调整车辆长度和安全间隙配置,去掉人工路径对路径点必须在通道上的限制
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50814b3f99
@ -9,7 +9,7 @@ cell_size_meters = 0.5
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max_height_diff_meters = 0.35
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# 车辆长度(米)
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vehicle_length_meters = 1.2
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vehicle_length_meters = 1.5
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# 车辆宽度(米)
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vehicle_width_meters = 1.0
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@ -18,7 +18,7 @@ vehicle_width_meters = 1.0
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vehicle_height_meters = 2.0
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# 安全间隙(米)
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safety_margin_meters = 0.05
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safety_margin_meters = 0.1
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# 路径默认转弯半径(米)
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default_path_turn_radius = 2.5
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@ -2755,66 +2755,48 @@ namespace NavisworksTransport
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LogManager.Warning("[手动编辑] ✗ 空轨路径点添加失败");
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}
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}
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// 地面路径检查是否在可通行的物流模型内并处理点击
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else if (_walkableAreas != null && _walkableAreas.Any())
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// 地面路径直接处理点击
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else
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{
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bool isInTraversableLogisticsModel = IsItemInSelectedChannels(pickResult.ModelItem) ||
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IsItemChildOfSelectedChannels(pickResult.ModelItem);
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LogManager.Debug($"[手动编辑] 在可通行的物流模型内: {isInTraversableLogisticsModel}");
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if (isInTraversableLogisticsModel)
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// 手动路径编辑 - 根据当前模式处理点击
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if (PathEditState == PathEditState.AddingPoints)
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{
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// 手动路径编辑 - 根据当前模式处理点击
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if (PathEditState == PathEditState.AddingPoints)
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{
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// 添加路径点模式 - 使用预览点
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LogManager.Debug("[手动编辑] 设置预览点位置");
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var previewPoint = SetPreviewPoint(clickedPoint);
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// 添加路径点模式 - 使用预览点
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||||
LogManager.Debug("[手动编辑] 设置预览点位置");
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var previewPoint = SetPreviewPoint(clickedPoint);
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||||
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if (previewPoint != null)
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{
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LogManager.Debug($"[手动编辑] ✓ 预览点已设置: {previewPoint.Name}");
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}
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else
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{
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LogManager.Warning("[手动编辑] ✗ 预览点设置失败");
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}
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}
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else if (PathEditState == PathEditState.EditingPoint)
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if (previewPoint != null)
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{
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// 修改路径点模式 - 设置预览位置
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LogManager.Debug("[手动编辑] 设置修改路径点预览位置");
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SetEditingPreviewPoint(clickedPoint);
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LogManager.Debug($"[手动编辑] ✓ 修改路径点预览位置已设置: ({clickedPoint.X:F3}, {clickedPoint.Y:F3}, {clickedPoint.Z:F3})");
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LogManager.Debug($"[手动编辑] ✓ 预览点已设置: {previewPoint.Name}");
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}
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else
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{
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// 其他编辑模式 - 保持原有逻辑
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LogManager.Debug("[手动编辑] 调用AddPathPointIn3D添加路径点");
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var pathPoint = AddPathPointIn3D(clickedPoint);
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if (pathPoint != null)
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{
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LogManager.Debug($"[手动编辑] ✓ 路径点添加成功: {pathPoint.Name}");
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}
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else
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{
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LogManager.Warning("[手动编辑] ✗ 路径点添加失败");
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}
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LogManager.Warning("[手动编辑] ✗ 预览点设置失败");
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}
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}
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else if (PathEditState == PathEditState.EditingPoint)
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{
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// 修改路径点模式 - 设置预览位置
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LogManager.Debug("[手动编辑] 设置修改路径点预览位置");
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SetEditingPreviewPoint(clickedPoint);
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||||
LogManager.Debug($"[手动编辑] ✓ 修改路径点预览位置已设置: ({clickedPoint.X:F3}, {clickedPoint.Y:F3}, {clickedPoint.Z:F3})");
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}
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else
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{
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LogManager.Debug("[手动编辑] ✗ 点击位置不在可通行的物流模型内");
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RaiseErrorOccurred("点击位置不在物流通道内,请选择有效的物流路径位置");
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// 其他编辑模式 - 保持原有逻辑
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LogManager.Debug("[手动编辑] 调用AddPathPointIn3D添加路径点");
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var pathPoint = AddPathPointIn3D(clickedPoint);
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if (pathPoint != null)
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{
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LogManager.Debug($"[手动编辑] ✓ 路径点添加成功: {pathPoint.Name}");
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}
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else
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{
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||||
LogManager.Warning("[手动编辑] ✗ 路径点添加失败");
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}
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}
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}
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else
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{
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LogManager.Warning("[手动编辑] ✗ 未找到可通行的物流模型");
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RaiseErrorOccurred("未找到可通行的物流通道,请先选择或配置物流通道");
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}
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}
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catch (Exception ex)
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{
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