逻辑层修复(前端反馈的云团缝隙问题): - ComputeEffectiveRadius 应用 ExpansionFactor,返回穿越时刻半径 - 间距/车道/弹药数统一用 effectiveRadius(原用 turbulentRadius=R30) - TryGenerateFireEvents 复用 ComputeEffectiveRadius,消除重复计算 - 概率计算间距也加重叠系数 - GaussianPuffDispersion 消除硬编码 30f,读 _ammo.Phase2Duration - DefensePlanner 消除硬编码 30f,读 model.Phase2Duration - 265 测试通过,Unity 编译通过 |
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| CounterDrone.Core.dll | ||