perf: AncestorsAndSelf 后序传播(命中路径祖先逐层上传,消除 K×D 次枚举)
TraverseAndCollect 改为返回 bool(子树是否有盒内对象): - 命中时只 visibleSet.Add(item) 自己 - 组节点 children 循环后:任一子命中 → 自己加入 visibleSet(post-order 上传) - 共享祖先只被加入一次,AncestorsAndSelf 枚举完全消除 验证: - 盒内对象/隐藏节点与优化前完全一致(228/4928)✓ - Architecture.nwd:~273ms → ~265ms(命中数小时收益小;大模型命中数大时更明显) - 集成测试 25/25
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636defc959
@ -305,12 +305,13 @@ namespace NavisworksTransport.Core
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}
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/// <summary>
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/// 递归遍历收集盒内对象和可见节点
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/// 递归遍历收集盒内对象和可见节点。
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/// 返回:本子树是否存在盒内对象(后序传播用——命中路径的祖先由父级逐层加入 visibleSet)。
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/// </summary>
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private void TraverseAndCollect(ModelItem item, BoundingBox3D sectionBox,
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private bool TraverseAndCollect(ModelItem item, BoundingBox3D sectionBox,
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List<ModelItem> objectsInBox, HashSet<ModelItem> visibleSet, bool prune)
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{
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if (item == null || item.IsHidden) return;
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if (item == null || item.IsHidden) return false;
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bool hasGeometry = item.HasGeometry;
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@ -323,7 +324,7 @@ namespace NavisworksTransport.Core
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var groupBox = item.BoundingBox();
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if (!BoundingBoxesIntersect(groupBox, sectionBox))
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{
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return;
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return false;
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}
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}
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@ -338,29 +339,36 @@ namespace NavisworksTransport.Core
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double sizeZ = bbox.Max.Z - bbox.Min.Z;
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bool hasVolume = sizeX > 0.0001 && sizeY > 0.0001 && sizeZ > 0.0001;
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// 有体积且与剖面盒相交 → 是目标对象
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// 有体积且与剖面盒相交 → 是目标对象(只加入自己,祖先由父级后序上传)
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if (hasVolume && BoundingBoxesIntersect(bbox, sectionBox))
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{
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objectsInBox.Add(item);
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// 将该对象及其所有祖先标记为可见
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foreach (var ancestor in item.AncestorsAndSelf)
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{
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visibleSet.Add(ancestor);
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}
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visibleSet.Add(item);
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return true;
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}
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// 找到几何体,停止向下遍历(原逻辑)
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return;
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return false;
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}
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// 没有几何体,继续遍历子节点
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// 没有几何体,继续遍历子节点;后序传播:任一子命中 → 自己是祖先,加入 visibleSet
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bool anyChildHit = false;
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foreach (var child in item.Children)
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{
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TraverseAndCollect(child, sectionBox, objectsInBox, visibleSet, prune);
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if (TraverseAndCollect(child, sectionBox, objectsInBox, visibleSet, prune))
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{
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anyChildHit = true;
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}
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}
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if (anyChildHit)
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{
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visibleSet.Add(item);
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}
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return anyChildHit;
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}
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/// <summary>
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/// 【使用原来的兄弟节点算法】计算需要隐藏的节点
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/// </summary>
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