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- 将 Animator 用于软碰撞
软碰撞结合使用了 Animator 和 Clash Detective 的主要功能。

项目模型可能包含临时项目（如工作软件包、船、起重机、安装等）的动态表示。

可以使用“Animator”窗口创建包含这些对象的动画场景，以使它们围绕项目现场移动，或更改其尺寸等。某些正在移动的对象可能会发生碰撞。

设置软碰撞可以对该碰撞进行自动检查。运行软碰撞会话时，在场景序列的每个步骤，都会使用“Clash Detective”检查是否发生了碰撞。如果发生碰撞，将记录碰撞发生的时间以及导致碰撞的事件。

例如，您可以查看软碰撞结果并重新安排对象的移动以消除此类碰撞。

为软碰撞准备动态工作软件包
需要在覆盖所需面积或体积的项目模型中对每个要为其创建动画的对象建模；例如，可以使用半透明块。
必须使用 Autodesk Navisworks 中的 Animator 窗口来创建具有所需对象的动画场景。
链接到对象动画以进行软碰撞
在 Navisworks 中，打开包含对象动画场景的项目模型文件。

如果尚未打开 Animator 窗口，请单击“常用”选项卡 >“工具”面板 > Animator 。

播放动画。检查动画对象是否在正确的位置、以正确的尺寸显示等等。

如果尚未打开“Clash Detective”窗口，请单击“常用”选项卡 >“工具”面板 >“Clash Detective”。

单击“选择”选项卡。

在“选择 A”和“选择 B”窗格中，选择要测试的对象。

在“链接”下拉框中，选择要链接到的动画场景，如“Scene1”。

在“步长”框中，输入要在查找动画中的碰撞时使用的“时间间隔大小”。

单击“运行检测”按钮。“Clash Detective”将在每个时间间隔检查动画中是否存在碰撞。找到的碰撞数将显示在“Clash Detective”窗口的顶部。

注意：如果动画场景很大，则此类碰撞检测将始终比普通碰撞检测需要更长的时间才能完成运行。
现在可以查看找到的碰撞。