc/design/2026/吊装路径通行空间设计.md new file mode 100644 index 0000000..f304f50 --- /dev/null +++ b/doc/design/2026/吊装路径通行空间设计.md @@ -0,0 +1,142 @@ +# 吊装路径通行空间设计 + +## 概述 + +吊装路径(Hoisting Path)采用门式起重机(Gantry Crane)的运动方式,与车辆沿地面路径行驶不同,物体在平移过程中**不发生旋转**。 + +## 运动阶段 + +吊装路径由三个明确的阶段组成: + +``` +起吊段(垂直) → 平移段(水平) → 下降段(垂直) + ↑ ↓ + 地面 地面 +``` + +### 1. 起吊段 + +- **方向**:垂直向上 +- **通行空间截面**:宽度 × 长度(水平方向) +- **特点**:物体从地面垂直起升到安全高度 + +### 2. 平移段 + +- **方向**:水平移动(可直角转折) +- **特点**:物体姿态保持不变,仅做平移运动 +- **方向处理**: + - 初始方向:通行空间正面(物体宽度方向)垂直于路径 + - 转折90度:通行空间侧面(物体长度方向)垂直于路径 + +### 3. 下降段 + +- **方向**:垂直向下 +- **通行空间截面**:宽度 × 长度(水平方向) +- **特点**:物体从安全高度下降到目标地面位置 + +## 通行空间尺寸设计 + +### 关键设计原则 + +由于吊装过程中**物体不旋转**,当路径水平转折90度时,相对于路径方向的物体朝向发生了变化: + +- 初始方向:物体正面朝向路径垂直方向 +- 转折90度:物体侧面朝向路径垂直方向 + +因此需要检测水平段是否转折90度,并相应调整通行空间尺寸。 + +### 尺寸计算 + +| 段类型 | 路径方向 | 与初始方向关系 | 通行空间 width(垂直于路径) | 通行空间 height | +|--------|----------|--------------|---------------------------|----------------| +| 起吊/下降段 | 垂直 | - | 物体宽度 | 物体长度 | +| 平移段 | 水平 | 相同(0度) | **物体宽度**(正面) | 物体高度 | +| 平移段 | 水平 | 垂直(90度转折) | **物体长度**(侧面) | 物体高度 | + +### 代码实现 + +在 `BuildDirectPathLines` 方法中检测90度转折: + +```csharp +// 对于吊装路径水平段,检测是否转折90度 +bool isTurn90Horizontal = false; +if (!isVerticalSegment && visualization.PathRoute.PathType == NavisworksTransport.PathType.Hoisting && horizontalDirection != null) +{ + // 计算当前水平段方向与初始水平段方向的点积 + double dotProduct = currentDirection.X * horizontalDirection.X + currentDirection.Y * horizontalDirection.Y; + // 点积接近0表示垂直(90度转折) + isTurn90Horizontal = Math.Abs(dotProduct) < 0.1; +} +``` + +在 `CalculatePassageSpaceParameters` 方法中: + +```csharp +if (visualization.PathRoute.PathType == NavisworksTransport.PathType.Hoisting) +{ + // 吊装路径:根据段类型和方向设置尺寸 + // 默认:width=物体宽度(垂直于路径),height=物体高度/长度 + widthInMeters = _passageAcrossPath; + heightInMeters = isVerticalSegment ? _objectLength : _objectHeight; + + // 🔥 水平段转折90度特殊处理:width改用物体长度 + if (!isVerticalSegment && isTurn90Horizontal) + { + widthInMeters = _objectLength; + } +} +else +{ + // 其他路径类型 + widthInMeters = _passageAcrossPath; + heightInMeters = _passageNormalToPath; +} +``` + +### 关键变更说明 + +**2025-02-01 修正**: + +- **问题**:吊装路径平移段转折90度后,通行空间方向与物体实际方向不符(物体不旋转,但通行空间尺寸未跟随路径方向变化) +- **修正**: + - 检测水平段是否与初始方向垂直(90度转折) + - 初始方向:width = 物体宽度(正面朝向路径垂直方向) + - 转折90度:width = 物体长度(侧面朝向路径垂直方向) +- **原因**:门式起重机平移时物体不旋转,路径转折90度后,物体相对于路径的朝向发生变化,通行空间需要相应调整以准确描述物体占据的空间 + +## 与车辆路径的区别 + +| 特性 | 车辆路径(地面) | 吊装路径(空中) | +|------|----------------|----------------| +| 运动方式 | 沿路径行驶,随路径转向 | 平移,姿态保持不变 | +| 转向行为 | 车辆旋转以适应路径 | 物体不旋转 | +| 通行空间方向 | 跟随路径方向 | 保持物体固有方向 | +| 适用场景 | 地面物流运输 | 空中吊装作业 | + +## 可视化渲染 + +### 方向计算 + +在渲染通行空间时,使用 `horizontalDirection` 参数确保方向一致性: + +```csharp +// 吊装路径特殊处理:物体平移不旋转,通行空间方向保持一致 +if (horizontalDirection != null) +{ + // 垂直段的 right 向量应该垂直于水平段的方向向量 + right = new Vector3D(horizontalDirection.Y, -horizontalDirection.X, 0); +} +``` + +### 渲染模式 + +使用 `VehicleSpace` 可视化模式显示吊装路径的通行空间: + +- 起吊/下降段:垂直长方体,截面为物体宽度 × 物体长度 +- 平移段(初始方向):水平长方体,截面为物体宽度 × 物体高度 +- 平移段(转折90度):水平长方体,截面为物体长度 × 物体高度 + +## 参考 + +- 门式起重机(Gantry Crane)运动学 +- 无人物流吊装作业规范 diff --git a/doc/requirement/todo_features.md b/doc/requirement/todo_features.md index 4462006..9d5cb04 100644 --- a/doc/requirement/todo_features.md +++ b/doc/requirement/todo_features.md @@ -6,11 +6,11 @@ 1. [x] (优化)预计算高亮正确,结果高亮错误,高亮了很多不相干的同名物体 2. [ ] (BUG)预计算一个目标物体,161帧碰撞,机制有问题 -3. [ ] (BUG)吊装路径,终点前的一段拐弯,通行空间方向不对 +3. [x] (BUG)吊装路径,终点前的一段拐弯,通行空间方向不对 4. [x] (BUG)批处理时杀死程序,重新打开有执行中的任务,但删除选中没激活,再运行批处理,收到停止信号结束 5. [x] (BUG)碰撞检测历史列表,不自动加载,不自动刷新 6. [x] (优化)将通行空间透明度变成系统参数,可以修改 -7. [ ] (优化)ClashDetective检测中,每执行100次打印一下日志 +7. [x] (优化)ClashDetective检测中,每执行100次打印一下日志 8. [ ] (研究)如何利用剖面,过滤被隐藏的内容 9. [ ] (研究)根据路径高度范围,过滤几何体 10. [x] (BUG)批处理指定检测物体,预计算时没有忽略空间缓存建立 diff --git a/src/Core/PathPointRenderPlugin.cs b/src/Core/PathPointRenderPlugin.cs index 9213c54..dbb2664 100644 --- a/src/Core/PathPointRenderPlugin.cs +++ b/src/Core/PathPointRenderPlugin.cs @@ -1369,9 +1369,10 @@ namespace NavisworksTransport /// 路径可视化对象 /// 米到模型单位的转换系数 /// 是否是垂直段(仅用于吊装路径) + /// 是否是与初始方向垂直的水平段(吊装路径转折90度) /// 通行空间参数元组 private (double heightInModelUnits, double widthInModelUnits, Color lineColor, double lineOpacity, double verticalOffset) - CalculatePassageSpaceParameters(PathVisualization visualization, double metersToModelUnits, bool isVerticalSegment = false) + CalculatePassageSpaceParameters(PathVisualization visualization, double metersToModelUnits, bool isVerticalSegment = false, bool isTurn90Horizontal = false) { double heightInMeters; double widthInMeters; @@ -1383,11 +1384,16 @@ namespace NavisworksTransport // VehicleSpace 模式:根据路径类型和段类型计算通行空间尺寸 if (visualization.PathRoute.PathType == NavisworksTransport.PathType.Hoisting) { - // 吊装路径:根据段类型设置尺寸 - // 水平段(空中平移):width=物体长度(前进方向宽度),height=物体高度 - // 垂直段(起吊/下降):width=物体宽度,height=物体长度 - widthInMeters = isVerticalSegment ? _passageAcrossPath : _objectLength; + // 吊装路径:根据段类型和方向设置尺寸 + // 默认:width=物体宽度(垂直于路径),height=物体高度/长度 + widthInMeters = _passageAcrossPath; heightInMeters = isVerticalSegment ? _objectLength : _objectHeight; + + // 🔥 水平段转折90度特殊处理:width改用物体长度 + if (!isVerticalSegment && isTurn90Horizontal) + { + widthInMeters = _objectLength; + } } else { @@ -1775,8 +1781,26 @@ namespace NavisworksTransport } // 计算通行空间参数(根据段类型) + // 对于吊装路径水平段,检测是否转折90度 + bool isTurn90Horizontal = false; + if (!isVerticalSegment && visualization.PathRoute.PathType == NavisworksTransport.PathType.Hoisting && horizontalDirection != null) + { + // 计算当前水平段方向 + var currentDx = endPoint.Position.X - startPoint.Position.X; + var currentDy = endPoint.Position.Y - startPoint.Position.Y; + var currentLength = Math.Sqrt(currentDx * currentDx + currentDy * currentDy); + if (currentLength > 0.001) + { + var currentDirection = new Vector3D(currentDx / currentLength, currentDy / currentLength, 0); + // 计算与初始水平段方向的点积 + double dotProduct = currentDirection.X * horizontalDirection.X + currentDirection.Y * horizontalDirection.Y; + // 点积接近0表示垂直(90度转折) + isTurn90Horizontal = Math.Abs(dotProduct) < 0.1; + } + } + var (heightInModelUnits, widthInModelUnits, lineColor, lineOpacity, verticalOffset) = - CalculatePassageSpaceParameters(visualization, metersToModelUnits, isVerticalSegment); + CalculatePassageSpaceParameters(visualization, metersToModelUnits, isVerticalSegment, isTurn90Horizontal); // 计算长方体的轴向量(right和up向量) var (right, up) = CalculateCuboidAxes(startPoint.Position, endPoint.Position, horizontalDirection);